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《三国志》13中著名军事战术的战斗属性及效果检验

今天边肖为大家带来一位玩家分享的《三国志13》著名战术的战斗属性和效果测试。如果你不知道,来和边肖一起看看吧。

嗯,首先大家都在抱怨313的小图没脑子,所以站成一团也可以,其实。。个人觉得不如12PK流畅,但从数值上来说,其实比312聪明。包括个人BUFF和群体BUFF的平衡,包括战术持续时间的缩短,包括这一代士气的引入。今晚用了1个小时测试了一些数据,应该比较准确。让我们看一看。

首先,我们来说说军队面板的攻击力

S:130%,A:120% B:110% C:100%。每个中尉会在主指挥官的能力上加20%自己的能力。这里所说的能力包括指挥、武力和智力。这里有一个军事系数。比如轻骑是100/85。比如梅韵中期,面板三维力110,命令100,智力80。2.中尉分别是80,80,80和70,70,70,那么部队就是65438。智力是110。梅韵轻骑攻击力140X1.3=182,防御力固定在轻骑系数85。

而团队的绝技就是拿团队的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说是团队的巅峰。。几乎都是8-9。或者项羽+任何诡计多端的军事家,这才是战斗中最强的白板。怎么样?是大家熟悉的311的特技味道吗?

其次,关于士气设定,首先,当士气通过战术/破敌/占点等各种手段突破士气上限时,攻击力会增加基础攻击力的20%。比如上图中的赵云和赵云攻击性强的时候,士气无疑会突破上限,攻击力提升182X0.2=36点。一般情况下,两军交战时,士气会有所损耗,但当士气在0和士气上限之间时,不会影响攻防。赵云的高昂士气,即使在战术结束后,如果没有损失的话,也是永远持续的。

当然,还是那句话,目前士气似乎只有三种状态:0-崩溃状态,0和上限之间正常运行,超过上限会加20%的基础攻击力(其实一般是15-40)。这个游戏的设计其实有点意思,在兵力很多的情况下完全可以让对方士气降到0崩溃。。例如,每个人都为自己着想

对一般士气增加的数量

首先,一涨二涨三涨在不同战术之间是不一样的。但粗略来说,比如在群体BUFF战术中,一个小/中/大数量的士气提升分别指20、30、50(只有在义配的情况下),而单个情况下是30、50(军神)、80(狮子亢奋)313,而且战术持续时间普遍缩短,而士气是一次性提升产品。说几个光荣的自己的定位:

1.士气恢复:只有1可以匹配单人战法,士气提升2级,恢复50士气。

2.攻击上升:单一战斗方式,3只匹配,描述,自身攻击力提升2级,效果:攻击力提升30。

3:上移:单战术,3只匹配描述:你的攻击力提升了3级。

4,射程:单战术,3只比赛描述:一般攻击带射程伤害

5.连击:单人战斗,3只比赛描述:攻击力略有下降,攻击速度为X2。

6.兵击:没有单一的战斗方式,但是兵击造成的伤害有所下降。。不超过312PK。

得到以上战术的各位,不是我针对谁,我是说在座的各位都得罪了光荣的咸鱼。

先说一些测试结果。

总的来说,这一代战术还是比312小,效果属性和持续时间都缩水了。

于是荣耀开始采取咸鱼战术上楼,开始排列组合。

1.怪力·吴双(储旭):只有5场比赛,效果:增加攻击力100,击中你自己的所有部队。

2.万人敌(张飞):仅5场比赛,效果:增加攻击力100,自身全兵攻击+射程+士气维持,加敌士气降低30左右(测试波动,应该是2级士气降低)。

3.大话西游(吕布):只有7场比赛,效果:增加90攻击力,增加3级机动,其他都是万人敌。

4.古今无配(项羽):只配8,效果:增加攻击力65,438+000,减少对面士气45左右,其他同大话西游。(PS,这个士气降低值和几次测试不一样。但趋势是3级士气低落)

5.军神(关羽):只有7场比赛,效果:攻击力提升60,防御力提升30,士气提升50。自我攻击+射程+士气维护。

6.狮粉训(孙坚,岳飞)6只配效果:攻击力提升60,士气提升80,全军命中。。说实话。。这比军神还惨。。

7战意(赵云):只配7,升级3级机动,升级100士气,射程,连击,维持士气。让我们谈谈梅韵战术的好处。对于以后的英雄来说,连击肯定比全兵打击强,也不会傻到拿着骑兵枪一次性给100士气。。不用担心崩溃。越说越心虚。。梅韵,这种战术太微妙了。。效果略强于太史慈,但大于1。算了,天还没黑。也许会持续很久。

8小霸王(孙策):采用6,士气提升50,机动3,防御20(),射程,连击,兵击,维持士气。老实说,测试结果比预期的要弱。

9斗将军雍悦(太史慈):只配6,会比赵云战意少增加50士气。多次全力打击只会少配1,50士气的士气恢复只会配1。

10勇敢不屈的将军(黄旭,阎良):只有6,最多20攻击40防御30士气,范围,逆境,士气维护。

11就是不会投降(张颌,文丑,魏延)配合6,升60防30气,范围,逆境,士气维护,荣耀太懒。。

12很勇敢(杨文,庞德,华雄),只比赵云战术少了6,50士气,少了一个机动。这种待遇不是太史慈的对手。

13铁壁(曹仁、徐盛、赵昊、王平),只配4,瑞星100防守,通俗易懂,个人感觉比储旭的怪力更实用。

14仁王立(周泰,典韦),只带4,升40攻20防,对方士气下降1。(测试过程中也有波动。。大概10。

好吧,纠正几个复制粘贴的错误,万人敌七,2l赵云的例子是110统一100武功和80智慧。不过这些小问题其实是这一代战斗面板想模仿311,因为少尉也可以提供主指挥官的属性和主指挥官的特效,和311很像。如果不局限于浪费,吕布+周瑜就是面板之王。同时,这一代战术持续时间较短,格斗、连击、英雄、心机、快攻、攻城等战斗特技增加了作用,但突出了名将的白板作用,减少了对战术的依赖。同时,匹配点整体获取速度的提升,增加了一场比赛可以投入的战术数量,让比赛变得更加多变。

同时,由于助理指挥官制度的存在,武将是相对稀缺的资源,进一步平衡了312单机中战术单一相对较弱的问题。同时,争夺士气是一场全新的攻防战。说实话,这一代的作战系统都是有心的。。绝不是一群黑点挤在一起割草。根本原因还是在于AI。说实话,这次我觉得很荣幸,虽然不知道为什么很多20岁的荣耀粉丝会被允许删除10分钟的游戏。

嗯,楼主回来了,又有了新发现。关于没有鸡蛋的羁绊。

首先,我有一个错误。主指挥官和副指挥官的加成类似于311。在我的测试中,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,有羁绊的话就是LV1,LV2,Lv3,LV4,有额外加成效果。以我深厚的数学推理能力,能看出LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊。作为助理指挥官,我可以分别提高LvX10的基础能力。很难理解吧?我给你举个例子。赵云有100,100,80三个维度。赵云有一个弟弟,名叫虞照。答案是,虞照作为中尉被认为是110,110,90是陆军立体122,122,98。当然,亲生兄弟也没用。我举个现成的例子,马云騄,LV4羁绊,赵云。。。那么赵云云路马联队的战阵维度是124,126,98。那已经很多了。

所以我猜测LV5羁绊应该会提高中尉的基础属性50点。你害怕储旭,一个130联合150的陆军中尉吗?也就是说,曹操联手郭嘉储旭,郭嘉储旭是神级副将。。这个设定比311更科学,看起来也很温馨。

先说个人和团体战术。

智勇双全才配(曹操):才配7,射程加50攻防,30士气。很像312的吴伟。

坚持是唯一匹配(孙权):7是唯一匹配,射程加100防御,30士气。

唯义可配(刘备):唯7可配。射程加40攻击,50士气。看起来比上两次更糟。其实也反映了士气毕竟是永久的。但攻防有时间限制,这种作战方式持续时间不长。

攻防战(吕蒙):6场比赛。射程加30攻击力,30防御力,30士气。看起来不亮。太刻薄了。很像312群版攻防。

天宫(黄忠):只有6场比赛。加30攻30防30士气。扩展射程,全方位射击(即类似于骑兵陆战队的射程)

神算阵(诸葛):只有8场比赛,射程加40攻防,20士气。范围内所有士兵受到打击,士气维持,状态恢复效果。最强BUFf没错。

石国吴双(韩信):只有7个匹配,增加的属性和军神完全一样。60攻30防,靶场士兵士气维持。勇士队有3个额外的动作。吕布先生作为三国的武将LOGO,光荣地把他们打造成小韩信,小项羽。

只匹配到死(姜维):只匹配到7,增加射程90攻击,50士气,保持士气,损失当前力量的10%。看看这些数字。非常恐怖。。只有10%士兵的代价是比同等天赋的大耳战术多50点攻击和士气维持。。士气维护非常有用,不亚于额外的30士气。所以荣耀可能就是这么良心。姜维,这火很短。当然,也可能是我自我定义的武将智力低于85的原因。。。但就算是姜维也要矮。

首先,从游戏机制上来说,士气降低有两种。一是降低当前士气值。比如和对面的部队比赛,会逐渐降低士气值,或者赢了对面的士气值,战术也会。比如最强的9场太公兵法,可以降低士气60左右。。还有就是直接降低士气上限,士气降低。。这是非常残忍的。。比如你占领你对面的阵,就会有这个士气降低上限。而且是相当的减少。。

至于那些有才华的人的战术,还是说说吧。

始皇帝(秦始皇)只享有10,全部给予60攻防,50士气,3级机动。。这太夸张了。

完美(斗神)10只配所有攻击40,100士气,状态恢复。比上面那个差一点。

猛将突击(马超)8只配全队加30攻30士气执行突击位移。

狩猎总攻(甘宁)8只配全加20攻击,20防御,20士气,突击位移。

突击指令和突进指令6都属于士气全加20和20,区别可能是排量略有不同。BUFf的持续时间其实很短。

指挥官(袁绍,董卓)只配6加40攻击,敌人会损失30士气。

攻守只配(吕蒙)6只配这个。之前写错了。应该是30攻防20士气,而不是30士气。

是不是觉得荣耀很懒很幼稚,更懒的在后面:

神火计(周瑜),火计(鲁迅),六韬秘籍(?)三者的相似之处是:9: 00,降低士气一级(约15点),烧死少量敌军,大大降低机动。有什么区别?不同的是火米降40防,火米降40攻,六塔降20攻20防。反正鲁迅终于翻身了,不用活在嘟嘟的阴影里了。

当然,下面两个还是有点区别的:

太平舒窈:和刘涛一样,减20攻20防,但可怕的是,虽然只减一级机动,却减60点士气。。核武器等级。

火牛计划:该计划不减少攻防,只减少一级机动。而是降低30点士气,大幅减少敌军数量(这个系数很高。。当然不太好考)

先说攻击,连击,射程。

以下可能不太准确,因为测试数据不多,但应该问题不大。首先射程和连击不会给攻击加分。攻击的机制和312一样,属于定时爆炸。如果有射程,就不会成为AOE攻击。至于连击,连击实际上并不影响面板的攻防和X2的攻击速度,但它会将实际伤害降低到70%(包括普通攻击伤害和士兵攻击伤害)。也就是说,普攻每秒的实际伤害变成了1.4倍。不明白攻击力变成1.4倍,每一次313的普攻伤害都是由攻防差异决定的。士兵的伤害是由攻防和原力之差决定的。我给你举个例子。郭嘉队,兵五千,150攻100防。砍另一队150攻击100防御。每次普攻伤害约18,半秒一次。在连击加成下,半秒伤害变为25。这是一个。当然,它会失去士兵的力量。如果是赵云虎豹骑,而且是满满两个LV4高级枷锁(比如马超),面板攻击力至少200,战意可以加40+基础攻击力,就算攻击力265。。。砍那些85防轻骑。。这个连击相当于在不考虑士兵攻击的情况下,超过100攻击力的效果。

当然以上只是举例,连击相当于1.4倍攻击速度,但是每个伤害取决于攻防的不同,所以。。有连击的武将,特别会砍人。。你开心吗?想多了。这是本质设定,防御力只绑定兵种。就算你是项羽,韩信,诸葛的组合,防御力也和丢西姆的故事一样,不算特技。如果轻骑是85。就是因为这一代有中尉系统,初始攻击力才能高。如果防御力也和副将、都督挂钩,那么比如吕布诸葛孙策手握一团。。。初始防御力极高,没办法。鬼谋9,躲过大部分士兵的节拍,三国无双。

而且荣耀是直到射程+连击极强,所以有连击的不会加攻击战术和防御,只有霸者会让你站的更久。像一个恶霸,他渴望战斗,他有勇敢的战斗精神。梅韵的策略没有太史慈的划算。孙策的防御比太史慈多20。但是,你是不是少了一个人?没错,就是辽神。辽神八才配合战术。其实曹大哥有虎豹骑,基础攻击系数很高。另外,如果士气超过上限,可以加20%的基础攻击。这个游戏很IMBA。。。辽神出征,打破士气上限,带着一群虎豹骑以攻速,短时间内输出极高,只比得上姜维之死。破了对手可以再增加士气,对方就失去上限和士气了。我感受到了的伟岸本色。