火影忍者(日语:鸣人-ナルト-),通常简称“火影忍者”,是由日本漫画家岸本正史创作的少年漫画,讲述了作为对手的鸣人宇佐木和宇智波佐助以及忍者界其他角色的经历。
漫画从1999开始在日本嬴稷社的杂志《周刊少年Jump》上连载。
2002年,由日本动画工作室Pierrot根据原漫画改编的电视动画版《火影忍者》开始在东京电视台播出。2004年,漫画被进一步改编成电影。
2006年,在5438年6月+08年10月《新闻周刊》日文版出版的特刊中,鸣人Uzumaki入选“100世界上最受尊敬的日本人”。
2010,嬴稷社宣布系列漫画累计发行量突破1亿册。《火影忍者》已经在30多个国家和地区翻译出版。截至2014年8月,漫画系列全球累计发行量已突破2亿。《火影忍者》连载15年,在2014 110的《周刊少年Jump》第50期以700句结束语结束。
作品以一个忍者世界为背景,故事从主角鸣人Uzumaki的孤儿生活开始。为了保护村子,四代霍颖把袭击九尾村的狐狸封印到了他的身上,于是鸣人饱受村人的冷遇,拼命用各种恶作剧吸引大家的注意力。好在还有伊鲁卡老师的关心,鸣人的性格并没有变得扭曲。他总是精力充沛,非常乐观。
为了让更多人认可自己,鸣人的目标是成为火影。整个故事围绕着鸣人的奋斗成长,鸣人的朋友,以及这个忍者世界里的各种争斗和勾心斗角展开。
创造性概念
最初,岸本以为原剧情会变成另一个类似类型的少年漫画;为了做出区分,他决定创造尽可能真实的人物。把角色分成不同的团队,让他把特定的团队和特定的性格联系起来;为此,他先想象出每个角色的特点,然后将不同角色的特点融入到团队特点中。
最终有的角色性格丰富饱满,有的角色比别人有单一的优势。至于反派,岸本觉得他们的道德观和主角必须形成某种对立,他认为这是塑造角色的基础;在密切关注价值观的同时,他也提到,他并没有真正考虑他们的战斗应该如何进行。
岸本补充道,由于《火影忍者》发生在一个“虚构的日本世界”,他必须“通过一个系统模型来制定一些规则,以便故事能够由嘉路一松进行。”此外,他还介绍了中国的占星术,因为它在日本影响深远;这就是忍术印刷术的影响。
在设计漫画时,他主要以木叶隐村为重点,这是这个系列的重要设定。岸本透露,景观设计的灵感来自他在冈山县的家。在剧情确定之前,岸本加入了便利店等几个现代元素,排除了枪支、车辆等物体。作为参考,岸本提到他对日本文化的研究是他所有作品的基础。
技术方面,岸本说火影忍者永远不会有弹射装置,虽然可能会加入汽车、飞机和处理速度慢的(8位)电脑。最后,他说这个系列的最后一章有一个视觉构思,包括文字和故事;不过他解释说,火影忍者还需要很多时间才能完成,“因为剧情里有很多事情需要解决。”
关于第一部火影忍者的主题,岸本透露了如何接受他人;岸本补充道,由于第一部剧情缺少浪漫元素,第二部将会有更多的笔墨,尽管他认为很难依赖这种类型的剧情。