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漫画,动画,插画,原画,入门级别收入和待遇排序,从最低到最高

一个个来说

国内漫画从业者相对来说是比较苦的。高收入者主要是极少数的成名漫画家。以及有能力发一些单行本并卖的不太差漫画家。辛苦赚的不多,年收入超过20万的就算是作品卖的不错了。那些为杂质供稿的漫画家根据稿费和参加制作人数也能推算出,月薪超过2万的漫画家很少。四五千的漫画从业者居多。现在网络上也有专页供稿的漫画家,相比之下,比纸媒的待遇更没保障,但是小有名气的漫画家待遇与纸媒的也差不多。 还有一部分是画国外漫画外包的漫画家,虽然自由度不高,但是所得还不错,也在月薪2万或以内,这部分人画功要求也不低。出名的漫画家待遇就不一样了,自由而且钱多,比如郭竟雄就曾是“亚洲第一高稿费”的漫画家,其他的出名漫画家能自由的画自己的故事但是赚钱多少不详了。整体的国内漫画家的生存环境还是惨不忍睹的。

动画从业者的入门要求内力比供稿漫画家还有弱一些,因为动画从业者的技法经验和合作是比较重要的,漫画家的个人绘画能力是更重要点,但是动画师也是一样辛苦并努力的,整体来说2D比3D动画师还有略微廉价点。入门级别待遇也是三四五千的占很多,资深点的,能把控关键帧控制品质领导小团队的原画组长待遇也是和漫画家主笔相仿2万以内颇多,不过动画是公司形式推出,合作和推行更有保障。但是拖欠动画师工资的问题也是层出不穷。漫画家也一样被拖欠工资但是你看他们闹的就比动画的少,是因为漫画工作室人少,动画师是多人一起工作,所以其实悄无声息的漫画家更容易被欺负。

插画市场还是相对成熟一点点,应为供应关系相对简单一点点。全职的插画公司,在二线城市的入门待遇应该是三四千吧,一线城市的五六千。水平高的是另外一会事。直接拿到国外原单的还是条发财之路,根据辛苦程度月突破2万是可以的。知名的话就另当别论我也不清楚。

游戏设计师,是唯一国内形势下发展相对成熟的行业。入门两三年薪资一万以内的大有人在。没有楼上说的那么厉害。并且就算是在腾讯或网易也是一样,每年的毕业生待遇是比较透明的,现在从五六千到六七千不等。早些年是四五千。月薪想超过2w的设计师也非常少,想追求高待遇基本上要成为领导走管理路线。某些中小公司也存在短时间内高薪(2万以上)招人的事情,那是他们急需要可靠的人才无计可施的一时之举,能否长久留住这份薪资值得让人怀疑。很多成功的中小型公司能达到给员工(5年经验左右)1W5的待遇他们就会觉得自己非常的仁慈和慷慨了。

还有这些行业基本上是吃青春饭。漫画,插画,动画,游戏、加班加点是他们的生活常态,没有人能抗住这样的加班加点到老的。现在业内也很少有40岁以上的普通职工。未来会有,但是也不会多。那么剩下那么多青春时候做设计的设计师们去哪里了呢?这是个引人深思的问题。(做个职业想到40岁也不是多长远的事情吧,很实在的事情)