世界上不存在完美的东西。
OP已经扛起了日漫的大旗,也是全球最具影响力的漫画之一,无论销量还是口碑,它的确是好,我本人也在追。
但是,战斗场面确实是尾田的短板。人都有擅长与不擅长,尾田也有自己的大拇指和小拇指。看了楼上好多人顾左右而言他,避而不谈尾田对战斗场面的把控,我想说:
现在题目说的是关于战斗场面,那我们就不要跑话题,不要扯话题,不要转移话题,不要跟我谈情怀。不要跟我说海贼剧情怎么样,我当然知道故事讲的好了,这就好像有人提问詹姆斯三分好像不行啊,你非要跟我谈他技术好身体强能得分能抢板。。。你这不是答非所问么。。。请不要跑题行么?
每位漫画家都有自己的风格,楼上已经有人放了一击男的截图,我觉得表达的意思很明白了。战斗场面注重的是表现力、时间性(让读者体会到这一套招数究竟有多快,比如楼上一击男那个,击出这个波,到这个波击碎山壁,读者能感受到时间的流逝速度)以及线条的运用。
摆事实,讲道理,我们拿瞬间移动的对决来举例:
1、作为经典热血动作漫画,我们先谈龙珠。简单来个龙珠的战斗片段,沙鲁用足以毁灭地球的一击龟波气功逼孙悟空飞向空中
不得不说,鸟山明的画工实在是精湛,此处的留白凸显沙鲁的龟波气功势大力沉,孙悟空在这一记龟波气功面前显得是多么的渺小,给人感觉如果中招,大概连灰都不会留下
这里的线条用的很好,一来显示出这发龟波气功后劲十足,二来提示读者悟空已经飞里地表很远了。这时候却被悟空的瞬间转移打了个措手不及。
看这个片段代入感很强,沙鲁大吃一惊,(当时沙鲁还不知道悟空是怎么移动的)自己发龟波气功的手势还没摆下来,孙悟空居然就已经在自己身后了。看过龙珠的同学都知道,沙鲁对自己的速度非常的自信,这里鸟山明老师把所有背景全部用线条代替,并且给沙鲁的脸部来了个震惊的特写,你们感受一下。
2、死神虽然现在的剧情已经不忍直视,但是早期无论是故事还是动作场景,都十分精彩。再来看看98对于死神战斗场面的一个画面把控力:朽木白哉开了歼景,一护在剑阵里,两人对拼一招之后互相弹开,两个画面交错让读者感受到这起码隔了一定距离,大概在50米左右,给人感觉这个距离普通招式应该打不到我,属于一个安全距离。
了解剧情的都知道开了卍解的一护当时在速度方面和白哉不相伯仲,他仍旧保持着一边挥刀一边思考的节奏,突然:
这个表现力,立马让读者感受到了这千分之一秒的凝聚力以及吓出一身冷汗的一护,代入感非常强,你绝对能体会到一护那种背脊冒冷汗的感觉。
98老师这里的静态线条运用的实在是强的不讲道理。真的是强的不讲道理,给出一个绝对静止的瞬间,剑尖离脸只有1cm不到,给读者一种印象:留给一护的反应时间不超过0.1秒。然后98老师立马画了两张运动线条的图,一护在所有线条逼向前方的同时几道细微的横向线条展示出一护超常的本能闪避。
3、再看尾田对于同样类型的一个场景的描绘:
路飞冲向多佛朗明哥的时候,多数是对话,大量的对话,除了对话还是对话。就连画面都是在衬托对话,为什么要给躺在地上的罗和弹簧男(对不起我记不得他名字了)各自一个画面框?因为尾田在通过受伤的两个人想让大家体会路飞的愤怒,这是尾田擅长的,刻画人物内心的波动。
这是不错,但是,我们不要跑题,继续回到战斗场面的问题上来,这里一,没有人物距离的描写,我们甚至都不知道路飞和多佛的距离,只能凭大家各自的猜测;二,没有运动时候的流动感,简单讲就是感觉不出路飞这个冲刺是普通的冲刺呢,还是超级快速的冲刺,唯一表现出战斗的侧重点是地上扬起的尘土。
你是不是总觉得少了点什么?
我相信在罗有空把“要从这世上消失的是你啊,多佛朗明哥”这句话说完前,多佛完全是有能力避开的。紧张感因为罗的一句话被破坏掉了。不是说不好,而是这就是尾田的风格。因为尾田善于表现战场上形势的变化,人物的心理以及角色的压制力。原本占优势的多佛被罗打了一个措不及防,读者看到这儿明白:哦,路罗双D组合扳回一城,结结实实给多佛吃了一记大招。但是多佛是怎么挨的这一下?画面直接就跳跃到他中招了。对于中间路飞奔跑=》罗使用ROOM瞬间交换自己和路飞=》多佛中招,这个描写就要靠观众脑补了。
尾田对于战斗的画面描述不是很多,跳跃性比较强,中间的过程多数靠的是读者的脑补。不是说这种风格不好,只不过这种风格确实不如其他一些热血作品对于战斗场面的表现力强。