目前来看,《刺激战场》短时间内不太可能开启50V50的大型对战模式,主要原因有三点:
一个是手机游戏的局限性。刺激战场在优化上是无法和基于电脑的绝地求生相比的。很多玩家手机在四人排位的时候还是会卡。可想而知,在子弹横飞、手榴弹满天飞、硝烟弥漫的情况下,对手机配置的要求是极高的。
第二个问题是游戏本身的服务器。机器人的存在,除了给玩家游戏体验感,主要还是因为“刺激战场”服务器的承重问题。找100玩家对战很简单,游戏玩家基数充足,最多就是等待时间比较长,但是游戏服务器的压力也是非常巨大的。
第三是游戏玩家。百人团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家数量必然会减少,而百人团战需要100的真实玩家,所以等待的时间会很长,最后可能只会成为一些大主播玩水朋友的福利模式。
50V50的人和双排四排的人认识肯定不一样,肯定会有很多陌生人,游戏中玩家的素质也很堪忧。比如登机后的那段时间,如果把所有的声音都打开,往往能听到很多难听的垃圾。
所以,期待50V50大团战这种不礼貌也不一定好玩的模式,不妨在现有的模式上改进一下,最起码要加大屏幕优化和对外挂的打击力度。题外话,梧桐今天又被一个看穿了墙的仙女杀死了。
不是《刺激战场》(现改名为《和平精英》)不想出来,而是受限于手机硬件。
众所周知,《刺激战场》使用的是虚幻4引擎,这是移动端性能最好、适应性最好的引擎,保证了《刺激战场》的手感和画质。
[刺激战场]
然而此时刺激战场的游戏画面还没玩到虚幻引擎的四分之一。最大的原因是优化问题和手机硬件的限制。《刺激战场》之所以没有达到50V50,就是因为这两个原因。
以同样使用虚幻4引擎,由引擎开发商EPIC制作的游戏《堡垒之夜》为例。《堡垒之夜》的端游画面在场景特效和建模精度上都达到了同类手游的顶级水平。
[堡垒之夜]
但在移动端,虚幻4对密集场景的一般优化就显露出来了。游戏画面颗粒感明显,会大概率出现掉帧等问题。值得一提的是,《堡垒之夜》没有《刺激战场》那么密集的搭建,细节也比后者少,因为美国漫画的大线条风格。即便如此,体验问题还是不可避免的出现在《堡垒之夜》中。
我想没有人能比Epic更了解虚幻4引擎了。但是对于移动终端的优化也有点困难。更不用说第一次使用幻象4的光子了。
[刺激战场]
这一点不难理解。虽然这几年移动端的硬件迭代很快,但是性能相比十年前有了几何级的提升。但是由于移动设备尺寸和重量的限制,移动芯片一直无法将GPU分离出来,这意味着GPU的性能提升跟不上游戏画面的发展。
光子制作《刺激战场》时,是以牺牲大量游戏细节为代价来适配移动端的硬件性能。这个我就不多说了,就拿PUBG端游和游戏早期视频对比一下。
[刺激战场]
优化和硬件限制阻止刺激战场开发50V50模式,但在我看来可以先开发20V20,或者15V15迷你地图战斗模式。不仅方便优化,而且服务器运行稳定。
我觉得这个问题有利有弊。
玩刺激战场的游戏,要么一起玩,要么一个人玩,通常只有少数人玩黑,大部分游戏设定都是一样的。哪里能找到有时间玩游戏的五十个人?
一个人玩就更不好了。不仅声音会吵到听不清谁在说话,而且知道有人坑害队友,把人赶走,或者用手榴弹炸队友。而且,人们很难达成一致。有的人喜欢做伏地魔,有的人喜欢冲锋陷阵。各有所需。
地图的大小,地图大,好久没遇到敌人了,遇到就死还是新手的心。地图小,还没玩多久就可能遇到敌人冲锋。
个人觉得阵地战和战役都可以,比如桥两边打,十几分钟后在桥中间投一个空投,对方发现了就赢了。
无论如何,我觉得不应该有这种五五开的游戏去刺激战场,因为国内最早的手机游戏是小米枪战,后来是荒野行动,荒野行动的玩家大多去刺激战场。
我个人认为大公司除非特别有把握,否则不要冒险,也没必要冒险。在向他人学习的情况下,他们可以做得更好。
其实这个和端游差不多,问题很多。
首先,不可避免的优化问题
端游很多玩家在玩这种模式的时候会体验到很低的帧率。确实这种模式的人很多,真的很容易卡。目前手机上的帧率本身就不是特别稳定,玩家手机的配置更是五花八门。可以说是不可能支持50个人一起体验游戏的,所以在多人对战的情况下,没有流畅的体验,基本上很难有这样的玩法。官方不会非理性的推出,所以端游一直没有推出特别的玩法模式。刺激的战场本身也是基于端游版本,基本上不会刻意做出这样的玩法模式。
50v50很多人不一定好玩。
这让我想起了很久以前喜欢玩的非法组队。其实这就是一个小团队的雏形。会不会发现非法组队的体验真的很好?很多人的意思是很容易迷茫,最直观的问题是,手游玩家群体真的能支持这样的团队玩法吗?非常现实的问题是,在玩家群体中问题的表现下,很多人只会更加混乱。往往4个人的团队能折腾出各种难以理解的精彩,50个人就能想象。顺便吐槽一下每次上飞机后的质量时间。
《刺激战场》50v50在电脑里。真希望手机游戏也能出现。而且50v50靠的是团队信任,团结不团结,有可能输掉那场比赛。玩游戏关乎信任。否则,没有信任,怎么能依赖队友一起吃鸡呢?如果有必要的话。一定要邀请一些朋友。陪你玩。但是在那些大神玩家的操作下。我们普通玩家不值一提。所以要练好团队。你必须先找到一个好的队友。看柚子。他也是一个团队。只要掌握了,打50v50的队伍很可能吃鸡。虽然手游版有团队游戏。但是有几个人,要去玩。这个游戏要的是光子或者蓝洞。继续像以前一样发展,分别跟中国和日本。两个团,战斗。这不是很好的规则吗?但我不一样。我讨厌人们侮辱其他国家。因为大家都一样。为什么要被别人侮辱?刺激战场,50v50,是你想玩的电脑版。你可以找找看。
使命召唤手游已经发布。
作为《绝地求生》的手机版,刺激战场一直采用端游的模式,刺激战场的主旋律也是《绝地求生》的完美移植,但是很多玩家会问,为什么《绝地求生》有50V50团战,而刺激战场没有?
目前来看,《刺激战场》短时间内不太可能开启50V50的大型对战模式,主要原因有三点:
一个是手机游戏的局限性。刺激战场在优化上是无法和基于电脑的绝地求生相比的。很多玩家手机在四人排位的时候还是会卡。可想而知,在子弹横飞、手榴弹满天飞、硝烟弥漫的情况下,对手机配置的要求是极高的。
第二个问题是游戏本身的服务器。机器人的存在,除了给玩家游戏体验感,主要还是因为“刺激战场”服务器的承重问题。找100玩家对战很简单,游戏玩家基数充足,最多就是等待时间比较长,但是游戏服务器的压力也是非常巨大的。
第三是游戏玩家。百人团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家数量必然会减少,而百人团战需要100的真实玩家,所以等待的时间会很长,最后可能只会成为一些大主播玩水朋友的福利模式。
50V50的人和双排四排的人认识肯定不一样,肯定会有很多陌生人,游戏中玩家的素质也很堪忧。比如登机后的那段时间,如果把所有的声音都打开,往往能听到很多难听的垃圾。
所以,期待50V50大团战这种不礼貌也不一定好玩的模式,不妨在现有的模式上改进一下,最起码要加大屏幕优化和对外挂的打击力度。
首先,虽然吃鸡端游版出了一个多人对战的类似游戏,但是预期效果并没有那么完美,因为人多的时候一起聊或者和其他玩家打起来并没有那么刺激,而且人多的话全队都会来找麦聊。你听谁的,就算不开麦玩,你也不知道玩家哪里报的,所以50v50没有那么完美,太影响游戏体验了。
如果是无组织的,简单的分成50vs50,大家随便打,和现有的模式差别不大;如果是双方有组织的打架,100人太难组织,每局必须3分钟结束。如果时间有现在这么长,谁要是倒霉,一开始就挂了,岂不是要白白等那么久?
其实之前的CS在不同阵营的战斗中已经做的很好了。
好问题,很多人的声音,但是按照现在的情况,应该用不了太久就会更新了。