总的来说实现一部动画短片的方式有很多,需要一定的美术和电脑基础。
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。
试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。有这些方法可以适用:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。
总的来说实现一部动画短片的方式有很多,需要一定的美术和电脑基础。
首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。
一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。
试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。有这些方法可以适用:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。