命运2背后的故事——拉斯普京地堡
Bungie官方在官网分享了拉斯普京设计背后的故事,关于拉斯普京的碉堡的故事。
台阶消失在下面的黑暗中。灯泡开始嗡嗡作响,忽明忽暗,微微露出房间的样子。一个低矮的平台贯穿中央,左右两边是废弃的书桌和控制台。当数据文件架在防尘罩下震动时,空气中弥漫着微弱的机械咔哒声和引擎声。
房间中央,一圈挂着大量的屏幕,符号开始滚动。起初,字符开始随机组合,然后形成——长度逐渐增加,许多屏幕上充满了明亮的金色球体,它们快速扫描房间,然后停在入口处。拉斯普京之眼期待着。
他一定会这样做。当邦吉的高级概念艺术家马頔·吉艾诺夫按下alt-tabs键并开始视频会议时,拉斯普京的碉堡在他的屏幕上消失了。时间是下午3点半,是他团队每天的咖啡休息时间。“我们谈谈吧。”他说。“大部分时间我们都在努力,所以只要有机会,我们就会聊一聊最近有什么新的东西可以启发我们。」
马頔对从工作伙伴或游戏之外寻找灵感并不陌生。这种方法极大地帮助了他在命运中的工作,尤其是当他在一个突出的赛季被命令设计一个空间时,这将使玩家更接近一个不擅长人际交往的传奇人物:拉斯普京,一个战争情报。
这是一项艰巨的任务,因为拉斯普京与先锋精英队的关系显然微不足道。然而,当一个新的威胁出现在城邦上空时,双方都面临着一个选择:同舟共济,或者孤独终老。对于《卫报》来说,要生存下去,就必须以新的方式与拉斯普京合作。
Bungie团队明白,让拉斯普京成为盟友只是任务的一半(简单的一半)。守护者把自己的生命托付给他太难了。对于像他这样的作家、设计师、工程师、艺术家来说,需要付出所有的努力。于是,建立史上最强大的军事情报,让他更人性化的任务就开始了。
非常规的方法
马頔的风格是不同的——它结合了平面设计和概念艺术,这在《命运2》中随处可见。从挂在墙上的招牌,到代表虚构组织和代工厂的商标和图案,这样的审美已经离不开命运世界的构建。
他解释说,自己刚开始进入这个游戏行业,是因为在先进技术大学学的是平面设计和数字媒体专业,而不是游戏美术,“游戏美术计划的重点是直接从游戏中获取灵感,并将其转化为任务。这听起来完全合理,但我认为我可以通过实施类似于平面设计的计划来学习更多独特的技能。我一直对平面设计、工业设计、建筑和漫画感兴趣,我想把这些超越游戏的东西结合到概念艺术中去。
游戏之外的领域激发了他的创作灵感,其中他发现中世纪设计的深色和神秘风格非常适合命运。“很多东西都有这种神秘的感觉。”第一匹马说。“画画的方式很简单。即使他们不注重结构分析,他们仍然是有效的。感觉很适合一部黑暗奇幻的太空史诗。」
他也承认一些个人成长背景影响了他,但他尽量不去滥用。“我来自俄罗斯,所以我会融入一些小时候启发我的东西。古老的俄罗斯传说,如不朽的科斯切、伊利亚·穆罗梅兹、巴巴亚加等许多故事。那年夏天,我在曾祖父居住的村庄附近探索森林和农村土地,这对我影响很大。一直想找到那种只存在于童年记忆里的感觉。」
这样的目标通常会使工作更加具体。
“这听起来可能有点老套。”第一匹马说。“但正是那个时候,我真正开始对寻找不同世界的冒险和神秘故事感兴趣。这就解释了为什么我会如此热衷于命运的世界,更不用说加入命运的开发团队有多不可思议了。」
更加平易近人和友好的战争情报
说到如何打造拉斯普京地堡的外观,设计团队给出的要求非常直接具体。他们已经有了一个游戏系统,现在需要一个玩家可以和拉斯普京交流的空间——这个空间会随着时间而改变。
马頔心中有一个固定的观点。"我的灵感板上有一张《银翼杀手》中戴克公寓的照片. "他说。“我知道那就是我要找的。昏暗的灯光,温馨的空间,安静的环境,这个地方会非常适合玩家漫步。我喜欢在游戏中可以制造噪音和保持安静的地方。这时候你知道自己的人身安全,终于有时间停下来喘口气,休息一下了。我希望有一个地方,每个人都想去,即使他们没事可做。」
他回忆说,有一款他非常喜欢的游戏也有类似的风格。"突破重围:人类革命是我最喜欢的游戏之一. "他说。“如果手头没有任务,我会回到亚当的公寓,坐着听音乐,感受安静的氛围——而我希望命运号也有类似的空间。」
除了悦耳的声音,这个空间里还有有趣的谜题,因为故事把拉斯普京和玩家一起带到了这个空间里。而且使这个空间既安全又令人向往。房间中央有一只数字眼盯着你。把这个地方变成一个舒适的地方并不容易。但是马頔和他的团队努力让拉斯普京看起来不那么令人生畏。
"通常当你见到拉斯普京时,他在宽敞房间的远端. "他说。“但是在英杰季节,这个小碉堡是一个新的地方,你可以和他近距离接触。他会慢慢对你敞开心扉,你也会越来越了解他。」
马体感谢罗伯特·亚当斯,一位资深艺术家,想到让球员更接近拉斯普京。“介绍拉斯普京,让你靠近他的屏幕,与他面对面,是罗布的主意。甚至很多灯光效果都取决于你能站得离他多近。在你的身体和情感距离之间画一个对比是有意义的。”先有功能,后有形式。
复古拉斯普京
卧室的设计除了要有和玩家在一起的情感声音,还需要一个故事内部的理由。所以在写之前,马頔问自己:为什么在玩家发现地堡之前它就存在了?
“一走进地堡,你就知道这个地方曾经有过某种用途。”第一匹马说。“这个地方一定有它的目的和功能——不可能为了游戏的需要而凭空出现。我当时的想法是,这些碉堡是炽天使研究人员与拉斯普丁沟通,为他解码通讯的地方。」
这时候显然需要和剧情团队商量。“我们尽可能密切合作。”第一匹马说。“有时候剧情团队会想出设计思路,或者画面应该如何表达具体元素。有时候,我会引入一些视觉效果,最后运用到虚构的作品中。」
这一次,这部虚构的作品直接表现了马頔对命运的期待。“因为这些掩体来自拉斯普京的早期版本,我知道它们在技术上看起来会相对陈旧,这对我来说是命运非常重要的一部分。当然,我们有全息图,但它们并不是真正超级时尚的钢铁侠物品——一切都是丰富而坚实的。命运中的一切都有其历史发展,一切都是历史的产物。一些物理对象,如屏幕和按钮,是更容易做到的部分。
马頔喜欢老年人的外表,并受到她对工业设计的兴趣的启发。"房间里有一个扬声器,拉斯普京用它与研究人员交流. "他说。“所有缠绕在天花板上的电缆、传感器和摄像头都指向房间的中央,这样拉斯普京就能看到和他说话的人。在他们谈话的时候,会有人坐在控制台上记录下拉斯普京说的每一句话——解码并储存。所以,当你走进一个碉堡,你就逐渐了解了制造拉斯普京的炽天使研究人员的背景。」
灯火辉煌
碉堡充满了许多元素,这些元素创造了它独特的氛围,并成为故事的一部分。马頔承认,有些元素的存在只是因为他个人的偏好。"我真的希望模拟地图有可以点燃的固体螺栓. "但就因为我真的想要,我就做了。“为什么不做呢?毕竟谁没有幻想过Lite Brite这样的玩具呢?
“我不认为这张地图能得到任何回应,也不应该有人关注它。但我观察到的是,很多人对它很好奇,开始猜测它想表达什么。有些人留言告诉我,这是他们在掩体中最喜欢的部分。很酷。」
工作室的同事们不断提出有创意的元素。资深艺术家Eve Campbell与环保组织一起创作了一件作品,这件作品很快成为马頔最喜欢的掩体作品之一。
“当你与拉斯普京交谈时,他们创造的画面令人惊叹。”他说。“拉斯普京在屏幕上的一举一动,以及他在掩体里跟踪你的方式。那种感觉让这个空间更加温暖舒适,但他却无法放松下来,静静的盯着你。你跳上跳下,他的眼睛也跳上跳下。」
创造性的合作产生了惊人的效果,像这样的例子从未停止。“随着时间的推移,我们的合作进程也在发展,我们感到充满活力。”第一匹马说。
在Bungie的五年里,马頔与她的合作伙伴一起工作,投入时间和精力建设一个活生生的世界。和他聊过之后的印象是,如果和一个充满热血的人一起工作,那么一个好的想法(比如温暖的碉堡,巨大发光的眼球)永远不会被埋没。