当然,其实拥有闪光精灵也是值得炫耀的。毕竟都说随机概率是万分之一。当然,短时间内抓几个也是可以的。简而言之,这是一份需要耐心和毅力的“工作”。
第二代推出了闪光口袋妖怪,每个精灵都有自己的闪光形态。
在第二代中,当一个精灵的防御、特长、速度的个体值都是10,攻击的个体值是2、3、6、7、10、11、14、15中的一个时,它就是一个闪光口袋妖怪。所以闪光精灵在第二代出现的概率是1/8192,和接下来的三代一样。
从第三代到第五代,闪光口袋妖怪是由性格值和主人的训练师ID决定的。概率也是1/8192。
第六代中的概率调整为1/4096。钻石、珍珠、铂金中,使用口袋妖怪雷达连续遇到40个以上精灵后,遇到闪光口袋妖怪的可能性更大。
闪光口袋妖怪(颜色侵犯ぃポケモン,闪亮的口袋妖怪)是口袋妖怪游戏术语,指的是一种颜色不同于其他同类正常精灵的口袋妖怪。
百度百科-闪光口袋妖怪
神奇宝贝(Pokémon),加上其他非官方翻译:Pokemon(中国大陆民间翻译)、Petelf(中国香港翻译)、Poké mon(中国台湾省翻译),是由Game Freak and Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是神奇宝贝媒体作品的主要部分。原著是1996日本发售的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列贯穿任天堂掌机几代。系列游戏通常是成对出售的(有区别),复刻版往往在游戏第一版发布几年后才出现。主系列游戏由角色扮演类游戏组成,副系列游戏则包括其他类型,如动作角色扮演类游戏、益智类游戏、电子宠物等。
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