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像素风格插图-有多少种插图?

20分钟学会在Photoshop里做像素图* * *题目是我的YY ~但是作者的文章真的很清晰。很容易上手,做完之后也很适合给自己做一个头像。哈哈* * * *

这是关于IsometricPixelArt像素艺术的系列文章之一。

如果你像孩子一样喜欢玩乐(或者你长大了还是喜欢玩),像素画可能是你的菜;可以很科学,感觉更像建筑而不是画插画,因为这个东西没有透视,你可以按照你的想法去安排。

在接下来的教程中,我们将一起制作一个像素小人。它是像素绘画中的逻辑起点,因为它可以帮助我们定义接下来要做的元素比例。但是,在做像素小人之前,首先要了解像素绘画的基础知识;如果想直接开始做像素图,可以跳到第3步。接下来,我们开始。

这些线条是像素绘画的基础,也是等距风格像素绘画中最常见(也是最有趣)的部分。我们将使用以下内容:

这种类型的线条由两个向下叠加的像素组成,看起来相对平滑,通常用于制作方形表面。

最常用的结构线如下,但它们看起来更参差不齐,并且在每个部分使用更多的像素。

相反,这里有一些不规则的线条:

非常参差不齐的线条,非常不好看。请尽量避免这种情况。

我们的像素图形不会严格遵循等距视图的所有规则,所以先做一个简单的立方体来把握体量感。

在AdobePhotoshop

中信建设

一个400pxx400px的文件。通常我喜欢打开同一个窗口(

窗口>排列> XX的新窗口

),一个显示600%左右,一个保持在100%查看进度。要不要用像素网格你自己看着办,不过我觉得开了有时候会分心。现在,让我们放大并开始制作一条2:1的线:我喜欢使用5%的灰色而不是纯黑色,这样我就可以添加一些阴影(使用黑色来降低透明度)并用魔杖工具单独选择颜色。

以下是一些制作线条的方法:

方法1。选择线条工具

选定像素

模式,取消抗锯齿

,选择1px厚度。

。绘制时,线条工具会提示我们线条的角度,并选择26.6_

。(有时候,直线工具不是很靠谱。角度不对,画出来的线可能会乱,需要注意。)方法二。创建一个40x20px像素的矩形,然后选择。

铅笔工具

(还是1px厚度。

),在左下角画一个单独的像素,然后按住shift键在右上角再画一个单独的像素。PS会自动在这两点之间连接一条线。以我的经验来看,不使用矩形选择工具也可以让这些线条非常准确(或者几乎准确,只是微调一下)。方法三。使用

铅笔工具

绘制两个相连的像素,选择它们,然后按住Alt。

,用键盘箭头键或鼠标拖动(简称alt- move

),直到新像素和前一个像素首尾相连。接下来,检查现有的像素,并重复操作,使线更长。按照上面的方法,我们得到了第一行。我们选择,然后

Alt- move

它,或者复制它,粘贴它和合并层了。水平转动。(编辑>变换>水平翻转

)。我用这个操作很多,所以把它做成快捷键!)(PS:这里你用F5水平翻转,F6垂直翻转)我们把两条线连起来:然后,再次选择所有线段。

Alt- move

垂直翻转,然后把两段放在一起,这样我们就有了一个正方形的平面(透视面哈哈):是时候添加“第三次元”了。

Alt- move

或者复制

方形平面,把复制的面44px放在原面上面:提示:

如果在使用箭头键移动时按住shift,一次可以移动10个像素。为了创建一个整洁的立方体,接下来我们连接立方体最左边和最右边的像素。之后,在中间补垂直线:现在擦掉立方体后面的线。是时候添彩了。选择一种你喜欢的颜色(尽量选择鲜艳的颜色)填充在立方体的顶部。

现在将10%的亮度增加到颜色

现在将之前颜色的亮度增加10%(我建议使用调色板上的HSB滑块)。

填充前面的高亮区域。我们描绘立方体的边缘,用黑线上的亮色填充1像素,效果最好,像这样:

现在,去掉亮蓝色下面的黑线。

按住shift键并使用铅笔。

这些提示也适用于橡皮。您可以选择橡皮擦(铅笔模式

,1px厚度

),点击起点,按住shift,再点击终点,中间的连接线就被擦掉了。使用

吸管工具

从顶部绘制颜色(使用铅笔或填充工具时,吸管工具的快捷键是Alt。

),将立方体中间的黑线变成亮蓝色。然后将蓝色的亮度降低15%,填充左侧;然后将亮度降低10%,填充右侧。所以我们的立方体完成了。在100%的尺寸下应该看起来清晰流畅。我们可以继续前进。

人物风格看个人喜好,你可以根据自己认为合适的比例和元素来调整。我倾向于身材瘦小,脑袋大。瘦的身材可以让线条看起来简单/直接。

从眼睛开始。严格来说,屏幕上像素人物的眼睛并不是同一个高度,但这个小技巧可以让我们的角色看起来更漂亮,并在小尺寸中保证清晰度。我们会是一个小人物,因为在后面,我们可能会给它配一辆车,一栋房子,一个广场,甚至一个城市。那时候;在这种情况下,人物角色应该是插图中最小的元素。

为了图形效率:你要用尽可能少的像素创造一个漂亮的角色(带一些面部细节),小尺寸比大尺寸简单多了。除非你想画一幅漂亮逼真的肖像什么的,我们擅长小尺寸。让我们创建一个新层。我们用两个像素做眼睛;一边一个,中间有像素间隙。在左边的像素点画一条垂直线:现在新建一个图层,在眼睛下面画一条2像素的水平线作为嘴巴。把它移动到你认为合适的位置下面,然后向下合并图层。你可以用同样的方法做下巴,只是用一条稍微长一点的水平线:

对发际线和头顶做同样的操作,然后像这样将边缘连接得更圆:

现在,在右眼一侧,留一个像素空间,增加鬓角(这也有助于塑造人物的耳朵部分),移动鬓角以符合发际线。然后在耳朵区域留一个像素空白,用线连接边角,闭合头部边缘:

在耳朵上方增加一个像素,按照自己喜欢的方式改变角色的头型;头部通常在颈部较窄;

在你的下巴下面画一条线。脖子部分就是在耳朵下面画一组像素,然后画一条对角线作为人物肩膀的可见部分:

现在在肩膀下面画一条12px的垂直线段作为手臂,另一边2个像素的距离。连接底部的一组像素,使其看起来像一只手/第一步(说实话,这双手没有细节,但没有大问题),在手的底部和上方画两个2:1的水平像素,作为腰部,然后完成线条。现在你有了整个上半身的轮廓。身体左侧其实有一只手臂,但是被挡住了视线,所以还可以。完成后,它看起来像这样:

Itshouldbelookinglikethis:当然,你也可以根据自己的喜好选择不同的比例;在决定做之前,我喜欢尝试不同的选择。

现在,我们可以添加几个垂直的线段作为下体。我喜欢在鞋和腰之间留12px左右的空隙。脚很简单,只是比腿高一个像素,而根据轴测图,屏幕上的右脚比左脚低一个像素。

现在,让我们给反派加点颜色。给反派找个合适的肤色不容易。如果你想选择和我一样的肤色设置,那就试试#FFCCA5。更容易给身体其他部位增色。之后你要明确袖长,领子的位置和样式,再加上一些较深的阴影,把衣服和身体区分开来。我喜欢把里面的线条做得比纯黑更亮(尤其是不同的块在相似层次的时候,比如衣服和皮肤的交界处,或者衣服和裤子的交界处),这样每条线的对比不会太强烈,不同的体量感会更明显。

你可以给每个不同的色块添加一些高光。避免阴影过多或使用渐变来表现阴影;几笔(10%到25%)或明或暗的颜色可以帮助元素跳出来,而不是看起来很平。如果要添加100%明度的颜色,尽量降低其饱和度。在某些情况下(如头发),更改颜色之间的饱和度可能是个好主意。

各种发型都可以尝试。下面是一些小参考:如果你想多做一些小角色,做一些小改变,比如改变衣服的款式,袖子的长度,裤腿的长度,配饰,衣服,肤色,各种角色也触手可及。

现在只剩下几个步骤了,就是把各种元素集合在一起,看它们在同一个环境下是怎么展示的:

如果要导出,PNG格式最好。

希望这个教程不要太复杂;我想我已经尽力解释了我需要的步骤和风格。我们将继续探索像素艺术的世界;建筑物、车辆、内部和外部。像素绘画有无限的可能性和乐趣,但可能有点难度。

RenéAlejandroHernández生活在萨尔瓦多,从事像素艺术(尤其是等距像素风格)已经超过10年。

——分割线。

迈凯轮F1将推出限量涂装,庆祝F1亚洲两站赛事回归易车新闻。

日前,迈凯伦F1赛车的限量涂装曝光。全新涂装的赛车将出现在本周末(9月30日-65438+10月2日)的新加坡大奖赛和下周末(6月7日-6月9日)的日本大奖赛,庆祝F1亚洲两站赛事的回归。迈凯伦MCL36F1赛车的新涂装将被命名为“FutureMode”,以标志性的木瓜橙为主体,并加入赛博朋克风格的霓虹粉色和像素风格的插图。新画还将出现在F122的电子游戏,限量版t恤也将通过迈凯伦的在线商品商店销售。

值得一提的是,新画是为了庆祝F1在亚洲的回归,所以不同于大多数限量画,它将连续出现在新加坡和日本的两场亚洲比赛中。自2020年新冠肺炎疫情爆发后,这两场比赛被取消,这意味着这两条标志性赛道时隔三年终于回到了F1的赛程中。

迈凯轮首席执行官扎克布朗(ZakBrown)表示:“我们很高兴通过这幅大胆而充满活力的画作庆祝我们与OKX的合作,并为即将在亚洲举行的比赛做准备。”“迈凯轮和OKX是团结的,不断前进,不断尝试打破边界。未来模式活动是一个机会。回到新加坡和日本真好。这些令人难以置信的赛道为我们庆祝合作愿景提供了合适的背景。”

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插图有多少种?有四种主要类型的插图:

1,根据市场定位:矢量时尚,漫画年轻,写实美学,韩漫插画,概念设定等等。

2、按制作方式分类:手绘、矢量、商业、新锐(2D平面、UI设计、3D)、像素。

3.按插画风格分为日本漫画插画、欧美插画、香港插画、韩国游戏插画、台湾省言情小说封面插画(因风格多样,仅作简单分类)。

4.除此之外,国外的款式也比较多,比如手工折纸、布纹等。

扩展数据:

插图的表达方法:

插图展示产品本身的形象,产品的某一部分,要使用的产品,使用中的产品,测试和控制下的产品,产品的显著特征,使用产品可以获得的利益,不使用产品可能产生的后果,证言图例等等。表现方法主要有三种:摄影插画、绘画插画(包括写实、纯抽象、新具象、漫画、图形等。)和立体插画。

摄影插画是最常用的插画,因为普通消费者认为照片真实可靠,能客观代表产品。摄影插画作为一种海报广告,与一般艺术摄影最大的区别在于它试图表现商品的特征,扩大产品的真实感,而艺术摄影为了追求某种意境,往往会弱化主体的某些真实特征。

作为海报广告的摄影插画,最好用120单镜头反光相机拍摄。根据不同的拍摄对象要求,还需要一些常用镜头,比如广角镜头、长焦镜头、微距镜头、近景镜头等。海报的摄影插画一般使用彩色反转片,以保证印刷和制版质量。

参考资料:

-插图