投影将观众带回大屏幕。根据目前的数据,每天有900万用户享受投影的乐趣,这是我们每天的数据。投影可以帮助我们回到大银幕。
投影也从1.0时代走向了2.0时代。1.0时代的主角DLNA停滞不前,米拉卡斯特逐渐被谷歌抛弃。连乐协议是在2.0时代推出的,希望更开放、更可扩展、更强大。接下来,我们分享一些2.0在屏幕投影时代现在和未来可以做的事情。
首先能看到的是功能和性能的提升。
第一,打破限制,让连接更方便。
互联网时代,我们讨论的是如何让连接路径最短。在传统的投影幕1.0时代,我们经常会觉得寻找连接是一个困扰我们的问题。希望在2.0时代打破这个限制。目前,连乐协议的支持可以这样连接:我们可以拿起手机扫描它。
第二,这是一种接触和联系。大家对华为的触控深有感触。莱博将来也可以将这种能力搬上大银幕。
另外,很重要的一点是,我们一直忽略了微信小程序的生态。这里可以看到小程序的“一码多用”功能,原本被我们忽略的小程序的视频也可以连接起来。发送方可以扫码,与接收方建立设备连接;微信扫码,打开配置好的小程序;applet的代码扫描,与接收端建立设备连接;第三方扫码可以跳转到配置好的网址(比如App的下载地址,安卓和iOS可以分别跳转到安卓应用市场和App Store)。真正实现了“一码多用”。莱博制作的小程序插件已经在微信市场上架。未来小程序开发者可以让小程序在一个小时内具备投屏功能。
第三,镜像能力提升。游戏可以用手机在大屏幕上玩,不用盯着手机。我们在局域网中的镜像性能可以达到50-100ms,未来有望达到35毫秒左右,这是技术极限。在这种情况下,我们的镜像游戏是真正的极限体验。以后吃鸡可以在大屏幕上播放,流畅度很好。
手机的系统级图像功能是和手机厂商合作的,在9月20日的小米发布会上已经全面实现。镜像手机的时候,最尴尬的是手机是个很私密的东西。工作汇报的时候发个短信或者告诉你工资多少可能会很尴尬。隐私模式下的所有短信都不会显示。还有小窗口模式,应用可以放在屏幕上,手机完全可以做其他事情。播放PPT时,处理信息不会把信息的内容放在大屏幕上。
有时候看视频有版权限制,不能放在大屏幕上,可以采取镜像的形式,可以让手机屏幕关闭正常播放视频。因为很多厂商的支持,我们的镜像从无声变成了有声,很多声音也同步了。声音的权威性应该由系统厂商提供,系统播放的声音可以直接获得,没有噪音,没有延迟。目前正在和小米、Vivo、Oppo合作。
第四,播控手段更加丰富。比如你想快点玩,没办法支持。还包括专门针对短视频的优化,因为短视频有自己的特点,可能从上到下往往很流畅,循环播放中间可能很短。
很多二次元离电视很远,因为有了投影幕,可以播放弹幕,会把这类观众带回大银幕。在我们的数据中,哔哩哔哩的投影屏幕利用率非常高。对于特殊场景,希望以后可以加入弹幕。
第五,莱博会员制度已经启动。这个会员体系是三端的,因为我们在手机、移动端、大屏端、PC端打通,一个会员享受三端会员功能。
事实上,莱博投影想做的是让大屏幕成为家庭中家庭的娱乐中心。
对于我们来说,屏幕投影不仅仅是整个屏幕的简单复制,更是大屏和小屏之间的互动和拓展。在2.0时代,我们可以从本地屏幕投影延伸到远程屏幕投影,这将在未来更多地进行。
比如游戏直播可以实现多场景,希望大小屏互动更适合大屏。在主播的直播上,可以看到打赏和评论。目前,莱博正在与Aauto faster谈合作事宜。在竞技游戏领域,多屏场景下,两个人可以一起在一个屏幕上玩自己的游戏,一个屏幕当两个屏幕用。包括在大银幕上看漫画和书。这是未来才会看到的新玩法,新玩法背后的支撑就是连乐协议。