探索模式* * *有75个观光景点,由历史学家和埃及考古学家制作,分门别类,让玩家从游戏中学习和了解古埃及文化。
介绍
指导由场景本身提供。也就是说,探索的驱动力是场景本身的一部分(比如塔、山峰、狼烟)而不是任务驱动或者玩家自身的惯性思维。
障碍物由场景本身提供。地图要精心安排,让玩家可以花大力气到达每一个预定的目的地,而不是无脑的奔跑。
奖励由场景本身提供。因为场景的吸引而达到玩家预设的目标后的奖励,不是简单的宝箱或者触发支线剧情,而是光明的未来,也就是找到之前因为障碍物而看不见的场景的新吸引。