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开发游戏意味着什么?

战争和杀戮一直是游戏的重要主题。无论是枪战还是肉搏战,暴力和血腥在大多数游戏中总是不可或缺的,只有少数模拟游戏可以摆脱子弹和鲜血的感染。在这个炎热的夏天,又一波新游戏热潮也带来了大量火热刺激的战争,吸引热情的玩家。但是,有一款游戏是完全没有任何硝烟出来的,在刀光剑影的森林里格外显眼。这是日本GAINAX公司的《公主制造者4》的PC版。如果有些资质的玩家肯定会知道,《美少女梦工厂》系列游戏在十几年前的DOS时代创造了一股养女热潮,就连一些反对游戏的家长也被这款游戏深深吸引,落入玩家行列。这是为了培养游戏的魅力,一种与战争和暴力无关的游戏类型。简单独特的游戏形式,配合精致细腻的2D画面,足以让厌倦了嘈杂炮火的玩家感受到不一样的温暖。而养成游戏特有的大量结局和极大的自由度,成为玩家养成游戏的热情。有的玩家甚至为了把所有结局都玩一遍又一遍的玩一个游戏,直到所有结局都出现。

从目前来看,游戏的游戏结构相当简单。甚至十几年前,那个时候比较火的老游戏的系统,简单的不能再简单了。在个人电脑并不强大的DOS时代,游戏开发者开发游戏结构简单的游戏或许是个不错的选择。游戏中没有太多的特效,也不需要大量的内存来读取巨大的场景,也不需要快速的CPU来计算每一个AI控制的NPC的动作。计算机需要做的只是记录玩家的选择,然后计算出一个随机数的范围,并将其添加到特定的属性中。当属性达到某个数值范围时,就会触发特殊事件。虽然很简单,但是因为游戏中有很多种属性,而且这些属性完全按照玩家的意志变化,所以游戏的自由度相当高,这种自由度就是发挥游戏最大的魅力。即使是在电脑功能强大的今天,一些大型RPG或者其他类型的游戏也往往会加入一些养成元素来扩大游戏的自由度。最明显的就是《武林英雄传》和《轩辕剑传说3:天迹》中的养育鬼,把RPG模式和养育模式分开。由此可见游戏的魅力。

我们从头回忆一下,发展一下游戏的历史。

初始培养

勇敢的人亲切地摸着小女孩的头,问她:“你长大后想做什么?”温暖的阳光涌进窗户,映着小女孩红红的脸:“我要做王子的新娘!”"

制作《美少女梦工厂》系列游戏的GAINAX的主要经营范围并不是电子游戏,而是如火如荼的日本动画。《新世纪著名福音战士》和《一男一女的故事》都是盖纳克斯创作的。GAINAX来自日本鸟取县,当地一种叫做“がぃな米子”的方言,加上新造的英文单词x,含有“伟大”和“奇妙”的意思。

1989年,GAINAX的主要成员之一赤井孝美完成了自己的PC游戏《电脑学院》,这是GAINAX的第一部作品,电脑游戏,是根据电影诙谐的问答形式制作的。之后同样形式的《电脑学院2 ハィィバスタ-"and》《电脑学院3 トップをねらぇ!”和“计算机学院4 ェィプハンタ J”使这个游戏成为一个系列。GAINAX借此机会进军PC游戏市场。

1991年,美少女梦工厂的发布,开启了开发游戏的历史性一页。不仅获得日本BSH年度模拟游戏最佳游戏奖,也是台湾省第一个移植成中文的日本游戏软件。GAINAX游戏板块的主要负责人赤井孝美负责梦工厂对美少女的监督和原画设定。他们凭借在日本漫画界的基础,为梦工厂精美的游戏画面《美少女》带来了硬件和软件上的优势。梦工厂最早的美少女游戏是把一个女孩培养成世界女王。然而,游戏的结局并不只有一个。由于灵活多样的育儿方法,女孩最终可以被培养成舞蹈家或武术家。这就是游戏的乐趣。当然,在这款初期养成游戏中,还是有很多RPG元素的。玩家可以让女儿出去冒险,途中可能会遇到各种生物。根据它们的属性,会有不同的选项,比如“打”、“说”、“躲”。这个冒险和当时大部分RPG很像,或者说本身就是一个小型RPG。即便如此,RPG的元素也只是点缀。玩家完全可以不打任何战斗,也不会有损失。就算他们打胜仗,也没有经验值这种东西。

1993,美少女梦工厂二代增加了征婚嫁娶的剧情,游戏的剧情比一代丰富了很多,超过70种不同的结局,可玩性更高。已经开始独立工作的赤井孝美仍然是制片人和原画作者。相比第一代系统,第二代系统更加成熟,画面更加精美,因此掀起了开发游戏远胜第一代的新高潮。这一代还保留着RPG的特点,也让可爱的女儿们到处冒险打败怪物,获得宝物。受益于“修炼”二字的赤井孝美,在接下来的三代中彻底抛弃了RPG元素。她认为玩家喜欢“美少女梦工厂”系列来培养游戏的自由度,不希望看到其他RPG中随处可见的“打倒怪物,获得宝物”的模式化游戏内容。于是在《梦女孩梦工场~梦仙》(俗称:梦女孩梦工场3)中,外出冒险的RPG模式被彻底废除,这一代成为了最纯粹的养成游戏,同时也如赤井孝美所愿,取得了《梦女孩梦工场》系列游戏史上的最好成绩。

爱和修养

在广汇大学,一直流传着一个女生深信不疑的传说:“毕业那天,在校园的大树下,如果女生成功向男生表白,这对情侣将永远幸福地生活在一起。”

如果说美少女梦工厂是开创“养育游戏”这种游戏类型的里程碑,那么时木纪念必须算是“爱情养育游戏”的鼻祖。对于大多数玩家来说,Konami这个名字都不会陌生。如果你真的不知道,那就让我们来看看那些熟悉的FC游戏:猪小弟、火箭车、魂斗罗、沙洛曼蛇。这些陪伴我们童年的游戏,在开屏上就打上了Konami的logo。在比较近的PS和PS2主机上,有恶魔城、合金装备、幻想水浒等主力游戏为代表,心跳记忆是Konami的一次飞跃。

在规模上站在日本游戏产业顶端的Konami,并不是完全靠制作电脑游戏发家的。主要从事家庭娱乐软件产品、网络游戏等电子娱乐产品的制造和销售,经营范围包括大型商场、杂志刊物、健身俱乐部、体育用品、弹球机等。截止2002年3月底,其经营的健身俱乐部有265,438+09家,市场占有率日本第一。负责制作游戏的部门有三个:专门制作主机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment),以及专门制作商用游戏机的AM(游艺机)和GM(游戏机)。

心跳回忆出现在NEC的PC-Engine电子游戏仪器推出的几年前,但真正出名是在1994发布PC-Engine光盘之后。当时Konami在街机市场越来越不景气,在主机市场也是用炒冷饭对付玩家。《心跳回忆》在此时被翻新重做,成为游戏发展的里程碑。或许是因为PC-Engine比之前的机型功能更强大,在画面和音乐上有着完全不同的感觉。《心跳回忆》PC引擎版一上市就引起抢购热潮,在PC引擎游戏软件总销量中排名第二。精美的画面,优美的主题曲和背景音乐,众多独特的女主角成为当时玩家们谈论最多的话题。

1995年6月,Koami将心跳内存从PC-Engine移植到PS上,并改名为Tokimeki Memory ~永远和你在一起。然后基于PS版,1996年7月移植到SS,1997年2月移植到PC。因为PS和SS的性能比PC-Engine强很多,所以这个版本无论是画面还是音效都远远好于PC-Engine。PS版一举拿下年度销量冠军,还获得了CESA年度最佳游戏的最高奖项,奠定了其大作地位,正式开创了“爱开发游戏”的黄金时代。之后,可乐美根据其设定制作了一系列相关游戏。除了在PS和PS2上自然推出心跳回忆2和心跳回忆3 ~ Bound Place,还有心跳回忆~以虹野沙希为主角的彩虹少年和爱女版心跳回忆少女侧,分别出现在PC、PS、SS、GB、PS2等。到目前为止,《心跳回忆》不仅占领了电子游戏领域,还被改编成动画,以OVA的形式出售。此外,在日本国内,大量相关的手办玩具正在刮着“心跳迷”的钱包,《心跳回忆》的女主角诗织被视为玩家心目中最完美的梦中情人。

造星运动

“只要三年!我要你成为艺术之王!”王指着民歌餐厅里的方若琪,坚定地说。

虽然说日本在养成游戏的制作上有着得天独厚的环境,但是中国也有很多优秀的养成游戏。虽然这和游戏开发的技术要求和资金要求低有关系,但也说明中国的游戏在创意和制作上并不弱于其他国家。先不说创世纪科技在1996年推出的一款名为《中国球王》的游戏,它让中国人的足球梦完整了。其实早在1995,星际志愿者的第一部作品就已经进入了成型游戏市场。虽然当时的《星际志愿者》并没有被大多数人记住,但它却是一种新游戏模式诞生的基础。这种模式现在被称为“策略养成游戏”,游戏中的策略成分比其他养成游戏更强。

《明星志愿者》系列游戏由大宇资讯出品。是中国台湾省第一家专门从事中文电脑游戏开发的公司。它一直致力于开发基于PC的游戏。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》系列是国人最骄傲的游戏系列,部分游戏还包括中文(简体、繁体)、日文、韩文、英文(正在修订中)。随着资本和经验的积累,大宇产品的触角逐渐从电脑游戏扩展到更多方面。除了现在几乎每个大型游戏公司都涉足的网游,大宇信息还涉足了家用电脑、手机游戏、休闲游戏等领域,电脑、游戏机、手机、PDA上都可以看到大宇的游戏。大宇的团队除了大家熟悉的“狂热”团队和“DOMO”团队之外,还有一个游戏开发团队叫NPC。Maniacs和DOMO分别负责《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列的制作,而NPC团队则专门制作各种相对低成本、小规模的游戏,包括《星之志愿军》系列和《正宗台省十六麻将》系列,以及一款名为《神奇骑士》的RPG和许多较小的游戏。可以看出,与其他两组不同,NPC组走的是一条快速而富有成效的路线,但这并不意味着更多的游戏会降低游戏的质量。他们做的游戏只是制作周期和成本相对较低,游戏本身的质量并不比狂徒和DOMO差。

也许我们可以用“很多短小精悍的游戏”来形容NPC集团的作品。也正因为如此,NPC的明星志愿者才能成为大宇1995的招牌游戏之一。即使从现在的角度来看,它仍然具备一款优秀游戏所必须的所有元素。从当时的销量和评价来看,这款游戏超越了国内同时期发行的其他开发游戏。第一代明星志愿者扮演经纪人的角色,开办自己的明星公司。玩家可以在游戏中找到自己喜欢的天赋,然后培养成可以在娱乐圈一鸣惊人的大明星。虽然《星际志愿者》有着相当吸引人的元素,但面对此后两年如雨后春笋般涌现的众多优秀日系开发游戏,它逐渐被人们遗忘。

1999 10,大宇第一次请到了当时非常红的歌手侯湘婷代言一款游戏。这就是大家最熟悉的《明星志愿者2》。次年2月,《明星义工2》获得由台北市电脑协会、电子游戏快玩、软件世界、次世代、新游戏时代主办的千禧年游戏明星最佳培育奖。这在当时可以算是开发一款游戏的最大荣誉了。《明星志愿者2》在音乐和画面上都有了很大的进步。由著名音乐人吴作词,姚作词,演唱的《别在秋天来》作为《星光志愿者II》的主题曲。此外,游戏中的任何场景都会有独立的、不同的音乐,这将使游戏在音乐上变得更好。游戏的画面在当时也是极其精细的,是大宇第一款800×600画面分辨率的游戏。除了游戏外观上的进步,二代在游戏系统上也与前代有很大不同。玩家不再以一个经纪人的第三视角来培养明星,而是扮演一个美丽的MM——方若琪,她被著名导演王所吸引,必须在预定的时间内把自己培养成明星。虽然这个设定让很多习惯了经纪人身份的玩家感到不舒服,但是却迎来了更多的玩家。毕竟明星梦的主角是自己成为明星,而不是培养明星。但是,这些都不是《明星志愿者2》成功的主要原因。细致入微的故事设定让玩家深刻体会到游戏中渗透的明星成长的艰难过程。这些细节简单体现在名气低的时候,稍微有点名气的大公司都会给方若琪一个眼神,甚至拒绝进入。当方若琪成为业内知名明星,出门就会有无数粉丝找他签名,甚至气都喘不过来。成功的另一个因素是将剧情和游戏融为一体。虽然理论上很难把游戏和“剧情”这种相对死板的东西紧密联系起来,但《星际志愿者2》很好地做到了这一点。从游戏一开始,玩家就被设定为固定角色“方若琪”,而NPC团队也逐渐将这种养成游戏带入了他们的设定剧情中。当然,这些情节都和方若琪的爱情有关。在游戏过程中,玩家扮演的方若琪会根据玩家的选择出现几种不同的剧情走向,最终可能会与游戏中的四个男性角色之一步入婚姻殿堂。这个地方既有爱情游戏的味道,又保留了爱情游戏中难以体现的优秀情节。最后的成功优势是多种结局,虽然这是每一个游戏的必然条件,但是因为二代中的能力值比一代要多得多,细致得多,而且每个能力值都关系到以后的发展,所以游戏的结局也多得多。胜负是根据玩家过去三年的成绩和能力来分级的。未来成为影后、歌后还是著名主持人,都是由玩家自己决定的,如果玩家成绩突出,还可以获得“艺王”的终极称号。

事实上,《星际志愿者2》可以说是国内游戏开发的巅峰之作。不仅在销量上取得了不错的成绩,也让玩家看到了国产游戏开发的实力,从而推动了《星际志愿2000》的快速上市,更是让玩家期待。2000年6月,明星志愿者2000正式挂牌。从四年前削尖的《星际志愿者2》,到这部推出不到一年的续作,玩家都有点担心。果不其然,无论是画面还是游戏系统,《星际志愿者2000》与《星际志愿者2》相比并没有太大的变化。唯一不同的是玩家扮演的角色从美女方若琪变成了帅哥林立翔,另外一个值得一提的小改进就是重新采用了之前备受好评的经纪人制度。在游戏中,玩家可以重温那一代的经纪人模式,不仅自己是明星,还可以找人培养。严格来说,《星之志愿者2000》只能算是《星之志愿者2》的扩展或加强版,不能算是该系列的第三代。真正的《星际志愿者3》也有望在今年夏天上映。

梦想和未来

修炼游戏是造梦游戏的一种。无论你开发的哪一款游戏具有为玩家圆梦的能力,无论你是想抚养一个小女孩,还是想拥有一段浪漫纯真的爱情,或者成为娱乐圈的著名明星,开发游戏都可以帮助你实现这些愿望。在游戏中,我们可以做一些平日不敢做或者无力做的事情,但是在游戏中,我们可以放任自己的想法,让游戏中的人物踏上自己想要的道路,不受任何限制。

面对众多规模庞大、耗资巨大的游戏,开发游戏的道路是艰巨而艰难的,有些甚至跟不上时代。但是开发游戏无与伦比的自由魅力是其他游戏无法替代的。自由的力量是强大的,鼓舞人心的,这也是培养游戏生存的方式。所以,这个夏天,游戏迷们期待的梦工厂4和志愿军3即将出现在我们面前。虽然游戏里的经历和现实有些出入,但是通往这些梦想的路上的坎坷却是一模一样的。