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CJ或者CG是什么意思?

CJ是“纯度”的缩写。以下是CG的概念:简单来说就是数码设计作品CG的具体概念:CG是插画、原画等计算机数码设计产品的总称...CG最初是ComputerGraphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计与制作的一系列相关产业的形成,国际上通常将利用计算机技术进行视觉设计与制作的领域称为CG。它既包括技术,也包括艺术,包括当今计算机时代几乎所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、基于计算机辅助设计的建筑设计、工业造型设计等。在日语中,cg通常指的是数字作品,范围从纯艺术创作到广告设计,可以是二维的也可以是三维的,可以是静止的也可以是动画的。广义上还包括DIP和CAD。现在CG的概念在扩大。CG和虚拟现实技术产生的传媒文化都可以属于CG范畴,它们已经形成了相当大的经济产业。所以提到CG,一般可以分为四个主要领域:第一,CG艺术设计包括二维和三维的静物绘画和动画,从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)来说。2.游戏软件电子游戏始于美国,日本的软件使其风靡全球。1993年,任天堂推出了8位专用游戏机,1996年达到了64位。但是硬件再好,没有有趣的软件也是没用的。随着日本动画和漫画的文化积累,游戏公司充分利用CG,一举形成了世界知名的游戏产业。不到20年的时间,已经增长到几十万亿日元。任天堂、世嘉、索尼等国际知名企业已经成为电子游戏的代名词。3.动画自从手冢治虫的《铁臂阿童木》之后,日本动画在世界范围内广为人知。在电脑普及之前,手绘动画在日本已经成为朝阳产业。但在劳动力成本不断上涨的情况下,如果不引入电脑,很难想象今天动漫产业的规模。动画师宫崎骏其人的新作屡创票房新纪录。虽然日本也有像丰臣秀吉这样制作‘影院动画’的大公司,但是大部分作品都是来自小公司,小公司在制作的很多环节都要委托小的加工专业人员和个人制作人。全行业从业人员约三千四百人,每周在日本电视上播出的动画连续剧超过三十部。加上图像产品和定制作品,他们的产量几乎达到每月200本。虽然有一部分是在海外加工的,但是日本动漫产业在恶劣的条件下取得的质量和产量(与其他制造业相比)是惊人的。没有CG,动画的量产是不可想象的。4.漫画在引入CG之前,在日本是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的流行文化。有儿童漫画、青少年漫画、少女漫画、青春漫画、成人漫画等。,而且有涵盖各个年龄段的内容和风格。随着读者年龄的增长,老年漫画开始出现。虽然漫画家主要是用手绘,然后用扫描仪数字化,但是很多技术比如便利贴都是用photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯用数码平板和illustratorpainer软件直接创作,或者用数码相机素材加工成漫画。