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求大神解释下GANK,反GANK。节奏和带动节奏的意识。详细点

Gank

为Gangbang flank.为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。这种战术在比赛中广为使用.是发起团战的一种最常用最有效的战术。

反Gank

是以一名英雄作为诱饵,从而引起对方少量和大量英雄范围GANK,从而进入我方陷阱,集体GANK反杀。一般诱饵英雄为切入切出生存能力强英雄。

gank的意义在于,稳定团队核心,扭转整个团队趋势和走向,指引团队走向胜利的最直接途径。

很多Gank都是靠布置陷阱。

随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。

插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。

节奏

每个人,每个英雄都有自己的输出,操作节奏,控制英雄的节奏为快半拍提前控制,和慢半拍放逃脱控制,即找到对方的技能空挡采取控制。一般是法系英雄,所以节奏较慢,

攻速流英雄的节奏较快,他们考高输出,高攻速取胜,所以他么的节奏快,玩意打乱他们的循环和速度,他们也将混乱。

坦克的节奏是稳步平均。他们是GANK的先锋,所以要稳扎稳打,不变速。

远程输出是高爆发职业,他们的节奏是变奏。依靠出奇不意的爆发来击杀。

带动节奏的意识,其实是能够将自己的节奏找好,和队友搭配好,一起成功的gank,这样默契后,即使不能团灭对方,也有了很重大的收益。

上路,视野最远处,一般是近战,物理在那里。下路,视野最近处,一般是远程,输出在那里。

中路,是出兵最快速的地方,也是gank最直接的路径,所以一般是远程,控,高爆发的职业在这镇守。

上路和下路出兵速度一样。对于吸引和压制有关键意义。

中路有草丛,所以上,下路支援中路是最快速和直接的,所以上下路压制对于支援中路意义非凡。

野区,是指地图野怪BUFF区,一般打野英雄为肉厚,输出平衡,生存能力强大的英雄担当,他们依靠打野赚钱和升级,得到的BUFF在上,下野区游走,来支援各路来陷阱gank。围剿。

打野英雄也只存在前,中期,后期满级,装备合格,还是一样要几种gank的。

当然这里也有特例的打野偷塔性英雄,他们依靠对队友小范围的gank来吸引对方火力,通过自己高速度高攻速高攻击的优势来对另外几条路的偷塔,来打乱对面gank节奏和计划,从而获取胜利。

LZ还有啥要问,我再继续说。你可以追问。