先说剑魔的技能,剑魔的技能有回血有输出有aoe,在多个版本中剑魔经常被在上单中,剑魔的对线强度很厉害,但是前期相对比较的笨重,三个基础技能前期cd很长对人物技能的把控非常重要,容错率会稍微比较低,并且很吃对技能距离的把控和转换,简单的说也就是对剑魔的熟练度到底有多深的研究。主要输出依赖三段q的击飞效果来打出一套AOE的伤害,来降低和消耗对方的血量,直到斩杀线。
但是这也会导致进攻意图非常明显的时候,也就暴露了很多东西出来。作为一个强势期主要是中期+中后期的英雄,剑魔的对线能力在同类英雄里并不算拔尖,也就是说很多英雄在对线期可以占他便宜。Aoe+吸血导致只需要打中两个或以上的英雄就可以延迟消耗时间和自身的血量,就可以做到被重伤也能做到回血的效果从而斩杀一个人的血量,团战如果技能命中多人,你的AOE的伤害和斩杀的效果也就凸显出来了。这样反而让更多人喜欢剑魔,但同时设计师对一个大火的英雄就会有意的进行削弱,来达到游戏的平衡。
2017年上单theshy的1v5就是很简单明了的说明了这个英雄的强势之处,也让玩家对剑魔的伤害和操作有了更多的理解。在一段时间剑魔更是登顶了国服的前几的出场数据,导致不得不对剑魔进行削弱。剑魔的技能主要就是Q技能的一套连招的输出,在设计师把剑魔给重重的砍了一刀Q技能的伤害的时候,在剑魔前中期最吃Q技能打伤害的方面,这也就让剑魔的跟削弱之前的差距就体现了出来,主要就是AOE打不出来伤害,回血的百分比减少。Q技能对小兵的伤害直接减少到比之前随等级提升的最低伤害还要低。此点最直接的影响就是降低了剑魔的清线能力,进而影响其灵巧性和支援能力。
比如: 在无法命中敌方英雄的情况下,也可以在后续Q的有限时间里利用Q技能攻击线上小兵以免浪费Q技能的输出(灵巧性)。正如官方所说“以此来克制他的线上战斗时的灵巧性,以及他灵活扮演多个角色的能力”。剑魔从小兵身上获得的治疗效果只有25%且以对小兵造成的实际伤害计算,在双重削弱的调整下剑魔获得的总体治疗效果大幅减少,直接影响其线上的回复与续航能力,继而影响剑魔在前中期的发育能力。
这也就导致剑魔的局限性体现了出来,之前还是直接躲避Q技能带来的伤害,现在就可以硬抗着伤害进行互相换血,最重要的就是剑魔这个英雄补兵的速度也微弱了一半。剑魔的补兵速度慢也就影响了升级速度,在级数差距不一样的时候,剑魔的劣势就凸显了出来。我觉得最主要的原因还是因为剑魔这个英雄对技能的把控太重要,而不用任何花里胡哨的走位来体现,所以削弱的前后差距也就体现出来了。