笑话大全网 - 幽默笑话 - 魔兽世界副本不同装备出现的依据是什么。

魔兽世界副本不同装备出现的依据是什么。

“……副本掉落在生成的一瞬间就决定了。因此所谓黑手是不存在的,只有黑领队。比如一个5人副本,总是同一个人开组那么一两次的怨念物品就可能许多许多次都开不出来。所以,为了少些黑手和怨念,多换RL才是王道。”

为什么这么说,所有进过RAID副本的人都晓得,当一个团队进入某副本后,会产生一个副本ID。如果想知道具体什么ID,可以在游戏中输入/RAIDINFO来察看,会返回一个类似“IDBOC147”诸如此类的字串,这就是你的副本ID。

那么结合上面的证据,我们很容易得出一个假设:正如PSOBB中人物ID能决定装备的掉落几率一样,WOW里的一个副本的副本ID决定了该副本的装备掉落几率。而副本ID是捆绑在进入副本时的RL身上的……这就是该回帖人的意思。

这里有一点要强调的是,我所说的是掉落几率而不是掉落,我相信该回帖人也只是文字疏忽而已。因为不要忘记了D2的历史,同时PSOBB里ID所影响的也是掉率而不是掉落。

为什么一个团队经常会开出某些职业的装备,而其他职业却怨念横生。因为在该副本中某些职业装备的掉率提高了,而某些减少了。

因此解决办法就是每次组队进副本的时候更换RL。这里要注意,只是进入副本的时候更换,当开始指挥战斗的时候大可以把RL换回原来的,因为副本ID已经产生了,不会再发生变化。当然由于玩家数的众多,RP的变化范围是很大的,有可能新的RL的RP刚好与原RL的RP非常相近,导致最后出的东西仍然没什么变化,就集中在那少数职业里(比如PSOBB中两个ID同为真红色标记“REDRIA ”的家伙组队,那么他们会郁闷的发现出了各种防具却很少看到武器)。