奥德赛太过于精致,让你觉得这是3D关卡设计的至臻之作。像在市井街头的入世济公,佛陀以人心为福田进行耕耘意义在于玩味传唱,佛性即人性。
《超级马里奥》系列已经三十多岁了,放眼望去,你很难在游戏界中再找到一个和它同辈,并且现在还活跃着的电子游戏系列,更不要说还得一直保持如此不俗的游戏素质。而作为任天堂新主机?Switch?上的第一个《超级马里奥》作品,《超级马里奥?奥德赛》(以下简称《奥德赛》)再一次展现了任天堂这个百年老字号日本厂商在游戏设计上无人能及的强大功底。十余个风格迥异的王国,几十个能力各不相同附身,丰富的通关后内容让我在数十个小时之后仍旧沉迷在《奥德赛》的世界中不可自拔。它有着极致的箱庭关卡设计。
如果要我说任天堂这么多年来究竟是凭借着什么在游戏界中屹立不倒,其中一个必定是它的关卡设计。
当我们用从世界的这一边走到那一边需要几个小时,来衡量许多主流的开放世界游戏规模和内容量时,《奥德赛》的每一个王国只要你找个高处就能一览无余。但就在这样一个不大的地图上,任天堂展示了教科书级别的箱庭式关卡设计。
? 《奥德赛》的每个王国都不大,但其内容密度非常高。
它将一个大场景分割成了许多小块,每个小块都拥有一个或者数个精心设计谜题,各个谜题之间又可能会产生更多联动,从而推动游戏的整体进度,并最终解开前往下个舞台的道路。