卡通,可爱,连帽
二次元(日文:にじげん),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的
“二次元”,意思是“二维”。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,简单来讲就是为在纸
面或屏幕等平面上所呈现的动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,
区别于真人饰演的影视剧,因此被称为“纸片人”。通过这些载体创造的虚拟世
界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在某种意义上讲,
二次元还意指喜爱它的人就像生活在一个平面世界中一样
二次元来源:
“二次元”原指“二维世界”,发源于1989年前后日本经济衰退时期。当时人们情
绪普遍悲观,开始怀念过去的美好时代,希望跳脱出现实世界的困惑,流连于漫画、
动画、游戏、轻小说所营造的虚构世界。广义上说,各种虚拟世界的卡通、动漫、
电子游戏及其相关的核心产品与衍生产品都可以归为二次元的范畴,区别于三维空
间的真实世界、其中的角色都是图像形式,与真人饰演的影视剧不一样。它题材广
泛,历史、体育、探险等都很常见。随着受众增加,年轻人不再满足于漫画、游戏
的被动接受,开始以这种风格、这类元素进行表达,随着二次元爱好者的群体日
益壮大,与二次元相关的经济文化活动愈发频繁,二次元文化逐渐从
一个小众的隐秘狂欢角落扩散开去,渗透到社会生活的方方面面。