目前游戏美术的草稿主要有三种方式:线稿、方块稿、剪影稿。不同的画稿方式适合不同绘画功底的人,做出的草稿也各有千秋。线条可以快速描述设计内容,是目前大多数设计师使用的制图方法。块稿可以画出厚重扎实的画面,插图太多了。剪影稿做出来的设计轮廓清晰,做出来的插画层次清晰,但是需要的基本功比较高,目前很少有画家在用。线稿最容易上手,块稿对身体控制能力有一定要求。这张图的画法是介于线条和块之间。一、用线条和方块打草稿,快速展示思路,方块的填充也能产生清晰的轮廓。一般游戏里都会有一些特殊的角色或者怪物。他们不用游戏资源库里的一般素材,而是需要重新建模。设计师不必受限于一般材料或体素的形状,可以从外轮廓做更多的文章,增强辨识度和趣味性。当设计师不习惯画这些特殊的人物时,就会用这种方法来画,这也是画这些特殊人物的常用方法。
第一步:脑子里有一个大命题,找个参照物刺激大脑,对命题产生更多的想法,画出多种草图方案,不画太多细节;无论是工作还是个人实践,保持这个习惯。
你要知道,你想的越多,你的进步就越大。量变会导致质变才是硬道理。多一个方案可能性更大。做设计的话,没有最好,只有更好;
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第二步:选择方案,在原有概念的基础上优化设计,适当增减一些设计内容,局部夸大,把设计内容表达清楚;
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第三步:在大方向不变的情况下,反复调整设计内容,确定设计方案,为下一步细化做准备;做好设计前期很重要,前期努力,后期放松;
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第四步:开始重叠黑白颜色。确定设计方案后,构思自己的配色方案,确定一个比例最大的主色调。
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4-1.按快捷键Ctrl+U(色调/饱和度)并勾选右下角的“着色”,这样就会出现一个单色。根据自己的配色需求选择颜色、饱和度、明度,然后确认;
这一步需要注意的是,调整后的颜色是单色,没有冷暖对比和饱和度,这是我们细化下来需要调整的;
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第五步:选择带粒子压条的笔刷,用你想要的颜色画出色调,通过压条调节笔力度,颜色粗细就会不一样。颜色被覆盖后,粒子画笔的透明度会光芒四射。
底色,两种颜色会交替混合在一起,让它看起来色彩更丰富,更有艺术感;
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第六步:整体优化画面内容,强化结构块之间的关系和各部分的质感,以及层次空间关系;
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第七步:人物刻画完成后,就可以看到自己想要达到的细致程度,通常就可以看清楚设计内容了;
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第八步:最后添加特效,大功告成。有的特效可以画出来,有的可以直接去网上找相关素材叠加到成品稿上。这些方法如下:
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8-1.找到适用的素材,通常特效素材的背景是黑色的,因为要突出特效光线;
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8-2.放PS,选择完成的草稿图层上方的图层,图层栏有“普通”选项;
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8-3.点击选择里面的“线性渐隐”或“颜色渐隐”,画面的黑色背景就会消失,只剩下特效光线;
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总结:这种方法省去了画细线的阶段,几乎都是分块完成,大大节省了制作时间,工作效率更高。这套从概念到细化的时间是两个工作日。
前期的概念和调整花的时间最多,细化阶段一气呵成。很多人会对黑白重叠的颜色产生疑问。黑白画颜色重叠到什么程度?我重叠颜色的效果不好看,颜色脏等等;这里
解释一下,个人的方式是在设计阶段大致解释设计并开始重叠色彩,不一定要详细描绘;另外,黑白叠色法通过多次叠色也无法达到最终稿的效果。重叠颜色后,我
科学家仍然需要用传统的方法做颜色对比,以及冷、暖纯灰的关系;说白了,不管用什么方法,都必须建立在对传统知识的理解上,也就是艺术技巧上。方法千百种,基础是根本。
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