我觉得这样的设定在橙光游戏这种二次元人物设定的平台很是讨喜,但是一旦这种设定和剧本突破二次元壁回归到现实世界,很多内容设定的问题和弊端以及扮演者的漏洞统统出现。就我个人来讲,我觉得这种男主自我攻略,强行投怀送抱,制造机会很讨喜,但是加上女主光环的加持,就有些玛丽苏的倾向。本身来讲,《遇龙》是多年前火爆的一款橙光游戏,很多设定和剧情都是符合几年前的市场和观众口味。
但时隔多年,现在的观众很难再去重捡之前,喜欢玛丽苏傻白甜的剧情,很多热情都是出自于内心的白月光美好情怀。总之,影视剧《遇龙》在原基础上进行了一些重要的细节改变,很多内容都有些牵强,人设的讨喜也并不能挽留。
就拿男女主姻缘初定的情节来讲,小姐和丫鬟外出遇见了被困的小白蛇,救助小白蛇很善良,但是却莫名有一种道德绑架的即视感。小姐心地善良,但是有一朝被蛇咬的恐惧支配感,所以让身边的丫鬟救助,甚至还说出了?你忍心吗?见死不救忍心吗一类的言论。这就有些迷惑行为,两位不食人间烟火的小姑娘撞见一条被困的蛇,蛇的攻击性尚不可知,蛇的毒性尚不可知,救助蛇的安全性尚不可知,有没有任何武力傍身确保不被蛇咬尚不可知,这个时候是见死不救还是救了就亡还尚不可知,瞬间来一场道德绑架就过于迷惑。好家伙,就现代专业抓蛇的人还需要一通装备才敢碰触危险生物,女主哐哐哐敢去空手救大蛇。
再者,男主原人设是很讨喜的,那种手握攻略剧本的主动小可爱。当然,这存在于游戏当中,在影视剧就有些滤镜打破,演技欠缺。而女主有些过于傻白甜,一个追求浪漫,喜欢言情小说,喜欢《白蛇传》的女孩子,被高富帅的男主追求之后格外冷淡,这一点虽然理解为纸片人的喜欢,但是前后逻辑没有任何衔接的傻和甜貌似过于突兀空洞。