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灵犀出版社故事搭配技巧分享

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灵犀出版社上线有一段时间了,相信很多朋友都成功入坑了。如果不知道怎么搭配这个游戏,玩起来会很累!那么如何搭配才能实现快速发展呢?笔者为大家收集了一些大神经验,希望对你有所帮助!

一开始和漫画道场差不多。

但是开始的元素很少,没办法说选择太多,但是开始的元素已经可以有大作了。开头推荐以下两种组合:

在广场上学习的学生

逛街购物的女人

为了避免主题重复带来的惩罚(连续三次或三次以上会减少粉丝数量,出版的报纸销量也会减少),每样东西分开用两次,利用你现有的人和资金。

当你的第一份报纸已经出版了一半的时候,你就可以开始做第二份了。这样一直持续到你手头有8000左右,就可以第一次招聘了。这样可以保证你的工资不会高于你的承受能力,你还可以有钱去探索。

说到探索,你可以说你目前有很多资料,但是不要升级员工,连培训都可以免。这些材料(注意都是)你探索的时候都过了问号(必须是九十五!!!)90的不行,万一有脸太黑的玩家(我会说那是我吗?_(~д~;) (ノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノノ12494

好了,我们回到生产上来。前期的员工什么都不需要,只要能干活就行。(ω)后期和前期的划分是把策划放高,把文案放高,把美工放高。至于好玩的,完全不用担心。当你玩的时候,你会发现你的现实可能比另外两个高。这里的原因是不管最初的策划讨论,写责任,找素材,乐趣肯定会增加,而且会很多,所以我一直没管。

再说城市规划。对于一个小报社来说,一年做两次活动,然后你会发现钱不够用。所以不要想着做lv3级别的活动...所有活动都要做,但只有lv1的规模!别问我为什么!市长是我表哥!()

当然,有楼的话,一年一次活动,没楼的话就两次活动。总之不搞lv2,3之类的用处不大。_(~ _ ~)_城市规划的重中之重应该是沟通和合并。有了这两样东西,在保证资金充足的情况下(市区资金1.5W以上,全年无亏损(市)),绝对有必要搞。

然后再来说探索的问题。很多人可能都发现了,一个员工打出来的伤害值还没有他自己的能力值高,比如一堵墙500,就算我有两个250”(?Д ?*)咳咳,咳咳...我打不通。我这里有一个误差不要太大的参考算法:提醒一下:员工打的数值和体力无关,别忘了。打出来的数值大概是他们自己勘探质量的60%到70%。奇怪的是,员工之间的伤害差几乎是两点=一点点伤害。所以具体算法只能由其他大佬来整理了。

有了上面说的两个组合,能坚持到中后期,员工的变动让整个杂志提升了不少。这期间好像完成四级广告的都会给你发文章(有的只会发五级,可能穷,连载写手也会升级,但只会要求你提高稿费,你无法拒绝。这是最不愉快的事。你开始感受到议会的感觉了吗?`)?到满级就换广告,到第五级就换写手。按照我的策略,换广告的频率比获得新广告的频率低一点,你也不担心因为不换广告而导致游戏速度变慢。温馨提示:广告的出现,其实就是你设立的店铺。肝好了,肯定有钱(ω)。

这种游戏频率和攻略序列不需要借钱,只要不崩溃就行。前期广告费会很快填平你的成本,有了销量,你就发财了。中后期你会比市里有钱。看着自己钱不够的城市,很想捐一些给他们。