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炉石征服赛制和kof分别是什么规则

先说明下两种赛制,以BO5为准:

KOF规则——各选手准备3个不同职业的牌组进行对战,胜者不能换牌组,败者可以换没被击败过的职业,当某一方把另一方全部职业击败,判定比赛胜利。

征服模式规则——各选手准备3个不同职业的牌组进行对战,胜者将不能再次使用获胜的牌组,败者可以使用战败的牌组再次出战,直到一方的3套牌组全部获胜,判定比赛胜利。

从观赏性来看:

1、KOF模式要进行完一场BO5的比赛,最少呈现4套牌(1穿3),而征服模式要完成一场比赛,则最少呈现4+套牌(3穿1,但是败方一直使用一套卡牌的可能性很小,即使在3:0的比赛上,也可能展现双方的合计6套牌),所以从这个意义上来说征服模式的一场比赛可以给观众带来更丰富的内容。

2、KOF比赛模式更能塑造角色形象和体现选手特色:这里举个简单的例子,大家都知道小鱼鱼的动物园,AMAZ的牧师。试想如果在KOF比赛中,鱼仙用动物园一穿3,AMAZ用牧师完成反穿3,会让人们对他们的印象更加刻骨铭心。我们知道,一个好的剧本一定要有一个特色鲜明的角色,而KOF赛制会塑造这样的英雄。相比而言,征服赛制会让人们觉得选手的综合实力很强,但是,这样的赛制真会让观众对于选手的某一套标志性的套牌津津乐道吗?

●综上所述,从观赏性上来看,两种赛制各有千秋。

从竞技性来看:

1、BO5的征服模式要求选手必须精通至少3个职业,而KOF模式3个职业中只要一个玩得很好就有竞争力。举个例子,我T7猎人玩得出神入化,剩下的萨满和战士玩得很一般,那么在KOF模式中,我即使萨满战士输了,我也有机会利用自己最擅长的T7猎完成1穿3。而在征服模式中,T7猎玩得再好,只能赢一场,战士和萨满还是跑不掉。从这一点来看,征服模式对选手的综合技术要求更高。更符合高水平竞技比赛的标准。

2、征服模式避免了比赛中某一个强势职业带来的不平衡性,使得更多的旗鼓相当的对决能登上舞台。记得在之前的黄金赛中,动物园和猎人风靡一时,当时的对局基本是动物园或猎人完成各种穿3和反穿3,记得有一个笑话是,能够击败动物园的只有另一个动物园。而征服模式就可以减缓这种强势职业统治比赛的现象。再强势的职业只能赢一场比赛就走人。这样就保证了一定会出现非强势职业之间的旗鼓相当对决,而不是清一色的强势职业穿3或反穿3这种一边倒的比赛。

3、从博弈上来说,KOF赛制必须避免自己的3套牌有同一个克星,比如你组个动物园,机械法,神恩骑,三个铺场卡组有可能被一套满AOE的环牧一穿3,而征服赛制则只需猜中对手的一套卡组,自己组3套可以碾压该卡组的卡组,则可获胜。比如猜对手有个T7猎,自己的3套卡组都塞满老司机和谢娜。这两种赛制可以说带来了2种不同的思考方向。

●综上所述,从竞技性上来看,征服模式的竞技性更强,特别是对于高水平的比赛。