笑话大全网 - 搞笑笑话 - 日本式的《黎明传说》能让JRPG重夺桂冠吗?

日本式的《黎明传说》能让JRPG重夺桂冠吗?

熟悉JRPG的老玩家应该熟悉万代南梦宫的传奇系列,它是原JPRG圈内的王者之一。那么,在这个JRPG逐渐衰落的时代,距离上一部作品《黑夜传说》五年后的新作《黎明传说》表现如何?这一次,让我带你一探究竟。

破晓传奇是传奇系列25周年作品。《破晓》这个名字不仅仅是指游戏中的剧情和世界观,更是指制作团队将这部作品视为一款开创新局面、面向世界的RPG游戏。

首先,在场景和人物模块的画面表现上确实令人耳目一新,相比《夜之传说》的画面有所突破。战斗系统比前作更容易上手,灵活爽快的战斗玩起来相当有趣。此外,游戏难度可以随时调整,兼顾不同技术水平玩家的需求。

剧情方面,王道日的RPG风格乖巧。虽然在叙事和角色塑造上有些不足,表演也有些突兀,但总体来说还是一个流畅完整的剧本,直接一次完成,续集中没有留下任何伏笔和谜题。关于剧情主题和相关问题的部分虽然说的不够透彻,但是还是比较清晰的,六个主角的塑造也还不错。主角们鲜明的个性和互动可以说是一大亮点,尤其是人物之间的情感蔓延和转化,我觉得比主要情节还要细腻。

下面会从游戏的各个方面记录更详细的体验。

这款游戏使用的游戏引擎是虚幻4,整体画面比《黑夜传说》更加细腻,保留了动画风格的艺术设计,丰富明亮的色彩和水彩般柔和的笔触。

虽然剧情中地图区域不多,但是背景画面的景观设计尽量营造出一种恢弘的感觉。场景的光影、物体、纹理材质也比以前更加丰富和精致,比如卡尔加里高耸的岩壁、西罗德斯的雪堡、梅南西亚辽阔的原野、盖恩斯霍罗斯壮观的瀑布等。,展现了不同领地的场景特点,各种壮美的景色令人印象深刻,营造了一个更加身临其境的世界。

角色设计是岩本的角色,主角和反派的外貌设计都有鲜明强烈的个人特色。虽然其他配角的外观设计有点普通,没什么特色,但整体设计还是挺好的。与前作相比,3D人物模块也有了很大的进步。人物面部表情呈现出鲜明的情感变化,服饰的材质、发质、下摆都更加精致。人物的动作也避免了过多的重复和死板的动作模块,使得故事的动作更加自然真实。

然而,小剧场的表演也从2D竖画变成了3D分镜漫画形式。虽然缺少了之前传奇系列的一些风格,但是由于3D模块表达和动作的进步,呈现出来的效果不会太差。这种表演形式能不能接受,见仁见智。此外,游戏的武器和服装配饰的外观也会在剧情画面中有所体现,菜单界面的背景画面也会随着剧情的发展而有不同的变化,烹饪画面也相当精致。虽然很遗憾道具没有配图展示,但是我喜欢美术上的其他小细节。

这部作品的2D动画依旧是由ufotable照常处理,特效和背景的表现依旧亮眼,只是人物的画风与之前传奇系列的动画有些不同。到了后期,故事动画中的人物开始有了微妙的崩溃感,尤其是主角奥尔芬的脸。虽然整体质量还在可以接受的范围内,但《传奇》系列的动画质量比过去有所下降。在剧情结束时,我宁愿看一场3D模块表演,而不是一个2D动画有点崩溃的角色。

配合游戏的世界观背景,这款游戏的配乐多为雄壮激昂的曲调,不同的BOSS战和地图也会有不同的配乐。虽然给人印象深刻的配乐不多,音乐表现也不是特别抢眼,但整体配乐的恢宏风格还不错。此外,这款游戏还有两首OP歌曲,分别是《有情怀的绯花》和绚香的《你好,曾经的过去》。热情的摇滚乐风格和抒情的老歌涵盖了他们自己的反抗和自由的主题,并且

剧情的插入曲是绚香的《蓝月亮》,也充分渲染了剧情氛围和情绪,对剧情主轴和人物情绪的诠释相当出色。

在这个游戏中,我们以闪电般的方式遭遇敌人,然后在一定范围的场地内进行战斗。角色控制也偏向于动作游戏模式,角色可以在场地内自由移动、闪避或攻击,而技能越强需要AG条,技能越强需要的AG越多。人物可以在空中和地面使用不同的技能,最多可以设置12技能。

每个可控角色的特点和技能也大相径庭,比如奥芬偏重近战和消耗HP的炎刃,香侬的灵(恢复和火属性)和远程子弹技能,林薇儿偏重储存或施放各种属性,罗偏重觉醒状态的近战攻击,哈林偏重躲避,灵的技能(恢复和地暗属性)。奇萨兰的特点是防守。

另外战斗可以回复AG的增加攻击,两人发动的增加攻击,极限突破状态的秘密含义。这些特殊攻击可以对不同类型和属性的敌人发挥不同的攻击效果。除了强调动作游戏一样的操作技巧,掌握每个角色的特点和攻击时机,增加连击次数和伤害值,这些战术思路也是有趣的地方。加上战斗感和流畅度也不错,玩起来很爽快。

新增的CP系统作为总恢复的消耗表,只能通过露营、酒店休息或者道具来恢复。前期CP值消耗快,资源紧张。不过后期CP最高值上升后,就不用太担心CP消耗了。而且CP系统把攻击性法术消耗的音阶和恢复性法术消耗的音阶分开。只要在战斗中注意AG的回复,就可以充分利用攻击精神,这样攻击法术就不会被压缩到恢复技能的使用。这部分设计挺好的。

战斗中打开菜单,会进入暂停状态。你可以使用道具,调整技能和装备,或者更换场上的球员。可以根据战斗中的不同情况随意调整,让战斗过程更加灵活方便。另外,没有玩过的玩家也可以获得类似的经验值,从RPG训练设计上来说还是比较贴心的。另外,游戏的难度可以随时调整。技能强的玩家可以挑战高难度或者学习更深层次的格斗技巧。不擅长格斗的玩家也可以降低难度,可以简单的用自己喜欢的角色做出华丽的招式,兼顾了不同玩家的需求。

战斗系统虽然能给出不错的评价,但还是有一些不足,比如非常华丽的战斗特效。当敌我双方同时在场上施放技能的时候,画面会相当混乱,不仅很难把握敌我位置,也很难分辨出是谁施放的技能,在战斗中会造成一些不便。还有,打分支BOSS不能提前看敌人的等级。必须进入战斗才能看到敌人的水平。如果敌我差距过大,会增加难度。失败后只能读取文件重新开始。

然后就是小怪类型少了。很多小怪只是为了重用而改变了自己的外观和属性。后来一些大型的小怪也换皮肤。虽然这也是RPG的一贯做法,但还是很可惜。

这本书的主要情节轴是没有痛苦的男主角奥芬和带来痛苦的女主角香农之间关于雷纳和达娜的支配和争执的故事。两个对立的种族相遇,一起冒险。

剧情梗概乍一看是一个沉重黑暗的主题,但是实际玩了主线结局之后,你会发现这款游戏的剧情依然是日式RPG的王道之势,整体上还是比较令人满意的,并没有什么意外的转折。如果你习惯了王道式的RPG套路,大概可以预测剧情未来的走向。不过这部作品是一个完整的结局,世界观、伏笔、谜题都会交代得大体清楚,不留歧义,结局也是一个完整的结局,我觉得挺好的。

虽然游戏的剧情在题目的主题和角色的塑造上有自己的亮点,但也有一些遗憾。我来详细说说故事的亮点和遗憾。

首先是主要情节。这部作品的主题是“黎明”,在黑暗的压迫中寻求解放和自由。所以剧情在每个领地安排了不同的统治形式,从不同的角度呈现了“压迫”和“自由”的命题。人物之间的对话也会思考种族对立、解放、自由等问题,可以清晰地展现出剧情的主轴。这部分其实很好。

但是,剧情无法深入分析这些问题,或者更实际的解决方案。有些地方,表演甚至感觉不真实。虽然看得出来编剧是想呈现重磅议题,但还是流于表面。或许是基于王道RPG的调性,很遗憾我们无法对这些问题进行更深入的解读。

另外,关于角色塑造,这部作品中的反派是最令人遗憾的地方。这部作品虽然设计了很多外形抢眼、个性鲜明的领袖人物,但作为与主角群体相对立的反派角色,领袖人物的塑造缺乏深度,反派人物的内涵和想法都比较平淡。虽然有一条支线讲了领导的不同方面,但还是不够深入。

如果这些反派人物能塑造得更加立体,甚至说出他们更深层的想法,与主角群体的想法有更鲜明的冲突,剧本的光彩和内涵就能得到提升,所以我觉得这是一个遗憾。

比起乏善可陈的反派,主角群体的塑造要好得多。六位主角个性鲜明,各有各的想法和主张。除了主要情节,游戏中还有大量的小剧场对话、打斗对话、露营对话等。,表现了主角之间的互动和个性。很多对话都相当幽默有趣,给一些沉重的主要情节增添了欢乐的气氛,还有一些对话呈现了这些主角的心情和变化,丰富了主角的内在本质。

在主要剧情中,主角们的情绪变化和情感互动也是一大看点。面对种族对立,责任和自己的阴暗面,主人公在自己的旅途过程中逐渐改变和成长。我觉得这部分描写比主要情节更细腻。除此之外,剧情还重点讲述了奥芬和香侬之间的情感互动,从最初的对立冲突到最后的转变,以及其他主角之间暧昧的感情,使得这部剧的剧情中爱情元素非常浓厚。喜欢看爱情故事的玩家应该觉得挺满足的。

最后,说到剧情的主要问题,我认为是“呈现不足”。主要情节明显节奏太快或者省略了铺垫,尤其是后半段。虽然剧情总体流畅,解说也交代得很清楚,但有时候玩家的情绪会感觉脱节,这也让主角的一些言行有些突兀。如果布局更多的细节,相信剧情的表现会更好。

虽然前面提到了剧情的不足,但我觉得剧情的表现不会太差。在“自由”和“和平”的话题上,也有主角们的情感描写和各种互动,还有一个结局圆满的故事。总的来说,我还是喜欢游戏的剧情。

我拿到了这个游戏72小时左右的白金奖杯。虽然我觉得主线剧情有点短,但游戏整体内容还是挺丰富的。主线通关后还有隐藏的迷宫和支线剧情,如果全部解完离白金奖杯也不会太远。

值得一提的是,游戏有很多帮助玩家节省时间的设计。比如早期有快速传送点,可以快速传送到之前去过的城镇,营地,酒店,减少地图上的移动时间。此外,所有的店铺(珠宝店、武器店、道具店)都聚集在酒店里,野外旅行的商人拥有各种店铺和牧场管理的功能,在装备管理和道具交易上方便很多。还有就是材料和食材的收集。如果平时有清理怪东西的习惯,顺便收集一下,几乎不需要额外的肝料就可以制作大部分的武器和烹饪。

第一轮比赛一般都比较难。只有用第一个特别版的时候才买DLC。除了前期资金有点紧张,后来的材料,钱,道具都不缺。最后,玩支线任务还会赠送双倍经验值的文物,帮助玩家快速升级到100,获得战利品。游戏设计省时方便,不用花太多时间学材料或者成绩。白金奖杯的获得难度相当亲切,所以整体游玩过程非常轻松愉快,没有太大的压力。

美术画面的巨大进步,以及爽快有趣的战斗系统,都能感受到制作组在这个系列上有所突破的决心。虽然在剧情上有一些不足需要改进,但是完整流畅的故事,人物之间的情感,人物之间丰富有趣的互动,总体来说都是瑕疵,让我玩得很开心。对于不排斥传统日式RPG故事,或者喜欢看爱情故事的玩家来说,也是值得一玩的大作。