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找专家帮忙翻译一些日语段落。

回LZ:还没看完,不过快了。我会尽快做这件事。。。。

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什么样的人?

青少年

出生于1962。当我十几岁的时候,我自己做玩具。我对家里新买的黑白电视和彩色电视很感兴趣,曾经开心地用录音机录下自己的声音。“我上小学的时候,我妈跟我说,‘我不会再给你买玩具了。如果你想玩,那就自己做吧。然后他给我做工具和材料(笑)。这就是为什么我自己做玩具。但其实我很想要电视广告里任天堂的光枪之类的玩具(笑)。“那时的快乐回忆造就了现在的他。

影像作家岩井俊夫

他从学生时代就受到海外优秀作品的启发。小时候发明了在课本边缘画图的“纸卡通”(不知道叫什么,总之是在连续的页面上画出连续的画面,然后翻页使画面活动起来的最早的“动画”),开始创作影像作品,并在展会上公开了自己手绘或电脑绘画制作的动画作品。在创作8 mm影视作品的同时,他还完善了被称为动画起源的“频闪画”和“纸卡通”,让“触画”的乐趣得以持续表达。那时候他被称为影像作家。

遭遇电脑游戏

从图像作家到媒体艺术家

虽然热衷于实验动画的制作,但只是“单方面给观众看”,总觉得不是滋味。就在那时,他遇到了电脑游戏。随着电脑游戏的流行,他也玩了当时流行的游戏“超级玛丽”。然而,吸引他的不仅仅是贪玩。通过操纵玛丽让它跳跃...随着玩家游戏的进行,屏幕也会向前移动...作为一款互动游戏,超级玛丽的“参与”在当时让他震惊。这是他与画面和声音都很简单,却追求“感动时的好心情”的电子游戏的相遇。当电脑游戏的体验和小时候为了好玩的所谓“感人画面”、“纸上漫画”的乐趣自然结合在一起,他的艺术世界就有了“互动”和“让人参与”两个要素。在技术和媒体的驱动下,也执着于“感动”,一系列独具特色的作品相继诞生。“声音”和“感人的界面”成为他作品的重要元素,他的行动已经超越了“影像作家”的框架。他也抛弃了“影像作家”的头衔,取而代之的是“媒体艺术家”的头衔。即使是现在,“媒体艺术家岩井俊夫”这个名字不仅在日本家喻户晓,而且享誉世界,他的作品受到很多支持者的喜爱。

任天堂双屏

他说:“在光枪时代,电子技术制造的玩具是一种电子工程和手工玩具充分混合的文化,但在电脑游戏之后,它们完全演变成一个没有实体的虚拟画面世界。任天堂DS已经把自己变成了一个玩具。”这一次,任天堂DS的软件“Electroplankton”是他自己的媒体艺术的集合,并在全球发行。

艺术?还是游戏?

试图为玩家设定目的的软件

电镀不是游戏。我做的东西基本不像是有一定目标或目的的游戏。因为它非常与众不同,如果你像期待一个普通的游戏一样期待它,你可能会觉得“太简单了”,“不知道该怎么办”。但恰恰相反,我觉得正是因为做出来的东西没有目的,所以可能性才会无限扩大。

结合我个人的想法,我真正想说的是艺术,但不是传统意义上的只供人欣赏的艺术。世界上很难找到类似的东西,比如漂亮的乐器...哪怕不能弹,只要看到了那种触感,哪怕只能让它发出一点点声音,那种心情都是可贵的。

光是摸摸就有好心情也不错。以此为出发点,玩家自己想一想自己的游戏方法,或者想怎么玩就怎么玩,都是好的。

请自由发挥。

做东西,从字面上看,如果我要说我为什么是艺术家,那是因为我给自己定了一个“做别人不做的事”的目标,并以此为方向,乐在其中。

这次我想尝试的“电镀铜”也是如此。在我决定基于一些道具或者游戏素材做一个东西之后,我想在享受音乐和自由触摸的同时,和朋友们一起尝试,自由创作。

虽然我觉得会有一些难以融入“自由发挥”主题的部分,但这正是我所期待的。

“电镀”有什么反应?

它与任天堂之前的游戏完全不同,即与其他娱乐游戏毫无共同之处。如果真要细说的话,类似于《浮游生物》里的“REC”或者多声道录音机,但并不是简单的把前面的玩具整合起来。所以这款产品在全球会有什么样的反响,既让人期待,又让人不安。

跨越娱乐与艺术之间鸿沟的高贵乐趣

当我第一次接触超级玛丽并被它震撼的时候,我真的感受到了游戏的乐趣,感觉自己好像在接触的时候受到了洗礼。如果接触过这个“电刨”的人能有点这种感觉就好了。这种体验与娱乐或艺术无关,而是一种高贵的知识型快感,能带给人新的感受。

目标是消除游戏性。

这是我最喜欢的作品。

有一段时间,我自己也沉迷于游戏。希望世界上所有的游戏攻略都没有那么难。我对无论尝试多少次都过不了海关感到不耐烦,我讨厌在最后一刻放弃。但无论如何,游戏中存在着态度积极尝试挑战的自己和态度消极碰壁后放弃的自己。

当然,人类是不断遇到困难,不断克服困难而生存的动物。当然游戏也有以上要素,但我觉得在游戏机上的表现不止于此。也许这就像品尝美味的食物或听优美的音乐一样。哪怕只是抚摸,也很开心,只能体会到简单的快感。有这样的东西不好吗?因为是游戏机,所以不能没有游戏性。如果可能,我想放弃。我用这个想法做的。

以前,我对在游戏机等平台上作为“商品”销售有很多疑虑,但这次我排除了这些杂念。总之,我尽了最大的努力,做出了最有趣最喜欢的作品。这是我最真诚的态度...我认为这是正确的。

3.为什么是浮游生物?

主题和角色的必要性

如果要说为什么浮游生物(浮游生物)...我很喜欢(笑)。

简单来说就是这样,不过这部作品是我之前所有关于DS的作品的集合。当时我就想,一定要把* * *的画面和画框合二为一。我之前的作品使用的画面大多是抽象的,但是展览中的作品分别有特殊的界面和空间表现。根据不同的作品使用不同的硬件,迫切需要看到软硬件融合时的乐趣和美好心情。