日本的动漫和游戏中没有真正的坏人恶人,可能有以下几个原因:
1.为了增加角色的复杂性和立体性,让故事更有深度和张力,很多作品会刻画出不同角色的动机、处境和价值观,让他们之间的冲突不是简单的正邪善恶的对立,而是更多层次和维度的交织。这样的作品往往会让读者或玩家对每个角色都有不同程度的理解和同情,而不是一味地把某些角色当作恶人来排斥或鄙视。例如,《进击的巨人》中的艾伦和马雷国,《死亡笔记》中的夜神月和L,《命运石之门》中的冈部伦太郎和SERN等。
2.为了增加角色的可爱性和吸引力,让故事更有趣和轻松,很多作品会刻画出一些看似坏人恶人,实际上有着善良或可爱一面的角色,让他们在经过主角或其他角色的影响后改变自己的态度或行为,从而获得读者或玩家的喜爱或原谅。这样的作品往往会让读者或玩家对每个角色都有不同程度的欣赏和喜爱,而不是一味地把某些角色当作恶人来厌恶或惩罚。例如,《魔法少女小圆》中的丘比,《龙珠》中的贝吉塔,《火影忍者》中的佐助等。
3.为了适应市场和读者或玩家的需求,让故事更有人气和销量,很多作品会根据自身的类型、风格和定位来选择合适的角色设定和剧情走向,从而避免过于黑暗或沉重的主题和氛围,让读者或玩家能够更容易地接受和投入。这样的作品往往会让读者或玩家对每个角色都有不同程度的期待和关注,而不是一味地把某些角色当作恶人来忽视或抵制。例如,《海贼王》中的路飞和海军,《名侦探柯南》中的柯南和黑衣组织,《刀剑神域》中的桐人和死亡游戏等。
当然,这些原因并不是绝对或完全正确的,也不是所有日本动漫和游戏都适用。也有一些作品会刻画出一些真正邪恶无比、令人发指或厌恶至极、没有任何可取之处或救赎可能性的坏人恶人,让读者或玩家对他们产生强烈的反感或仇恨,从而增强主角或其他正义角色的魅力。