求教如何学习插画(无绘画基础)第一点:如何画出卡通人物的五官;
1.头部透视依据:一般来说,眼睛处于整个头部的中心位置,其他比例由这个坐标决定。面部十字线可以帮助维持五官的完整性,可以尝试在中线加一个角度。
2.五官结构练习法演示:眼睛结构可以想象成一个布球上的小开口。确定眼睛的菱形后,注意眼角的位置来画眼睛。
3.鼻子:先总结成三角菱形,根据透视改变基本型,主要包括鼻根。
鼻翼
鼻子的三个主要部分。
4.嘴:嘴是三个球的组合。抓住嘴唇的基本形状再考虑嘴部的运动。口部主要有五个球状结构穿插,注意外部结构的穴位位置。
5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,可以多关注练习动态。
第二点:头、颈、肩的关系怎么画?
1,很多结构点会用
平分
以…的形式。注意简化结构和比例。
2.头部透视基本可以理解为一个大正方形加半个正方形。
3、颈部注意脊柱的位置和前倾的趋势。
4.肩部主要是一个缺陷,因为
斜方肌
关系,可以这样简化结构。
5、一定要通过箱子练习。
三面图
来理解他们面部的结构。
第三点:动画人体练习的八种方式:
1,人体第一题:刚开始,我常常不明白仰视和大视角的区别。其实区别就在于摄像头的位置,近的位置视角会更倾斜。
2.位置和视角:靠近镜头的位置视角会更倾斜,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天动画人体特训营,会有详细的演示。
3、视角:注意平视,意思是不能带角度,注意相机的角度和距离。
4.细节:画头部各种角度时要注意画法。
毛毛虫角
距离,注意每个细节的表达!还要注意构图的平衡。
5、组合练习:可以尝试画出更多不同的身体组合,比如
米老鼠
铁臂阿童木或者一些老动漫人物都可以重新组装。
6、局部:手的骨点是硬的地方,关于手的最新知识是注意手最硬的地方。这一块会在30天动画人体特训营里跟你提到。
7.肌肉:基础薄弱的同学,一开始不要考虑肌肉构成,练娃娃体的时候要注意曲线。肌肉系统其实很复杂,建议初学者一两年的同学不要重点训练。其他肌肉和一些动态演示。
扩展数据:
分类
根据市场定位:矢量时尚漫画、年轻写实、精美唯美插画、概念设定等等。
按制作方式分类:手绘、矢量、商用、新锐(2D平面、
Ui设计
,3D),像素。
按插画风格分:日本漫画和插画,欧美插画,香港插画,韩国游戏插画,台湾省。
言情小说
封面插图。(因为风格多样,所以只是简单分类)
另外国外的款式比较多。
手工制作的
折纸,布纹,各种风格,并驾齐驱。
参考来源:
插图-
谁能介绍一下几种风格的插画技法的代表人物和作品?1.这就太多了,每个人都可以组建自己的学校。因为是CG创作,根本没有规定的风格。
但是,可以说,它可以划分为一个相对较重的类别,如萨姆·迪迪亚,以及中国的魏、、和刷子。他们的画可以在百度找到。就是专注油画和水粉的感觉。重点体现物体的质感和材质。一般游戏公司都要这种类型。
有水彩画,如普通VS陈淑芬、SHEL、客家、阿梗、ENO等。这是化名。很难找到他们的真实姓名。他们的画更接近日式风格,画面通透水润。这种画是用来插画的(尤其是女生文章)。
然后是写实派,就是画的接近实物的样子,有些是3D的。最典型的郭青云。
但是有很多不同的风格~只能大致划分,根本不好界定。
2.常用的软件有PS和PT。楼上的人在胡说八道!那些都是很王道的软件。你不需要它们。你用什么?简直是胡说八道,教坏孩子!SAM DIDIA用了伟大的PS!别听他的。好了,题外话到此为止。但是需要其他软件来追求3D效果。我一般不用。
这样的网络还有很多,毕竟网络上有无数的CG专家。那么我推荐你去参观瓦肯星。尤曼网站。com,贪婪大陆和风之动画。其实世界上有很多精彩的N倍网站,只是我看不懂。都是英文的= =
一般来说,先把草稿打在纸上,然后扫描进电脑上色。也有直接在电脑里打字的,但是很少。我建议你买一台扫描仪。