那么,游戏公测后的表现力如何呢?作为一款以粉丝为导向的IP手游,《魂街:天生王者》是否有足够的“诚意”留住粉丝和路人的兴趣?
在这篇评测文章中,酱将从游戏的几个基本方面入手,带你了解这款新二次元游的水平和性能。
但我先给你一个外省版的,可以缩写为:“摩托车杀死怀中少女,用华丽的手法闭眼。”血淋淋的剧情高度还原,流畅的UI手感不错。你可以从各种文化中选择,你的头上有一把刀。"
相信大家对此都心中有数,那就一起来看看正文吧~
原始线条和情节
作为一款IP手游,“是否还原”当然是游戏最重要的标准之一。如果你是《魂街》原著的粉丝,恭喜你。即使游戏在剧情上有一些神奇的变化,但还是被忠实地还原了。即使在艺术和动画中,它也有一种青出于蓝而胜于蓝的微弱气势。
如果你是第一次接触镇搜街这个IP的新人,恭喜你。游戏通过主线和剧情交错的方式,身临其境的带我们了解真搜街的世界观和故事,而不用担心不了解动漫IP无法更好的体验游戏的问题。
在剧情方面,游戏得益于动画卡通精美的画风搭配声音,流畅的2d3d动画表现,以及出色的人物声线。光看这部分,本就已经领略到了魂街这个IP的血腥内核。尤其是前期,剧情还是很受新手教程欢迎的,避免了新手教程冗长的枯燥感,也让路人玩家不那么气馁。
游戏主线分不同章节。我们在跑故事和做新手教程的同时熟悉了战斗系统的升级角色。
不过,虽然看得出来政府确实想做一个主线和剧情互动解读的完整任务设计,但实际上3d动画表演和动态漫画的衔接并不协调,战斗模式也有些突兀。
一方面可能是多种表现形式无法达到统一的印象效果;另一方面是因为原著人物的高战斗力和之前游戏战斗模式中的低战斗力之间的不平衡造成的。简单来说,整个主线中每个关卡任务的表现形式应该是:剧情-战斗-剧情。你前脚刚被曹闫冰扫中,脱口而出“这罗刹街归我管”,热血沸腾。后脚游戏让你操纵低级角色独自管理基础小怪,谁的血被泼过水。
但由于剧情是游戏本身的特点,所以在回归剧情方面确实可以称之为“血王”,有一种老子早年初为天下第一的强迫感。本纪记得有一章,他骑着摩托车去杀他妹妹。龙傲天充分的坦率感仍然值得每个人去体会。
美中不足的作战系统
主打游戏是3D格斗,类型更倾向于act游戏,格斗系统最重要。其实从游戏的宣传pv,包括一些流传的测试机,就可以看出游戏整体的战斗风格非常花哨。就是日本act游戏在战斗时追求的一点点华丽特效,给玩家营造一种酷炫感和视觉美感。
游戏中的每个角色都贴合原著的技能设定,设计了不同的技能特效和打斗招式。比如曹在原著中的技能:斩、跳、怒、忠,在游戏中都有还原。不仅如此,游戏还对角色技能做了一些改动,给了曹一辆相当引人注目的摩托车。后者也被设计成曹的必杀技,整体表演效果还是相当震撼的。
但是整体的战斗特效还是太花哨了,太多抢眼的特效比例很让人不安,很难看清自己和敌人的位置和动作。(盲目地,神谷英树说6(不是)。
不仅如此,游戏的冲击感在酱看来还是需要加强的,虽然在国产act手游中,冲击感的整体表现还是不错的。但操控角色释放技能时,不显眼的数值反馈,敌人千篇一律的单击反馈,单独晃动屏幕制造冲击感,并不会让战斗模式像魔术表演一样,但确实有装腔作势用特效的嫌疑。
虽然主打动作游戏,但是游戏的战斗系统对于操控的要求不高,还是有点自动化。我们只需要注意躲闪,看不同书的时候稍微注意一下阵容,800闭上眼睛就可以了。(总之要在肝头上启动氪刀)
不过整体打斗动作还是很丝滑的,在手机上最大化了画质,只是偶尔会出现卡顿掉帧的问题。但是战斗视角的调整不是很灵活,手感比较笨拙。考虑到战斗难度不高,场景较小,不妨碍战斗体验。
总的来说,游戏作为二次元手游,以3d动作为主,但并不是硬核动作,也不是对act要求很高的风格。二次元游戏的人物发展卡牌,装备锻造修炼还是老套路。新手完全不需要被动作游戏的口号所迷惑。闭上眼睛杀了你妹妹。
丰富多样的角色培养
通过前面的介绍,相信你对《魂街:天生为王》的套路有了一定的了解。不可避免的,就说说他的角色发展和大家关心的氪卡抽牌问题吧。
与其他同类型二次元游戏相比,游戏的角色培养体系明显丰富了内容(设定)和道路。角色提升是从ssr到ssr+,最后是sp,sp+。基础升级模块为等级升级、角色进阶、人灵技能、炼狱,普通材料即可升级。
游戏开发的关键模块有武器、人魂技能、武魂技能、武魂姬。人的精神技能是角色的技能;武功技能是战斗中人物召唤出来的武功技能。以上技能不仅可以替换和强化,一些高等级技能(如红质武功)也需要在练到一定程度后消耗同名同等级的技能来提升。
另一方面,所有技能都可以通过抽卡获得。(嗯...一边吃着同名同等级的同一技能,一边抽卡。可以试试这个水深。)武魂姬分为魂姬和魂珠,有独特的技能,可以提升角色的属性。素材需要我们去甘团的蓬莱仙境(登塔)。
游戏的卡牌池也是“五颜六色”,分为武器和角色两大类。氪石比例是1: 10,公司有2500颗钻石。单单角色就有三个卡池,对于有材料碎片的角色,掉落的概率是不确定的。80抽到保底SSR,本期抽到UP角色的概率为50%。如果下一次SSR在其他上池抽中,就是本期的上池角色。
总体来说,抽卡还是比较贵的,需要配合一堆复杂的技巧。仅仅依靠强氪估计很难在短时间内冲榜或者提升训练水平。
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总的来说,就自己的游戏体验而言,《魂街:天生王者》更为抢眼的,还是其精致独特的国潮艺术风格,以及流畅还原的剧情塑造。
如今国产IP手游饱受诟病,《魂街:天生为王》的公测表现依然是各路玩家的一颗定心丸。不过考虑到游戏中各种复杂的修炼和肝基础,前期的良好表现可能会吸引一波粉丝和路人的兴趣,后期的长期运营就看官方如何继续优化了~