硬度:c
耐用性:e
敏捷度:A+
魔法:e
幸运:d
宝藏:c
卡牌:艺术(2击)克星克星(1击)快速快速(5击)额外(3击)
宝藏:无知中的快打。
无视防御力的对敌方单位的超级攻击&;防御力大幅降低(3回合)
配件的倍率为1200% 1600% 1800% 1900% 2000%。
第二,固有技能
缩水:B Q卡性能提升(1轮)
病弱:A赋予自身星聚状态(1回合)
心灵(假):A给自己规避状态(1转)&;致命一击的威力大大增加(3回合)
职位等级技能:
对魔法的耐力:E自身虚弱的身体略有提升(10%)
骑行:E自己的Q卡性能略有提升(2%)。
第三,人物的背景
身高:158cm
重量:45kg
属性:中立和中庸
性别:女
穿着时髦的和服,一个十五岁左右的可爱女孩。为了隐藏原本过于显眼的服装,就用了这件衣服。既有冷酷的杀手脸,又有孩子喜欢的脸。一个真正有天赋的剑客,同时拥有高超的技巧和天赋,用Saber直接的低耐力和低魔法吸引人的眼球。这是生前患病和后世印象的结果,在某种意义上背负着类似于“无辜怪物”的诅咒对圣杯的愿望是“战斗到最后一刻”。在她去世前完成这个不成功的协议是她悲伤的愿望。
第四,精神突破
休息一下:
银色军刀棋子X5 10000QP
两次休息:
银色军刀棋子X12黑色灰色X15 300000QP
三次休息:
黄金军刀棋子X5齿轮X5龙牙X24 1000000QP
四次休息:
黄金军刀棋子X12齿轮X10羽毛X10 3000000QP
第五,凌影分析
樱花剑作为五星剑客,在此次活动中加入了卡牌池,其玩法的方方面面也受到了玩家的讨论。以下是小樱军刀的一些玩法介绍:
①全破损需要15档。目前装备获取只有20个渠道,会和很多追随者的突破/升级技能冲突。酌情选择。
②在不考虑鞭笞、暴击、仪式等技能加成的情况下,奥田每张牌的np累积值大致如下:
可以看出,奥田之后绿卡的np积累能力,在蓝卡第一张加的时候,是超越蓝卡的。这种情况主要是因为冲绳绿卡是5hit,蓝卡是2hit。其实绿卡命中数高于蓝卡的在其他追随者中并不少见。不过,冲田之所以反馈超高的np积累能力,还与另外两个因素有关。
1,基础np获取能力的设定。
这个值是1.09%,主要和凌影自己牌的颜色比例,命中数,厨力有关。同样,1蓝2绿2红,蓝卡2打红军刀凯撒,这个值是1.1。好像不逆天。但是凯撒绿卡只有2命中,冲田是5命中。
对比一下就能明显看出区别。同样的第一张牌加起来,凯撒蓝牌的第三个np近似值是15.4,甚至比奥田还多。而第三张绿卡在第一张加卡下的np近似值只有6.96。同样一套蓝绿绿,凯撒只能打到21.52np,冲田是39.08。比同等配置的凯撒节省82%。考虑到暴击乘以2,鞭尸乘以1.5,冲田的蓝绿绿套装被np槽占满也是可以理解的。(一般来说别人只有单蓝卡配置,蓝卡1hit的刺客也会有类似情况;凯撒可能是被宝藏的点击量拖累了)
2.对手,队友,服装。
目前对打卡场最有用的就是活动书。1波的对手血量很小。有了冲田的五星高面板,很容易鞭尸,增加np获取。考虑到抽了Okita的土豪有时候会配R姐的礼物,这个优势就扩大了。
本活动送的信笺,自带1技能,3回合可增加总np增益。1水平有20%。这20%的加成独立于鞭尸1.5倍,暴击2倍以及下一个提到的与cardmod相关的礼物加成,继续放大np累积效果。
也有玩家给冲田带来了提升绿卡性能的礼物,五星樱,四星林,还有新的“hit”!。这些礼物不仅可以按比例增加绿卡伤害,还可以增加绿卡掉星率和绿卡np获得。在蓝绿绿的组合中,最后一张绿卡可以更多的享受鞭笞的加成,继续扩大np累积效果。
总而言之。虽然奥田的np积累能力受到单蓝卡的影响,不太容易享受到3蓝20np的加成,但是np积累能力还是蛮高的。不过也不是特别吓人,也不是bug。
③田冲是一个早熟的成长,全碎和漂亮的面板利润很大。甚至可以结合礼物打造一个14k+的atk来吸引朋友的注意。当然,因为面板本身很高,梅林的990和礼物服在攻击力上并不会有太大的收获。
④根据计算,目前奥田的伤害并不是特别高。主要有两个因素:1。最重要的是没有宝藏。虽然经验显示,每个五星追随者都会有一本宝典,但对于1宝典来说,相当于增加了1宝典等级,收益高达33.3%;5级宝物也有20%的增益。卡池本身越来越大,就算涨了也很难抽到一个以上的打卡场,开宝失败对其威力有相当大的影响。而且我们也不知道冲田是否有藏宝书,何时开启。就算有,会不会像闪耀阿提拉那样拖下去,还是个问题。并且目前数据中没有奥田宝藏升级效果的数据,三段过程中也没有宝藏等级。也就是说100%不能确定冲田有宝藏。
总而言之,对于拥有1宝物的玩家来说,冲田宝物伤害优秀但不顶尖。对于宝藏等级高的玩家来说,冲田宝藏是非常优秀的。
⑤ Okita出色的击星能力也依赖于他绿卡的高命中数。在没有第一张卡奖金的情况下,绿卡第二名的星数预计为6.63颗,第三名为9.69颗。而且因为新的掉星计算机制,绿卡每次命中都会掉一颗星。冲田每张绿卡总要掉至少五星。这里需要注意的是,收缩打卡场的技能可以大大提高绿卡的掉星率,如果装上掉星仪式有时还会溢出收益。因为每次命中最多只能掉3颗星,掉300%以上的星都没用。打架的时候酌情考虑。
⑥冲田的1/2技能配置和数值和Ata很像,但是Ata的1技能都是绿魔,Ata的2技能比冲田的少1回合。而且星吸在saber等级中的权重也不高。当球队配备骑手甚至弓箭手的时候,很容易吸引很少的球星。考虑到Okita 2技能的使用效果只有1回合,如果打算装备一个以她为主要输出的暴击团队,需要特别注意队友的等级,避免低星利用率。
⑦田冲3技能为心智(假),初始可增加暴击伤害20%,满级可增加40%。因为暴击伤害加成可以看成乘法,所以实际加成后的暴击数会和普通白字有很大区别。如果你想看到吸引眼球的数字,别忘了升级这个技能。
⑧冲田的隐藏属性是人。再加上宝藏是单身。除非克制,一般不建议加入队伍打狗粮。发现伤数低也没必要大惊小怪。
⑨关于②中的np获取,在②的技能升级后,选择合适的时机,充分利用有限的星辰,才是该技能的生存王。因为现在单卡吸引的球星数量有正确的上限,在场上球星多的时候开这个技能不一定划算。
⑩冲田宝的次级效果防御减免高达30%,持续3回合。可惜并没有给宝宝本身增加伤害。携带宝物的时候记得放在第一位。如果有其他类似尼禄的宝物同时具有同样的减防效果,酌情订购。比如对手有一个血量高,就把单冲工具放后面。
因为首卡加成问题,带来了很大程度的防御降低。大部分情况下,红卡,宝,绿卡,额外的总伤害还是高于宝,绿卡,绿卡,额外的3条绿链。但是更高的伤害已经很有限了,如果不能一击毙命,后者毕竟会提供更多的星和np。
冲田保举的另一个特效是无视防御。目前唯一有相同效果的单保举是吕布和金史。其实就是无视对手加的防御,加buff。当遇到孔明、圣乔治等对手时,依然可以进行有效伤害。考虑到sl的成本和队伍的位置有限,不一定能放C妈。冲田宝藏在未来的某个时候会更有用。
d由于种种原因,实际放大倍数确实高于同级别的蓝卡和红卡。但是这种优势只有在过了宝之后才能明显体现出来。比如同一个单宝的正常放大倍数是1,绿卡的伤害比其他颜色高22%。这个优势在没有宝的时候只有6.7%,所以在奥田的宝出来之前没有理由吹嘘色比优势。
冲田本身的瞬间死亡率和弱体抗被面板设置的问题限制,在军刀等级中很低。但实际使用影响不大。真的是debuff影响战斗成功的情况,还有通用的sl解决方案。但是,当这种情况发生时,我们首先要反思的是球队的训练和配置。
第六,礼物推荐
关于礼物和服装的选择。最后要推荐的是无脑宝石翁。
奥田获得绿卡np能力的设定,可以看做是政府弱化Gem翁作用的又一次尝试。我觉得这个尝试比之前直接设置np增加技能更可取。而且很成功。
大多数战斗分为多轮。刚开始基本都是血薄伤低的怪物可以让你蹂躏。依靠各种配置,Okita在前三轮有很大机会救一个宝。这个宝石翁的用处已经很小了。而其他天赋的优势开始显现。比如绿卡性能提升,宝力提升宝。
这里主要推荐以下几种。
1,新四星礼裙“去吧!”总体效果是红卡绿卡成绩提升10%,全破15%。
这是官方为田冲量身定制的礼物。收入覆盖面很广,大致可以看作是10%(15%)的整体业绩提升。平均收入,综合考虑各方面。属性也是纯atk。本实用新型很宽,基本戴着就不用摘下来了。不要小看红牌的加成,毕竟砍平的时候红牌还是伤害的主体。满身破烂的时候,相当于带了两个普通的四星礼物,很划算。四星的设定对这张卡来说不一定是nerf,队伍里的成本也省了。
2、五星樱桃等绿卡绩效提升礼品
重点提升绿卡降星能力和np积累。反而攻击力并没有像预期的那样有很大的提升。尤其是队里有阿塔,1技能满的时候。此时五星樱的实际收益仅为12.5%(15%)。平切的主要输出手段也是红牌,有一些问题需要注意。不过五星樱桃的持有率比较高,也是选择之一。
3、新五星漫画礼物。常见效果是暴击伤害和宝物伤害提升15%,全破20%。
基础人员全是破衣烂衫,起步难度最小。通过这个活动送的礼物狗粮也很容易喂到不错的atk加成,非常适合面板党。宝藏的伤害加成在后期居然超过了五星樱桃。但因为⑥,在场上吸引球星的能力并不出色,也没有指定队伍,所以暴击机会较少。
4、天堂之杯、万圣节夫人、布莱克夫人等宝贝受伤。
万圣节夫人可以算是一个折中的选择。在一些需要2wave放宝物的场合,np积累和宝物的力量都考虑到了,只有一个人通过了活动。
天堂之杯和布莱克夫人完全专注于对宝物的伤害。适合喜欢看极限数字的玩家。要算实际收益的话,最适合能秒杀对手的战斗。选择布莱克夫人的时候要注意实际宝藏伤害加成与描述不符的bug是否被修正。