首先,这个问题要根据不同的版本而定。同一个英雄在不同的版本中的各种属性是不同的,因为要考虑到不同时期每个英雄的出场率和整个游戏的平衡。
根据游戏玩家的游戏体验英雄联盟的服务后台会对每个英雄做出综合的评价,并且不断地对各种英雄增强或者削弱。就最新版本,即当前版本来说,我个人有以下看法:
?德莱文
?德莱文的两把斧子,实在令人可怕。德莱文在前期的的对线稳定发育中就很强势,虽说后期是属于有位移,手长的adc的天下,但是德莱文的超高爆发完全可以弥补他缺乏位移且手短的缺陷。并且德莱文的被动技能是崇拜值的叠加。所谓崇拜值的叠加就是,当德莱文击杀敌方小兵或者英雄后,会获得额外的金币加成,这就使得德莱文在中期,前期很快就好堆积起装备上的优势,当然这是在不浪,稳定发育的前提下。除此之外,等到中后期,德莱文的两把飞斧交替轮转起来,会爆发出惊人的伤害,一般的脆皮ADC很难承受得了德莱文的三个Q的伤害。德莱文的Q技能在接到飞斧后会立即刷新的,并且附带移动加成,这样如果地方没有控制技能的话,就难逃一死了。Q技能的被动加速功效很德莱文提供了很好的追击的敌方英雄的条件。德莱文的R技能是全图远程的,用来收割残血人头最好不过了,当然德莱文的R技能也可以被灵活运用到强龙或者团战中去。德莱文具有如此多的优点,自然也后他的劣势,手短没位移我们就不说了,关键是德莱文属于平A型ADC,一旦它的飞斧接不住,那么德莱文整个的节奏就会被打乱,加上德莱文对输出环境的要求以及对操作的要求极为苛刻,这就使得这个英雄固然高爆发,高伤害,但其出场率并不高。