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拳皇KOF是哪家公司的作品?

KOF是“拳皇”的简称,通常被大陆游戏杂志翻译成凡人快打,民间俗称拳皇,台省翻译成格斗之王,俗称KOF。

《KOF》是日本SNK公司出品的著名格斗游戏,后来被改编成漫画,再制作了四集动画,但KOF系列作品的作者并非一人。

以下是游戏介绍:

[编辑此段]★KOF94

KOF的第一部作品。很多玩家之前都想过:如果不同格斗游戏中的角色有机会打起来,谁更厉害?1994年,SNK终于实现了很多玩家的愿望,把自己很多游戏中的主角放在一起,无论造型动作都重新制作,让来自不同游戏的角色风格更加统一;更难得的是,这部作品的体系是对当时SNK很多格斗游戏的改进,包括①储气:出自《龙虎拳》。原著因为战斗中要不断为每个人保存能量,使得战斗游戏的流畅度大打折扣。这一次,它终于在KOF94恢复了平衡,增加了战时战略。(2)闪避:让KOF革命化出SF系列主流格斗圈:放气功-空战技能。让每个角色的战术更加多样化和个性化!3超杀技:也是龙虎拳中备受好评的体系,在KOF更是大放异彩!④团队赛:这已经成为KOF最具标志性的体系。可以参考以前上课学过的“田忌赛马”原理,安排自己队员的比赛顺序!

虽然SNK当时有许多受欢迎的战斗角色,但它并没有完全依靠他们来吸引KOF,而是积极地创造了许多新角色。这款游戏的主角京表现平平,虽然带火属性的杀手技能非常个性化,但风头却远远盖过了其他游戏的主角。不过《愤怒的队伍》里的三个酷兵让人印象深刻!KOF94成功从真魂手中接过格斗游戏的至高地位,也是我们当时的社会,其意义不言而喻!你知道:做一款成功的格斗游戏并不容易;再做一款风格完全不同的成功格斗游戏就更难了!像卡普空从SF2进化到SF3,用了多少作品?对于我们这些玩家来说,第一眼看到就感觉是第一眼看到SF2!逼真的画面,丰富的人物,精彩的招式,新颖均衡的系统,让我们立刻被她迷住了~ ~

[编辑此段]★KOF95

一年后出现的KOF95,延续了KOF94的声威,首先实现了大家梦寐以求的球员自由组合;然后他加入了KOF的历史性角色:八神,一个具有八神庵个性和知名度超过主角的角色;画面的精细度也有所增加;更加完善的系统,成为了玩家们至今仍津津乐道的一代经典!KOF95有太多要说的了!我觉得最伟大的是,一般游戏中操纵杆的操作方法只有八个方向,但是KOF95增加了使用不同的力量来推动它,让它可以比平时跳得更高更远!(其实这个系统早在94年就隐藏了,只是没有95年好用。)SNK确实是设计人物的专家。除了八神,94通关画面中只露出一面的草剃独木舟被加入到了KOF95的世界中,最终鲁加尔BOSS的造型和招式让KOF95不负众望,成为了当时的“凡人快打”!

[编辑此段]★KOF96

一个厂商很难走出自己成功作品的阴影!(漫画家也是一样,离题太远了...)因为一旦你改变了过去的风格,如果客户(读者)接受不了,你将面临沉重的失败!不仅之前好不容易建立起来的名声会付之东流,而且很可能会影响到以后要走的方向!之前的成功是“1+0.1”吗?还是想要一个全新的改革,创造一个新的方向?SNK毅然选择了后者!也许她明白,如果一直用成功+0.1,迟早会被玩家和市场淘汰!

所以新作《KOF96》不仅大幅提升了画面,还几乎替换了KOF95所有成熟的主要系统!并且我对一些我认为可以进一步发展,有潜力的系统做了进一步的改动!最值得肯定的是改跳五!能否灵活运用摇杆做出不同程度的跳跃,直接影响战斗胜负的关键!超杀技能的招式被简化,鼓励玩家使用更多的连续技能。与此同时,抱怨的声音也在玩家中响起:在KOF96,KOF95的很多高手总是被新手一招搞定,有些角色的招式杀伤力太大,流氓战术随处可见...1996年,在褒贬中度过。虽然改革不是很成功,但是修改后的系统还是很有潜力的,简单的操作也带来了更多玩家的加入和认同。

[编辑此段]★KOF97

经过一年的研发制作,KOF97出现的时候大家都觉得很奇怪:为什么这一代的画面比KOF96简单,系统还是采用KOF96风格的“失败系统”?但是在投入游戏后,我发现KOF97的系统可以用“完美”来形容!新角色不多,但攻击方式和性格都很独特。更有意思的是,他们的负面人格恰好对应了领导团队三位成员的属性。分别是:火,闪电,投掷!更令人惊讶的是,这些不可思议的角色可以通过秘密技术使用!画面没有KOF96明亮,显得有点暗;但是角色新加入的“超杀技能”的表演,完全弥补了这一切!很多角色还加入了一到两个超级杀技,修正了前作中部分杀技杀伤力过大的问题。可以说,KOF97把玩家的心理战和技术操作推向了一个新的高潮!当时很多玩家都被她严谨的体系、多彩的连续技和良好的操作手感所吸引,加入了KOF这个大家庭。事实再次证明,SNK的改革路线是正确的。如果最初的KOF96开创了SNK,那将是自鸣得意。现在KOF97还是用以前的95系统改进的。它能取得今天的成就吗?与此同时,每个人都在想:KOF97在各方面都已经无可挑剔,那么KOF98还能做什么呢?

[编辑此段]★KOF98

如前所述,很多公司都把自己成功的游戏改成了新作(如SF2、GGXX等。).当KOF98上市时,玩家的第一反应是:这只是KOF97的改良版吗?是啊!你可以说她是KOF97的改良版,但绝对不是只改变KOF97一点点的作品!SNK是一家追求完美作品的公司。虽然玩家认为98已经很完美了,但是SNK还是收集了很多玩家的反馈,决定在98中对前作的各个方面进行改进!KOF98可以说是KOF系列中最完美的一个,它集合了所有受欢迎的角色。当然,《KOF94》和《95》中的角色被重新绘制,以使他们与原著中的角色更加融合。颜色也回归KOF96的明艳风格,效果更加自然舒适。许多玩家仍然着迷于KOF98之梦。他们不演奏KOF的其他作品,而只沉迷于KOF98的练习和战斗。现在,如果你去拱廊街,你会遇到很多这样的人...

[编辑本段]★KOF99

如前所述,系统是格斗游戏的灵魂。既然KOF98的系统是完美的,那么新作品中对系统的修改是不可避免的!出乎所有人意料的是,KOF99中可用的角色比之前的作品要少;更神奇的是,系统从3比3赛制变成了4比4赛制,其中一名球员负责辅助进攻。辅助攻击能否灵活运用自然成了决定性因素!不可否认,援攻的增加让比赛更加连续,扭转局势的情况也出现的更多;给游戏带来了新的刺激。但也有许多球员习惯了KOF过去的个人战术,并对此表示极大的不满!本来是压倒性的优势,却意外被对手的辅助攻击,最后在吃了连续技后愤愤的输了。随着KOF99系统的巨大变化,整个游戏的战斗速度也加快了,不时出现的辅助攻击让玩家感觉“一次短暂的旅行会让他们后悔一辈子”。

虽然KOF99和KOF96一样褒贬不一,但新设计的角色取得了绝对的成功:K '(全名:K DASH)是继八神之后最受欢迎的主角,一头飘逸的银色碎发,身穿酷酷的皮衣;招式不是传统的主角式,只有气功和气功,而是气功和气功合二为一!虽然你用的是像京和八神这样的火属性的必杀技能,但是用起来的感觉绝对是全新的!其实KOF99在辅助攻击和个人技术上做得比较平衡。只有改变才能进步。SNK一直坚持这种态度来制作KOF系列。虽然KOF99不像KOF98那样受欢迎,但它在推出一年后仍然是街机上受欢迎的格斗游戏。

[编辑本段]★KOF2000

经过KOF99的实验测试,KOF2000出现了黑粉色!而这次援助袭击更是高调出现!如果KOF99能随便找个角色帮忙攻击,对胜负的影响不算太大;那么KOF2000的辅助作用直接决定了比赛的胜负!辅助攻击除了被打,不能滚动使用外,几乎任何时候都可以使用;配合击杀技能,再接超级击杀技能让对手直接死亡!闲置了几代的挑衅终于又派上了用场,不过这次不是用来减少敌人的能量点,而是把自己的能量点变成了增加援助攻击次数。虽然战斗变得比KOF99更加阴险和流氓,但刺激和策略也增加了!反正我不傻是因为对手阴险。如何充分利用辅助攻击和补充使用次数,成了学习KOF2000最热门的话题!新角色还是很突出的:女拳手的迅捷和男拳手的凶猛,月影II之类的技能迅捷,无限连击的摔跤手。还有一个K’比前作像脱胎换骨一样加强了,是大家的新宠!KOF99开始下滑,大家都去KOF2000这并不是一件坏事,因为这是KOF2000可以完全接管他的重要任务的标志!

[编辑此段] ◆时代的终结

KOF,一款已经连续推出到第七款的格斗游戏,依然像2000年最美丽的少女,处处洋溢着诱人的青春气息!SNK在战斗中的优势多年来从未动摇过。玩家们依然期待着SNK每年带给他们的礼物——KOF...然而,没有什么是永恒的。SNK的经历就像他自己的KOF战役一样,他在投资街机的64位主板和掌上电脑时不小心犯了错误。(汗!这是意外吗?)最后以破产告终。此时公司解散,很多做KOF的精英成员解散后去了其他公司;KOF著名画家森气楼精致写实,风格与《城市猎人》的作者冢坂北条十分相似。SNK公司破产后,他被卡普空公司聘用并得到重用。现在卡普空的很多大作都有他的作品。我祝他一路顺风。其实真正的KOF系列此时已经结束了,但是玩家们还在等待KOF2001的出现,因为他们都相信SNK,相信KOF是优秀格斗游戏的象征!

[编辑本段]★KOF2001

SNK公司重组后,KOF2001如期出现在大家面前,大家高兴都来不及。在KOF2001的选择画面中,发现角色的头像已经失去了往日的本色,游戏画面回到了KOF97的萧瑟时期。虽然系统不能像KOF2000一样随时使用辅助攻击,但是可以将其他三个角色设置为辅助攻击来战斗。还为老角色增加了莫名其妙的杀人技能,比如乔的新超级杀虎撞膝,明显和KOF系列不搭;而且闪现的毒攻属性没了,超杀成了KOF99最终BOSS的招式...所有人第一次感到失望:KOF怎么会变成这样?这应该是一部还没完成就被赶出来的作品。玩家只能这样安慰自己,继续期待2002年KOF的回归。

[编辑本段]★KOF2002

SNK·普莱莫尔宣称:KOF2002将回归KOF98的游戏模式:传统的3对3单挑!SNK·普莱莫尔参考了KOF98的做法:把几代人的角色放在一起放在一个大杂烩里;在动作上做一些改变;然后增加一些新的BC爆炸系统,爆炸后的无限连击,广大KOF迷还在研究;轻攻击中对手后的僵硬时间也大大缩短,要求玩家下注速度更快!新加入的MAX隐藏超杀技能华丽!直到现在,KOF2002和KOF98仍然是KOF的两大瑰宝。

[编辑本段]★KOF2003

传统的以团队为单位的轮换战被革命为随时更换球员,大大增加了比赛的紧张度,加强了比赛的一致性和速度,甚至外线战术也因为系统的大变动而不得不重新研究。引入了队长的概念,在三个精选战斗人物中选择一个作为队长,队长拥有其他普通成员不具备的队长技能。你不仅可以在战斗中随时换人,还可以在攻击中换人,形成更华丽的链接。

03平衡性不是特别好,战斗过程中的打击感也不尽如人意,这是03的一大败笔,也是拳皇系列中的过渡之作。

在剧情方面,KOF2003全新故事的展开也是一大亮点。一个以Ash为主角的全新故事,再次拉开了拳皇的序幕。2003年是这个故事的序曲,结尾部分留下了相当大的悬念。

[编辑此段]★KOF XI(11)

继2003年的三人对战模式之后,《拳皇》对系统进行了相当大的改进。战斗系统包含了一些过去从未有过的元素,比如战斗优势系统,即战斗时刻到来时,双方都不会完全倒下,不再以哪一方剩下的血多来判断胜负,而是由系统专门的胜负评判团来判断,评判团的评判原则包括进攻的积极性等。比如在战斗中,除了跟随03年的一人倒,第二人继续打,此外,马上改变攻击,形成连续的段位体系。同时,在被对方连上的过程中,换人也是通过消耗一个能量的方式加入的,防止连续段看自己的选手大量扣血。游戏也有惠普改版设计。比如当某一方的连续技能段数在增加时,原来的扣血会相应减少。这是为了防止超级杀等招式被代入连续段时,对手的血被过多扣除,从而提高游戏的平衡性。随着队长概念的加入,队长独有的超杀成为了游戏的重要组成部分,KOF XI加入了梦境取消系统,即在能量足够的情况下,可以通过队长的超杀取消队长的一些普通超杀,从而形成一个更加华丽的环节——当然,为了考虑平衡和避免过多的血扣,HP修正系统在发挥重要作用。除了ABCD的四个键之外,首次增加了e键来代替过去的CD超捣。

战斗系统的戏剧性改进对玩家的游戏策略提出了更高的要求,游戏中三个人的配合将非常重要。对于过于平庸的《KOF 2003》来说,《KOF·Xi》显然是一部相当成功的作品。游戏背景改为全3D画面,但战斗依然是2D人物横版设计。由于新基板的应用,画质得到了前所未有的提升,盗版得到了很大程度的遏制。

在故事情节上,以阿什为主角的故事得到进一步发展,成为这一波剧情的中间部分,而下半部分的剧情也将在《KOF十二》中得到充分展现。

[编辑此段]★KOF十二世(12)

众所周知,从《KOF 2003》开始,KOF进入了一个全新的篇章“阿什”,新英雄阿什分别在《KOF 2003》和《KOF XI》中窃取了八神和申勒的能力。KOF十二可能是本文的最后一章。谈论2D格斗游戏不可避免地会涉及到画风,这也是每一届KOF都会争论的话题。新的游戏画面给人超级爽的感觉,也显示了SNKP下的努力和诚意。

《KOF十二》的制作人Masaaki Kukino说:“玩2D游戏不像捕捉动作和发布3D图片,而是要一个一个完整地绘制2D。”《KOF十二世》是手绘的,没有3D制作。人物的动作都画得很细致,画面充满了格子。这部作品已经超越了格斗游戏的范畴,是真正的艺术品。”

就目前的画面来看,《KOF十二》真的很完美。相信喜欢格斗游戏的玩家不会错过《KOF十二》,期待完美的《KOF》再创辉煌!

[编辑此段]◆KOF系列作品

拱廊街:94/95/96/97/98/99/00/012/03/Xi/NW/NBC/XII。

PS:96/97/98/99/

PS2:极限冲击重制版1/2(3D)/kof 2000/kof 2006 54 38+0/kof 2002/kof 2003/kof Xi/MIA(极限冲击A) /94。

新光盘:94/95/96/97/98

SS:96/97/98

DC:2000年10月98日

GB:96 /95/

GBA:EX1/2

N-GAGE(诺基亚的游戏手机):EX2

还有各种移植版本。

此外,评论还提到:

n多个版本的HACK(当然不是官方的..)

还有SNK VS卡普空和卡普空VS SNK1和卡普空VS SNK2,都是KOF和《街头霸王》中经典角色制作的格斗游戏。

《拳皇》的真实故事始于1994年,现在的XI,加上其他版本,0和0的总数在《拳皇》中堆积成了一个大家庭。然而,自2003年以来,SNK·普莱莫尔已经宣布,《拳皇》的作品将不再按年份记录版本号。所以市面上所谓的KOF 2004,KOF 2005,KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇游戏,而多是热心玩家使用木根引擎制作的MOD游戏,制作技术也很不成熟。

[编辑本段]版本归纳

游戏名称时间段BOSS评论

KOF94羽翼未丰,出生鲁加尔。雄心勃勃的收藏家

KOF95再现江湖发展RUGAL。被毒蛇之血强化的鲁加尔

KOF96江湖第三阶段的雏形哥尼茨,四大蛇王——风之王。

KOF97谁是奥罗奇神族的主人?

KOF98最高国王完美鲁加尔。最凶猛最强大的老板

KOF99千年战争改造了克里扎里德巢穴,一个部门的负责人(复制者)

Kof的衰落KOF2000世纪战争零巢高级干部

KOF2001神之暮光之崩,IGNIZ NESTS的BOSS,牛x的性格。

KOF2002梦想战争重生鲁加尔。b重新加强的RUGAL。B

KOF2003英雄传说变身穆凯是一个遥远地方的成员,他是一个比IGNIZ更好的人物。

kof Xi——灾难之地成员之一,超级不要脸的人。

kof 98um(KOF98的重制版)于2008年6月26日推出。

Kofxii ————未知,2009年4月上市。

KOF 02um(KOF 02的重制版)最高KOF的66人混战2009年2月26日上市。

【编辑此段】Kof boss支持人气排名。

1.奥罗奇语(KOF 97/KOF 98 UM)

2.鲁加尔·鲁加尔。b(kof 94/kof 95/kof 98/kof 2002/kof 98um)

3.伊格尼丝·伊格尼斯(KOF 2001/KOF 02 UM)

4.戈尼茨(KOF 96/KOF 98微米)

5.零真零原(kof2001/kof02um)

6.零(KOF 2000/KOF 02 UM)

7.古里沙里杜的库利扎里德(kof99/kof02um)

8.诅咒magaki(科夫ⅺ)

9.紫苑诗音(KOF ⅺ)

10.无界的穆凯(KOF 2003)

11.王茂林·盖尔代特·阿德尔海德。B (KOF,2003年)

12.杜克(KOF最大影响)(3D作品)

13.奇峰吉瓦特玛(KOF最大影响2)(3D作品)

14天宇Rensinobu (kofex2)(手持)