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什么是解构?

解构主义作为一种设计风格,兴起于20世纪80年代,但其哲学渊源可以追溯到1967。当时的哲学家德里达在对语言学中的结构主义进行批判的基础上提出了“解构”理论。他的核心理论是对结构本身的反感,他认为符号本身就能反映真理,对个体的研究比对整体结构的研究更重要。

在海德格尔看来,西方哲学史就是形而上学史,其原型就是将“存在”定义为“在场”。借助海德格尔的概念,德里达称此为“在场的形而上学”。“形而上学在场”是指一切事物背后都有一个根本原则、一个中心词、一种支配力量和一个潜在的神或上帝。

这个终极的、真实的、首要的东西构成了一系列的逻各斯。所有的人和事物都落在逻各斯的门口,遵循逻各斯运行的逻辑,而逻各斯是永恒的,类似于“上帝的法则”。背离逻各斯就意味着走向谬误。

扩展数据:

类型解构是一种通过质疑和颠覆传统艺术类型的一些典型预设和基本表达方式而获得全新文本价值的艺术形式,在流行文化中影响广泛:

1.《卫报》通过将美国漫画中的典型超级英雄形象置于真实的历史场景中,解构了超级英雄无所不能的形象,指出英雄注定会受到人性和社会环境的影响,并不能成为解决所有问题的灵丹妙药,有时甚至会成为问题的根源;

2.《魔法少女小源》解构了传统魔法少女漫画的基本预设,指出不付出代价靠魔法实现梦想是不可能的,个人梦想的实现也不一定会有理想的结果;

3.新世纪福音战士通过解构传统机器人动画(尤其是超级机器人动画)的基本预设,打破了正义与邪恶的黑白界限,通过生死搏斗,将许多看似天赋异禀的少年的阴暗面一点一点展现给观众。战斗本身虽然血腥,但并不轻松,主角们在越来越无望的战斗中变得越来越疲惫浮躁,直至精神错乱。

参考资料:

百度百科解构