谁想救公主?我想和米法的灵魂一起旅行。
说起让人落泪的游戏,恐怕真的要数了。我整晚都会帮你数的。
其他大神提到的我就不提了,经常出现在人们视野里的商业游戏我就不提了
首先,有点新鲜:
整场比赛没有令人难忘的故事,属于他们的故事已经从旁观者的角度淡淡地叙述了。中间的歌周围有淡淡的忧伤,你不知道为什么默默流泪。也许是氛围,也许是悲伤,也许是感动。谁知道呢?
视觉小说的游戏基于小说级别的剧本,旨在让你泪流满面。放弃游戏性,用最纯粹的剧本打动你,在爱情面前不算什么。只要你能好好活着,我就安心了。
超女有能力回到过去,却救不了她最重要的朋友的故事。就算我能驱散龙卷风无数次回到你死的前一天,我还是救不了你。也许无奈和遗憾才是人生真正的主色调。
没人提我的大双剑?恐怕你忘了你为什么玩这个游戏了。我们说好不提大家都熟悉的东西,但是不提真的没什么意义。恐怕你忘了月如和小雪是怎么对待你的,别忘了你的主动精神。
落后的引擎(rpgmaker)并不能阻止一个优秀的剧本将玩家移向如此美好的世界。
因为一群爱他的人不断发现他的美,并传递给我们。
以前游戏画面差,音乐差,不妨碍他一次次感动我们。
现在游戏华丽了,但是所有的精力都集中在如何变得犀利和炫酷上。不能怪做游戏的人改变。
我们变了。
有兴趣的话怕有一天会出专辑。
献给感动我们的制作人,也献给热爱游戏的你,不要忘记你的初心。
我是狗哥。下次见。
玩了30年游戏,唯一能真正让我哭的游戏是《美国末日》。这款游戏是倔狗公司出品的,《神秘之海》系列游戏也出自他们之手。
游戏的故事讲的是一个发生在美国的僵尸病毒。大多数人感染了病毒,变成了僵尸。游戏的主人公乔尔带着女儿连夜逃离了厄运之地。在逃跑的途中,他的女儿不幸中弹,死在了他的怀里。
当我的女儿在乔尔的怀里痛苦地死去时,我几乎要哭了。因为那一刻,我能感受到作为一个父亲的痛苦、无助、悲伤和绝望。
二十年后,乔尔在萤火虫组织(抵抗组织)交给他的护送任务中,遇到了游戏中的另一位女主角:艾莉。埃莉是一个坚强、勇敢、聪明、机智的小女孩。在游戏中,除了乔尔会一直保护艾莉,艾莉也会在各种危机情况下帮助乔尔。乔尔在这次自杀护送任务中不自觉地升华了与艾莉的感情。乔尔对埃莉表现出一种父爱。父亲为了保护女儿,为了她的安全,牺牲了自己一生的承诺和坚持。
在比赛的最后,当乔尔把昏迷不醒、生死不明的艾莉抱下手术台,不顾敌人的子弹,用自己的生命保护艾莉的时候,我知道乔尔已经把她当成自己的女儿一样珍惜了。
伴随着游戏里悲伤的音乐,看着乔尔抱着艾莉,那个又高又老的身影,跌跌撞撞的向前逃去,我真的是瞎了眼,流下了眼泪。因为我无法想象主人公乔尔两次失去自己的女儿,我也无法承受乔尔此刻所承受的痛苦。作为男人心中本该坚固的防线,随着乔尔痛苦而沙哑的声音呼唤着艾莉的名字,轰然倒塌,泪水不停流淌。
我觉得这是一部“神”的作品,带给我们关于人性和亲情的思考和认知。
这些年玩了很多游戏,见证了很多游戏角色的喜怒哀乐。COD8中陪伴我多年的肥皂突然死亡,让我措手不及。当时的心情和普莱斯队长差不多——愤怒和后悔交织成无声的泪水。但是今天,我要说的是另一个游戏,也是我玩过的最感人的互动游戏。他的名字叫勇敢的心:二战。
这是一款育碧制作的单机游戏。游戏主要通过几个被战争纠缠的普通人的生活来反映真实的战争。游戏的画面接近诺米的漫画风格,基本色调灰暗,人物建模采用竖绘的方式,加重了人物边缘的色彩,使得人物的轮廓在横图上更加立体。也让画面的色调更加深邃,衬托出游戏想要表达的“战争”这一残酷主题。
游戏通过一战中四个普通人的苦难,展现了战争对人类社会的摧残,一切道德在战争机器面前沦为浆糊。印象最深的是一个层面。我控制主角躲避炮弹,随着滚动屏幕的旋转,只能向前移动。而身边的战友一个个减少,最后只剩下我一个人。而这只是一个主角的心路历程。另外三个主角分别是等待丈夫回家的妻子,在外流血的丈夫,和奋力摆脱战争的士兵。
它们只是战争的缩影。作为一个没有经历过战争的人,我很难想象自己醒来后谈及面对生死的那一刻,更难想象自己战死沙场后给家人带来的痛苦。
那天我清游戏,一个人听着委婉的游戏配乐泪流满面。无论他们离开还是继续存在,我都希望他们找到一个家。
没有一个游戏能让你哭。如果非要说感动到流泪,那应该是游戏里认识的人或者发生的事让你哭了...
如果你能这么理解,那我就讲一个发生在魔兽世界的真实故事,这是每个老魔兽玩家都知道的故事...
这个故事发生在当时8区的一个村鬼服里。一开始的服装还是很热闹的,部落和联盟也很平衡。平时经常搞野战什么的,后来不知什么原因,联盟好像一夜之间突然集体消失了,只剩下几个人还在玩。
一开始有人看到联盟可以设置25人对战。后来他们越来越鬼,连野外都见不到一个...
就这样,这套服装成了当之无愧的部落鬼服。
据说有一天,外域的一个小号看到一个联盟在挖矿。
天啊~当时,世界频道上的新闻炸开了锅。稀罕物就像《侠盗猎车手》里的女人,她和男人一样惊讶,所以部落里的人都想看看这个新东西。
他们去的时候看到一个70级的联盟士兵,看不到装备。他的名字叫魔色,他是对立阵营中唯一的玩家...
那么今天就来说说他最受欢迎的两个故事吧。
据说四个部落玩家找了一个装备精良的战士T在内格兰做精英任务。剩下40%血的时候,突然战士T断线了,精英怪朝四喇叭来了。这时候,一个身影突然闪过,冲锋,嘲讽,破甲,拉通仇恨。这个人是唯一的联盟幻术,因为部落玩家帮不了他加血,只能看他一个人玩。还好部落兵及时上线嘲讽,拉起仇恨,最后任务完成。因为敌对阵营的语言无法交流,四个部落都向他敬礼,他却淡定的转身继续采矿,于是部落有了不成文的规定。只要幻觉还在,就让他先挖...
最后,感动很多人的故事。
据说当时的部落要屠杀暴力,打到风暴要塞,大家都停了下来。因为站在他们面前的,正是这个70级的联盟战士幻像,在守护着联盟的小王。为了尊重他,部落决定1V1。因为装备的原因,他在20秒内被部落法师杀死。当部落准备放火烧国王时,他复活了,站在国王面前。就这样,他反反复复复活了30多次。装备都红了,他还是没有放弃抵抗...
后来有几个姐妹被他感动的流下了眼泪,很多男人站在他面前敬礼,然后用反手摩擦炉石...
我要向我逝去的青春和那些年和我一起在艾泽拉斯战斗的兄弟们致敬...
说起能让人感动的游戏,感觉尼尔首当其冲,机械时代来了。
游戏清场后,让人有失落的感觉,仿佛一场宴会刚刚散了。
说到Neil,无论是游戏性、音乐还是个人设计,都对得起她200元的价格(cdkey上的全局键大概不到190)。
2B和9S继续为人类而战,但他们不知道真正的人类已经灭亡了。
游戏的这个设定真的让人深受感动。
也许我们所争取的只是一个泡沫。
有很多感人的瞬间。感受最深的是最终幻想15。首先,从一开始陪伴袖手旁观我的推车场景真的让我觉得这是一部喜剧。当比赛结束大家都离开的时候,我又让袖手旁观把我弄哭了。
相信很多《mir传奇》的玩家从公测开始就一直在玩这个游戏,我也不例外。伴随传奇一路走过10年,也见证了这款游戏从巅峰的衰落。传奇mir这款游戏的流行并非偶然。今天我就来给大家解释一下是哪些点让《mir传奇》这款游戏达到了巅峰。
社会背景
《mir的传说》游戏在2000年初刚刚发布公测,当时经济普遍低迷。还记得那时候,每天的零花钱只有一元钱。那时候电脑还很少见,我那时候做的最多的就是学会在《古惑仔》里叫朋友兄弟。《mir传奇》正是在这个时代推出了这款游戏。
游戏环境
那时候最常见的机器就是红白机,几个小伙伴一张卡一个游戏手柄就能玩半天。接触高端游戏是街机,在游戏厅看着就让我着迷。那时候西游记,恐龙快打,三国战纪对我们来说真的是很受欢迎的游戏。接触电脑后,星际争霸和暗黑破坏神这两款单机游戏让我们日思夜想。只要有零花钱,我们就跑进网吧玩两把。
互联网接入条件
当初很多网吧都是黑网吧。那时候上网一般一个小时一元,但已经是我们一天的零花钱了。那时候我们的学费一年才400块。那时候上网最多也就两块钱。记得有个网友总是下飞机结账,所以羡慕了他很久。正是在这种艰难的环境下,中国网民迫切需要一款新游戏。
传奇的开始
2001年9月,游戏《传奇》正式进入公测。开始商业开发不到两个月,不得不说这个时间刚刚好。当时中国的网游还处于蛮荒时期,而《mir传奇》中的这款游戏在名义上就是先锋。玩家看到这种情况,纷纷加入行列。此时的《mir传奇》开启了自己的时代,成为了网游中的佼佼者。
游戏功能
与《mir传奇》同期的游戏大多是单人游戏,有很多条条框框。《mir传奇》以其高度的自由度和简单的游戏操作瞬间俘获了玩家的心。而且游戏里每个关卡每个时间都有你该做的事情,不会因为没事做而迷失方向。而且游戏中玩家等级体系简单,土豪有自己的玩法,平民也有自己的玩法。而且游戏玩起来简单粗暴。如果看到谁不开心,可以直接去砍。在这里,玩家可以拉帮结派,共同战斗。它充满了快乐和敌意。这不就是玩家们非常怀念的“江湖”吗?
米尔全盛时期的传奇
《mir传奇》给我印象最深的是1.75江山无限版。当时地图是全开的,所有地图都挤满了前来升级的玩家。从这个版本开始,《mir传奇》的游戏进入了一个真正的全盛时期。之后的1.76和合击吸引了玩家的加入,在这里你追我赶,而《mir传奇》也真正构建了自己的网络帝国。
对玩家的影响
正面来看,《mir的游戏传奇》满足了玩家心中的“江湖梦”,体验了江湖兄弟间的欢喜冤仇。玩家以自己的“江湖方式”管理游戏中的人和事,这款游戏极其满足了当时的玩家。消极的一面是玩家沉迷于这个游戏,很多人荒废了学业。
当时的《mir传奇》,哦,这款机型真的是天时地利人和,不过自身实力也是重要的一点。毫无疑问,《mir传奇》是成功的,也正是因为他,中国网游的发展之路才正式开启。
让我感动到流泪的游戏是GTA5。这个游戏的故事让我很感动。当我完成最后一个任务的时候,我选择了让三个人都活着。我不能让他们中的一个死去,因为我被这种深厚的兄弟情谊所感动,尤其是被对兄弟们始终不渝的忠诚所感动。
谁记得COD8?普莱斯队长吊死马卡罗夫后,拿出雪茄,用打火机点了三次。队长喝了第一口后,屏幕变得模糊,壮汉哭了。他见证了索普、尤里和萧蔷的牺牲。一群被世界遗忘的人,特遣队141。
“他们是一群精力旺盛的小伙子,我一个老人,坚持拉着他们和我一起干。现在我把他们都杀了,他们都死了……”-价格