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3*3插画比赛-如何成为插画师

3×3eyes的连载大事记

1987年连载开始

<3*3只眼>的连载开始于1987年12月14日发行的月刊<YOUNGMAGAZINE增刊海盗版>的创刊号.当时高田老师很想画一部妖怪题材的故事,因而开始了创作.本作的开端以"中国妖怪的动作剧"这一口号来吸引读者.在连载第一回杂志封面插画中,佩身着旗袍惊艳登场,这是<3*3只眼>历史中值得纪念的一幕!1988年KC第一卷发售连载开始之后人气直线上升,插画曾两度登上当年杂志的封面.1988年3月14日的封面上除佩同八云的插画外还有这样一行字:"冒险少女来到啦!"单行本第一卷也于同年发售<YM海盗版>的单行本化自<三只眼>开了先河.1989年移师<YOUNGMAGAZINE&gt因为在增刊<YM海盗版>上拥有很高人气.连载转至从半月刊变为周刊的<YM>(4月24日改版创刊号),在其改版后本刊上开始了第二部的连载.女主角是化蛇的意识控制的绫小璐佩.1990年竞赛开始首届"<三只眼>设计竞赛"开始在杂食上举办,该活动分为"角色服装部门"与"怪兽设计部门"分别征集来稿.审查委员长由高田老师担任.优秀作品会在<三只眼>原作中登场.此外,日后成为每年惯例的日历也从本年开始制作.1991年OVA发售17月24日,OVA第1部作品<三只眼1转生之章>发售,9月又发售了<三只眼2八云之章>.因光受好评之故,一直发售了7部.然后又进行了第2次设计竞赛,"三只眼电话游戏"也随之开始.<三只眼>不仅限于在杂食上的漫画连载,也活跃在各种领域中.1992年巨大雪像登场2月5日至11日举办的第43届札幌雪节的雪像会场赫然出现了佩与八云的巨大雪像.这是由4名在<YM>杂志上征集的雪像建设队员们制作的.在开场舞台上还出现了佩的声优--林原惠的身影,似的现场气氛热烈无比!1993年荣获讲谈社漫画奖!<三只眼>荣获第17回讲谈社少年部门漫画大奖.高田老师本人表示能在少年部门获奖格外开心.虽然<三只眼>刊登在青年漫画杂食<YM>上,但得到了少年到承认的广泛读者层的支持.同期少女部门获奖作品是<美少女战士>,一般部门是<寄生兽>.1994年CG竞赛开始新的CG竞赛"<三只眼>IN电脑世界"在这一年中举办,本年第3次设计比赛受到极大关注.事实上参赛人数每次都诚上升趋势,而且被高田老师称为"职业级"的作品很多.1995年发行量突破2,000万册8月7日发行可单行本第20卷,累计发行量突破了2,000万册.连载已进行了8年,确定了<三只眼>不动如山的长期畅销漫画地位.另外,漫画小说系列也终于登场,新OVA版动画从7月6日发行的第1部<圣魔传说>开始,***发行了3部.1996年新部门增设在"<三只眼>设计&CG竞赛"中又诞生了新的项目----彩色插画以及立体物设计,竞赛也愈发正规.所谓"立体物设计"就是立体商品的设想及设计.入闱作品之一的"飞腭背包"被实物化后成为了官方的赠品.1997大活跃于游戏界!1992年层发售过SFC主机上的<圣魔降临传>,本年发售了<转轮王幻梦>,这已是第6部<三只眼>游戏软件.每次发售均有不同的赠礼策划及活动计划,对于粉丝而言也是乐趣之一.<YM>杂志上也公开过游戏的相关情报.1998年单行本第30卷发行1月2日号杂志上迎来了连载第400回,纪念礼物是插画集.12月4日发行了单行本第30卷,连载也迎来了第12年,成为长期人气大作.另外首本官方画集<三只眼妖魔大图鉴>也同时发售.2002年单行本第40卷发行,漫画完结在历经14年的漫长连载后,<三只眼>终于迎来大结局!在这一年中还发售了纪念用的豪华套装礼盒,收录了新装版的作品、明信片及衬衫."既然比湿奴决意成为黑暗中的光明,那么就让我成为光明中的黑暗吧!"---大自然天·湿婆2009年外传连载开始!在纸上画完了,用手机描一遍,再画可以卖吗可以。但是不建议使用手机描画,因为会破坏细节和精巧之处,可以直接使用纸上的图画进行出售,效果会更好。如何成为插画师?

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我认识很多喜欢插画的同学,总是问我成为一名优秀的插画师需要什么条件,他们总是强调兴趣,技巧,但却总是拼命的比懒,总是想对比谁的天赋更高,其实这是很幼稚的表现,我从来不相信什么天赋,即便你再有天赋,如果你不肯付出努力,那天赋也仅仅只是空中楼阁,唯有靠努力支撑起来的才华,才是牢不可破的,所以如果你真的想成为一名优秀的插画师,那首先就要问自己一下,肯不肯在这方面花费时间的时间和精力,真正的去努力到无能为力,拼搏到感动自己,即便你是零基础,你也一样可以征服插画,即便你现在年龄大了,也一样可以玩转插画,即便你没有学历,如果你肯真正的努力,那么你也依然可以成为插画大师,努力就是最好的条件,努力就是最好的王道,在插画的学习上,越努力,越幸运。

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不要说插画我就随便学着玩,三心二意不上心,既然想学插画,我们就学出一个样子,不要预设自己会失败,为什么不告诉自己肯定能成功呢?一定要给自己积极正面的暗示,这就是吸引力法则,你吸引什么,就会来什么。

如果你想学习插画,找不到优秀的老师,没关系的,我认识网上有一位非常优秀的插画老师,他每天晚上8点都会再网上免费讲板绘插画公开课,已经讲了很多年了,每天都有很多人慕名来听,讲的通俗易懂接地气,非常的有意思好玩,也有很多零基础的同学过来听,对于很多人的插画启蒙学习是很优质的,如果你也想听的话,可以到他的危新(谐音):首先开头的前面一组是:w9_缓蠛蟊叩囊蛔槭牵_aka_颜饬阶榘凑障群笏承蜃楹掀鹄醇纯伞

刚刚开始学习插画,一定要多了解,不要总是说自己不行,没有不行的人,只有不努力的人,努力是我们一辈子的护身符,做优秀的自己,成就自己精彩的人生,才是真正的幸福。

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近年来,越来越多优秀的插画作品走进人们的视野中来,现在的插画已经不仅仅是将画中的人物拿出来玩耍,还是一个纯粹挖掘生活细节并且形成独特的插画风格将其再现的过程。

随着文化传播的多样性,越来越多的插画师凭借出色的插画作品收获了以大众忠实的粉丝,更有甚者成为自由插画师,成立自己的工作室和自媒体,获得高收益的同时也完成了自己的插画梦想。虽然插画师外表光鲜靓丽,但是一名专业的插画师背后付出的努力也是不容忽视的。

学习一项技能重要的不是学习时间,而是在这个过程中你明白了什么道理,掌握了什么技能,学习的方式直接影响着学习时间。如果你有绘画基础,并且有专业的人带你学习,那么学习效率就会快的多,再加上自己的勤学苦练,多多进行实践联系,基本上学习半年左右就能够进入插画行业。如果通过自学的方式,相应的学习时间也会相对来说比较漫长。

很多人想要成为一名插画师,但是想要有严格的时间要求,小编想说,学习一项技能,欲速则不达。一名职业的插画师不是通过时间来决定的,只有在学习中稳扎稳打,技能到了才能够称为一名合格的插画师。

1、分析本身状况:了解自己的绘画水平和学识状况,有的放矢,重点培养。

2、基本教育投资:购买书籍,电脑及其他设备,接受专业培训等,适当投资。

3、苦练绘画技法:参照资料和教程,练习相关绘画技法,达到娴熟通畅的水平。

4、寻找社会需求:分析商家、广告主、消费者的喜好,避重就轻;顺应潮流。

5、适时包装推销:通过比赛、投稿、交流、应聘、接洽等方式进行实践。在比赛、工

作的过程中,你可以不断获取经验,得到进步。

四_绾窝_安寤?真正的让自己成为一个高手的训练途径。

1、扎实基本功:

不能忽视基础:形状,结构和比例,因为他们是一体的,即使是在风格化的作品里。塑形是关键这本该是每一个创作者的基本功,但很多时候,却并不是这样。你必须有写实的基础,你才可以创作出非现实的,但仍然令人信服的角色。插画师要确保自己没有知识上的盲点,尽可能多地掌握绘画技巧,以便培养一种直觉般的熟悉度。这不仅是掌握基本艺术规则,而在于你是否知道如何应用,以及真正掌握了动物的构成,插画师就可以自如地发挥创意而不必担心图形会不合逻辑。结构,能够帮助你最好地达成目标。

2、临摹思考。

大家不要盲目临摹,深入分析你的画,问问自己:它是怎么画出来的?在你的绘画图纸上添加对细节的参考。学习尽可能多的解剖学知识和研究现实生活。如果你想想象创作,还是要回到结构和形式上,你要知道,你做越多的研究和参考,你就会。这种话你可能在艺术院校听过一百万次了,但写生的回报确实是无价的!

3、纠正错误。

不要隐藏马虎的线条,这是确保你动手能力并能自如运用线条的过程。找出你的短处。你非常不擅长画手吗?你对姿势毫无头绪么?那就好好研究啊!每个艺术家都有自己的弱点。我们可以坐着吃老本,一直画同样的东西,但是你知道,这样永远不会成长,永远学不会。分析你所画的一切,把它分解为结构,思考你为何要画这玩意出来。面对那些你觉得不容易的困难,不要放弃但也不要逼自己太紧。也许你要花上数月的时间甚至好几年才能真正掌握其精髓,但这些时间是值得的。

4、积累大量作品。

大家都可以去尝试使用不同的技术与媒介去作画。在面对你觉得困难的事情的同时,手上功夫也不要生疏。你是否可以画有吸引力的线条?练习你的灵巧度,直到你能成为真正的大师。确保没有上色之前你的画看起来也很不错,虽然上色可以掩盖潦草的线图,你不应该依赖于此。做到我手画我心,手眼脑合一至关重要。

5、借鉴大神技能。

了解自己的喜好,然后就像站在巨人的肩上。在向前辈学习的时候,不要只取一家之长。知道自己喜欢什么深入去研究它。不断地练习,将你所喜欢的一切融入个人风格中。大家先观察真实的世界然后再向前人学习。找出所有你喜欢的元素然后加上你自己的感觉。问问自己最喜欢哪些元素,为什么你特别喜欢某一个艺术家,这些答案将为你的想象力插上翅膀。比起临摹,你的创作必须是糅合了很多的元素在里面,就像音乐家欣赏大量别人的作品来找自己的灵感,从你喜爱的每一个艺术家身上找出其特色并且尝试将它们融合变成你所特有的。