文本框中输入的内容可以用roleName.text获取,一般情况下会有一个类似于“提交”或者“确定”的按钮,就是狗屎超人里的红字“点击这里”。单独设置一个变量,比如TextField)playerName,在按钮上添加一个监听器,点击后将文本框中玩家输入的文本赋给文本字段(playerName.text=roleName.text),这样playerName.text就成为玩家输入的内容。例如,如果您输入一个英雄并在代码中使用(This is you playerName.text ),它将在屏幕上显示为(This is you hero)。?