飞龙和猎兽是我们的老朋友。我们可以在国王峡谷遇见飞龙。他们会带着不同品质的死亡之盒。玩家开枪后,箱子就会掉下来。它们不会攻击玩家,可以被杀死。
猎杀动物出现在世界末日的试炼中。试炼中的猎人被关在笼子里,玩家可以互动打开笼子打败猎人获得战利品。在第五季中,探“破鬼”的剧情活动中也出现了猎影。
这两种生物实际上并不是这些星球的原生动物,而是被认为是入侵物种。边界上有一个叫利维坦的星球,那里有飞龙、猎兽、国王峡谷巨兽利维坦等极其凶残的野生动物。据说IMC将狩猎动物的卵运送到边境,导致狩猎动物成为入侵物种,出没于各个星球,造成生态破坏。
蜘蛛是游戏中的新生物,但我们第一次见到它是在第九季的漫画《继承抗原》中。为了拯救被美杜莎藤蔓病毒感染的班加罗尔,传奇集团前往盖亚星捕捉迦太基蜘蛛,制造抗体。腐蚀性气体也是从迦太基蜘蛛中提取的。
虽然野怪的蜘蛛根本没看出毒性
这些蜘蛛是盖亚的原生动物,产于埃米莉山。这座山的名字来自地质学家、沃森的祖母艾米丽·帕盖特。
飞龙的机制和王者峡谷的飞龙是一样的。攻击他们会掉落他们携带的死亡之盒,里面大概率有相应质量的护甲、背包等主流配件和物品,还会提供护甲进化点。他们不会还手,掉下来的奖杯也挺实用的,值一打。
如果你只想要奖杯,可以先打,等龙飞起飞后再打,箱子就掉了。
看来龙飞提供的护甲进化点并不固定,在50-70之间波动。不知道算不算溢出伤害。
捕猎动物是所有野生动物中最恶心的。应该没人反对吧?他们会主动攻击玩家,大范围寻找敌人,掉落的物体也不是特别好。如果你不想打他们,只是路过或者在旁边打,他们也会过来劝架。如果要打他们,把他们刷出窝太慢,往往要过很久才会引起其他队伍听到声音。性价比远低于能主动怪,血量低的蜘蛛。除非是在野外,否则真的不建议打。尤其是在地图中间的禁地,更容易被四面八方的人劝走。
猎人血量约115,单次攻击伤害30,一个猎人能提供的护甲进化点26。
和猎食动物相比,蜘蛛还是能打一打。效率更高,可利用的资源与狩猎动物相当。唯一的缺点就是找不到蜘蛛的窝,耽误了一会儿。
蜘蛛的生命值在40左右,单只蜘蛛可以提供10护甲进化点。
杀死猎食动物和蜘蛛会根据玩家的装备配置掉落战利品。机制类似于生命线空投,可以检测队员的现有装备并空投。掉落的物品包括子弹、医疗用品、电池、武器配件、头盔等。
彻底清理狩猎动物和蜘蛛巢穴的队伍可以获得90个制造材料,分发给队员。