画画的时候要注意三庭五眼,头部和身体的比例,身体各部分之间的比例。写实漫画中的头身比例一般为7~7.5(女:7个头身;男:7.5头)。
不同年龄和性别的人体结构会有很大的不同。当你熟悉了现实的人体比例后,就可以根据自己的风格画出不同的人物,适当地夸张或变形。
2.理解“四大点八小点一脊柱”
人体骨骼的关节点可以概括为“四大穴、八小穴、一脊”。四大穴是两个肩穴和两个臀穴,八小穴是胳膊肘和手腕的四个穴和腿的膝盖和脚踝的四个穴。它们是骨骼和肌肉关节的转折点,也是人体运动姿势的关键点。
3.学会用几何简化人体。
一切都可以是几何的,尽可能容易理解。你不能画人体,但实际上你不能画体积。刚开始画素描的时候,我们不停的画,在各种几何图形上画,这其实是画出好的人体的基础,培养你的体量感。
利用几何学的组合来画人体,可以让我们更容易画出人物的空间感和立体感。
4、人体的关系。
素描时可以用“一纵两横三卷四肢”来概括人体的基本结构。
“一纵”是以人体脊柱为基础;
“二横”指的是肩膀的锁骨线和臀部的骨盆线;
手指、胸部、骨盆(腹部)“三卷”;
“四肢”既指上肢,也指下肢。
头盖
头骨是一个充满体积感的球体。
骨盆
男女的身体结构是不同的,所以在画男女人体块的时候要注意区别:男人是倒三角形,女人是正三角形。女性的骨盆比男性的大。
脊柱
脊柱在躯干的中央,脊柱线是人体的主要动力线,分别控制着颈、胸、腰、胯的活动。刻画的时候要有意识的分成颈、胸、腰、骨盆四个部分,注意块与块之间的扭转。
胸腔
胸部是方形体,画的时候要注意形体的感观和比例。
其他部位:锁骨、大腿、膝盖、小腿、脚踝等。,而且也有很多值得注意的绘画点。
5.让解剖学帮助你的绘画。
要画出好的人体,肌肉结构很重要。二次元画风虽然简化了,但都是重要的人体结构。比如胸锁乳突肌是颈部肌肉中最大最粗的肌肉,可以凸显漫画中男性角色的魅力。
如果不知道斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生长规律,不知道肌肉在具体动作中的挤压、拉伸和变形,就很难画出它们肌肉线条的大致方向。
只有充分了解人体的躯干,把握人体关键部位的结构关系,了解人体骨骼和肌肉的生长规律和运动规律,才能准确、正确、人像地绘图。平时可以多看一些关于人体结构和人体解剖的绘画书籍,比如《人体解剖为艺术》..
6.人体动力学中的透视关系
透视能体现空间感。透视的根源在于灭点,常见的透视有三种:一透视、二透视、三透视。先练透视,再把你要画的块用方体放上去,复杂的人体透视就有规律可循了。
将头骨、站立的人体和扭曲的人体放入立方体中,可以帮助我们画出人体的宽度、高度和厚度,更好地把握透视关系。
在理解图形框时,要注意侧面人体的粗细,在画透视图时要记住近的大,远的小。
如果你想画出一个好的人体,学习它的结构、比例和动态是非常重要的。不要停笔,不断练习观察,在画的过程中加入自己的理解,让你的人物更立体,更真实,更有活力。