正如许多人意识到的那样,在世界范围内,亚洲文化的传播者实际上是我们的邻国日本。依靠在动漫和游戏领域的领先地位,日本文化可以卖到全世界,甚至中国也深受其影响。然而,随着近两年中国游戏产业的快速发展,“文化入侵”现象不仅得到了有效遏制,更多的中国传统文化正在走出国门影响世界,游戏是其中的佼佼者。
与《原神》类似,国民手游《王者荣耀》近期也与各种机构合作,在游戏中融入了很多传统文化内容。最近又推出了一系列与86版西游记的联动皮肤,让不少玩家大呼“叶青会”,让他们感受到了传统艺术的经典
为什么《原神》和《王者荣耀》都在努力推广传统文化?有网友认为这是因为游戏官方“真的被吓到了”。众所周知,网络游戏在中国一直以“洪水猛兽”的身份出现。即使现在游戏产业已经是年产值上千亿的大产业,但还是会受到一些主流媒体的诟病。只要主流媒体随便发表一篇对游戏的批判文章,就会引起网游企业的剧烈动荡。在这种情况下,游戏厂商只能“卑躬屈膝”,积极在游戏中加入弘扬传统文化的内容,以赢得更多人的青睐。
不得不说,“游戏厂商怕被罚生产传统文化内容”这种想法真的很低劣。毕竟作为一种商品,游戏的文化因素也是游戏产品能够得到玩家认可的重要原因。越是知名厂商的优秀产品,越注重文化内容的建设。比如网易的古风网游《逆水行舟》,就因为其独特的文化输出而相继被央视、新华社称赞,并因此受到海外媒体的关注。
《逆水行舟》自出版以来,以拥抱历史文化积淀,传承发展中国传统文化而享誉业界。在游戏研发过程中,开发团队对北宋文化进行了大量的研究和借鉴,最大程度上给了玩家一个真实的北宋面貌。为了给广大玩家还原真正的大宋味道,几乎查阅了所有的宋代经典,还原了大量现在已经看不到的过年节日,比如女子相扑、春牛射等过年活动。因为完美再现了《大宋风味》,两年多前《逆水寒》就在央视亮相,并被官方正面报道。
但《逆水行舟》却因为在游戏中真实还原了北宋的场景而受到了海外媒体的关注。在此之前,日本第二大媒体通讯社发表长篇报道,称中国正在掀起复兴运动,主角是游戏《逆水行舟》中的北宋文化让国内年轻人对北宋历史和宋代风俗更加痴迷。这种好评,对于国内游戏厂商来说,绝对是乐于见到的。
一款游戏只有拥有自己独特的文化内核,才能在市场竞争中占得先机。如何看待游戏厂商扎堆进行文化输出?