我先给大家介绍一下具体游戏行业的分工。
游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序。
1,角色,场景-
一般来说,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等有生命的东西,而场景则是游戏中的环境、机械、道具等无生命的东西。从学习的角度来说,角色的起点比较高,需要良好的美术基础和对人体结构的熟练了解。
但是角色比较好学,场景正好相反,没完没了。因为不管角色做什么,原理都是一样的,就是人体的组织结构,你会越来越熟练;现场会接触到很多其他的专业知识去学习,观察生活,积累很多经验。比如做一个城市的街道,需要了解城市规划的知识,甚至要研究下水道是怎么布局的。比如你要做一套盔甲,你要研究武器的发展历史,看这个武器的时代特征,甚至要知道这套盔甲有哪些零件,穿的顺序是什么。只有知道的越详细,才能做的越好。一般来说,角色越难上手,越容易做;场景入门相对容易,但要做好,需要不断学习,提高各方面素养。游戏场景是游戏艺术工作对象中最大的部分之一,随着游戏技术的发展,场景的复杂度和逼真度越来越高。对这一领域工作人员数量和技能的要求也有所增加。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助手。总的来说,目前国内对原画的需求并不大。一般一个游戏R&D公司美术部门对原画的需求可能只有1或者2的职位,因为这是一个对技术、经验、创作能力等综合能力要求很高的职位。它需要很强的艺术技巧和设计能力。个人认为,如果要入门的话,应该是原创画师,这对于一个没有任何专业基础的初学者来说,并不是一个很好的起点。
3.行动
简单来说,当一个角色被设计出来的时候,他还是死的。动作设计师需要设计他在游戏中如何移动:行走、奔跑、跳跃、攻击等。,不仅要动,还要动得漂亮和谐。这是一个好的动作设计师的基本素质。在美工部门的所有分工中,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位,但是你需要有非常强的动作设计能力。对于我们普通人和动物来说,研究运动规律,设计出流畅、连贯、和谐、优美的动作是很有必要的。原画提供的奇怪生物,比如外星人,没有实物参考,完全靠动作设计师的想象力来设计。总之动作越帅越协调,你的作品就越好。所以我们可以看到很多优秀的动作设计师都有舞蹈、体育等专业背景,因为相对于其他专业,这些对身体协调性理解要求较高的专业往往能设计出帅气的动作。
4、特效——
游戏中人物的刀光,打斗产生的火花,爆炸的烟雾,燃烧的火焰,水流的质感,都是特效。特效在国内是比较稀缺的岗位,薪资潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人起薪是4000到5000元,一两年后优秀的特效设计师可以达到上万。特效最大的后期画质要求就是你需要对画面表现有非常丰富的想象力。例如,一枚导弹击中一辆坦克并爆炸。特效如何表现爆炸的效果?烟的形状?飞行碎片?残骸上燃烧的火焰的形状?各种武器的爆炸效果有什么区别?如何让这个场景既有逻辑性又有艺术性?这是优秀特效最重要的素养。其次,你需要一定的美术功底,至少要有一定的PS手绘能力。但是对美术基础的要求没有原画、角色、场景那么强。如果你觉得自己是一个思维活跃,想象力和表现力很强的人,那么也许游戏特效是一个非常好的选择。当然,相应的,游戏特效老师是对从业人员整体综合素质要求最高的岗位。
5.程序-
游戏程序员是指游戏研发团队中从事游戏研发和程序设计制作的人员。
(1)负责游戏引擎的开发和相关工具的编写。
(2)编写游戏程序,努力发现并解决程序中的bugs
(3)设计新颖的游戏能很好地把握玩家的心理;
(4)准确分析总体需求,收集相关信息,提出内容编辑方案;
⑤准确向开发人员展示设计意图,在开发过程中及时沟通解决问题。
游戏程序员和普通程序员不一样。他们要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行趋势,深入了解人们的游戏需求,同时熟悉各类游戏。除非你对游戏有着极其狂热的追求,有着极强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程能力和良好的团队协作能力,否则不应该进入这个行业,因为即使你能在这个行业一直做下去,也不代表你会有多大。但是,对于爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人来说,却是一个极好的职业。
以上五个方面是目前游戏行业主流的五个细分领域。
从你的条件来看,除了节目不适合你,四个方面都可以。大部分有美术基础的同学一般会选择3D场景和人物,美术基础特别扎实的同学会选择游戏原画。想象力丰富,美术功底扎实的会选择动作或者特效,具体情况因人而异。根据自己的兴趣和未来的发展方向。
希望我的回答对你有帮助。如有相关问题,可登录Booz游戏官网点击在线咨询了解详情。祝你早日找到适合自己的发展方向。