维度壁通常用于第二维度和第三维度之间。二次元是指动漫、游戏等虚拟世界;三维是指现实世界。二次元和三次元之间的次元墙通常用来比较虚拟世界和现实世界?不同的圈子有很多不同,两个圈子水火不容,无法相互理解。
意思是说,在二级文化和三级文化之间,一直存在着一道无形的屏障,这就是所谓的“二级墙”。次元墙的本质不是外在表现形式的差异,而是不同文化群体之间的交流障碍。任何一个维度想要接近另一个维度,本质上都需要理解和接受对方的文化。
第二次元的形成:
由二次元动画、漫画、游戏等作品组成。简单来说就是呈现在纸面或屏幕上的动画、游戏等平面视觉作品。里面的人物都是以形象的形式出现的,与影视剧中真人扮演的角色不同,所以被称为“纸人”。
这些载体营造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元世界”。从某种意义上来说,二次元也意味着爱它的人就像生活在一个扁平的世界里一样。
“二次元”是一种平面媒体表达的“异度空间”,因其二维的空间本质而被称为“二次元”。“二次元”的含义逐渐偏离了原有的空间属性,衍生出一个相对独立于主流文化的亚文化体系,即“二次元”文化。