たけうち たかし
真实姓名:竹内友弘(たけぅちともたか)
65438+8月28日0973-
是竹笤帚扇社成员,著名acg作品商业公司Type-moon的董事长(总裁)和创始人,也是知名原创画家、作品绘画总监制、角色原创设计师。和乃苏·きのここここきのここきのここきのこここきここここ12371一起
其实就公司而言,武内的身份就是比奈。阿尔弗雷德需要更高。当然,从作品上来说,大家更赞成乃苏。毕竟是后者写出了脍炙人口的作品,虽然前者的画风很好。最重要的是,武内在TYPEMOON中占绝对地位,绘画、策划、原案、发行都在武内无声无息。以至于当人们谈论蘑菇作品的时候。永远忘不了竹内。。。
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职业
中学时爱看漫画,受流浪小白书影响很大。后来,他创作了自己的漫画。1996年以【武内崇】的笔名获得当时的ENIX(现SQUARE ENIX)旗下的21世纪漫画奖,并于1997年加入某漫画周刊的创作。然而,后来我很沮丧,所以我和我的中学同学乃苏·きのこ成立了一个名为“竹笤帚”的粉丝俱乐部。到1999,我以俱乐部的名义推出月姬系列。因为当时游戏引擎的问题,我很头疼。后来我又出了几个版本,在当时的ACG社区成功打开了市场。2003年再接再厉,推出了圣杯战争中命运的相关粉丝、小说、游戏。由于其出色的设计和故事背景,它在2005年成为畅销书,也作为一部受欢迎的作品存在于人们的心中。FATE的成功直接导致TYPEMOON从一个社区转型为一家商业公司。虽然武内崇对此感到担忧,但商业化后吸引更多资本和投资是不可抗拒的诱惑,这也是发展和增长的基础。
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其他的
第一,作为公司董事长的typemoon,在它的带领下,自然在同行和GALGAME圈都有影响,销量和人气足以说明一切。可见他和蘑菇的配合和他的决策是天衣无缝的。
其次,Kinoko Nasu (きのここ的意思是蘑菇)作为画家和监制,自然不谈他的特色画风和导演风格。他的画风是在2002-03年左右成型的,也就是创作了命运/留宿夜,但可以看出他后期的作品或多或少受到了前作的影响。监管风格在2003年基本定型。这是他的特点,也是人们所诟病的(传说中最强的粉丝公司是type-moon)。命运/留宿之夜(20张)
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作品
融化的血
缘分/留宿一夜
悦己
空领域(13)空领域
圣杯战争
命运/零
魔幻之夜(预定出版)
迦南