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成为漫画家的必备要素是?

定要成为漫画家

一个事件的发生,看似偶然,但仔细分析也有必然。同样,要成为一个漫画家,一定要去做一些必然可以成为漫画家的事情。

1笔名:如果你没有一个好名字,建议你起一个可以突出自己而不俗气的名字。起个好名也是人生的一大财富,竞争的一大战略。

漫画

2漫画名称:漫画名起得好会决定相当的受欢迎度,另外要考虑的美术字的发挥,听起来好听,字写不来不好看也不行,反之好看不好听也不行。

3漫画名称美术字:如果你没经过平面设计的培训,那么建议你请内行帮你设计,这是门面招牌,马虎不得。

4漫画内容文案:一定要有详细的文案,而且要转换成对分格每一镜头的概述,会不会吸引人,不用等画出来,只要看文案,基本上就知道大概的成败了。

5画功:这还用说吗?没到这水准,还是再练几年吧。

6工具:这是武器,是吃饭用的家伙,尽量用先进些的吧。

特色

7地方特色:如果你希望自己的漫画将来能让当地的影视行业做成电影或连续剧,建议你选择自己的家乡做背景。东京是日本的漫画中心,所以顺理成章的成为大多数日本动画片的背景—故事发生地。

8故事主人翁特色:

8.1可以做COSPLAY

8.2可以做周边产品。

形象不能太一般了吧。

9剧情特色

即便做的是偏现实的情节,但还是要做出梦幻、童话、超越现实的感觉,现实中的奇迹,戏剧性的发展。我们不是在做记录片,记实片。

10坚持:

一辈子画漫画总比一辈子做其他不喜欢的行业好吧,想想这个就不要放弃吧。

11金钱:

以现在的稿费标准来说,每月可以按杂志社要求的稿件数量完稿收款,已经可以算是中等以上收入了。所以不要说漫画养不活人,而是说你真的决定用它来养活自己了吗?做不出东西或不做东西,也怨不到别人吧。

12对商业的正解

商业产品的源头本是艺术。艺术被举世公认后必定变化成不同形式的商品。完全将艺术与商业划清界限的想法都是极端的。如果你完全排斥商业行为,现在改行还来得及。

13自身性格:不善于与人沟通可不行,特别是和杂志社编辑的沟通。

14自身形象:想想看,当你出了名,要在媒体上抛头露面,不得不去修修边副了吧。

15还等什么?现在就开始行动吧,但先做方案再行动,有计划的行动,这样才会越来越专业。