这个话题容易引战,但的确值得讨论。
画功/画工是一个很模糊的概念,它既可以指画技,又可以指画面表现力,甚至可以笼统概括画家的能力。
但不同漫画家的风格又各有不同,所以单纯用画功是无法衡量漫画水平的。
我们不妨分角度去讨论画功。
1、画技
2、分镜
3、流畅性
4、画面表现力
5、剧情
6、人物塑造力
先说结论,论分镜,井上最佳;论表现力,老贼最强;论流畅性,非鸟山明莫属。
在讨论画功之前,我们先来看一下几组图片。
田中政志《小恐龙阿贡》
三浦健太郎《烙印战士》
大暮维人《深渊融接》
森薰
_原一至《暗黑破坏神》
这几位的细腻程度可谓是登峰造极,堪称画面拓印机,连褶皱和鳞片都画的清清楚楚、明明白白,画风偏向写实,令人叹为观止。
除此之外还有北条司对女性的描绘,线条处理极其到位,堪称一绝。
我们可以说上边这些漫画家的画技高超。
题中所提的几位比较知名的漫画家,单纯论画技的话,只能说是中等水平。
但在其他方面可以说是大师水准。
比如说井上的分镜能力。
《灌篮高手》里具有代表意义的山王之战,井上的分镜能力在这里体现到了极致,短短几个画面就把巅峰大战的紧张性和激烈性体现的淋漓尽致
排线和阴影的处理让画面的流动性变强,造成一种[静态]视觉残留。
井上雄彦的另一部经典作品《浪客行》,则是在背景和构图上有非常出色的地方。
常常会有各种留白和大片阴影,这种画法的好处是提高画面的张力,突出人物的神态。
对于阴影的处理颇有些中国山水画泼墨和晕染的效果,有一股浓浓的写意风。
既然说到分镜,就不得不提一下ONE老师,ONE老师的画技非常一般,原画是这样的。
但对分镜的处理却堪称教科书级,村田雄介专注于画技,而ONE老师则长于分镜和剧情。
两者的结合就是这样
还有这样
溢出屏幕的画感,简直让人欲罢不能。
ONE老师在分镜方面,在日本漫画界算是一绝,而井上并不弱ONE老师太多。
再说说尾田,其实尾田的画技和画面表现力都很一般,对于构图的处理很乱,看《海贼王》漫画常常会分不清场景,衔接性不好导致的结果就是读起来很累。
但尾田的长处在于对画面信息量的处理,比如对于背景建筑和风景的描写非常细致,这是其他漫画家所不具备的素质,比如老贼富坚义博。
而且尾田十分擅长画团战,画大场面,比如顶上战争,那么多团体,画面处理起来是非常难的,但尾田能最大限度的将场面的气势体现出来。
与尾田相对的是岸本,岸本最擅长的是画单挑,每次大冲突,大事件,岸本通常都会把战场隔离起来分开画,比如长门攻击木叶的时候。再比如第四次忍界大战,岸本着重描绘顶端战力之间的单挑,很少会去将所有忍者和团体转移到一个画面上,因为岸本不会处理大场面和团战。
岸本的长处在于人物的外形设置,相比其他几部民工漫,火影里的人物算是最“美型”的,因为岸本非常注重人物的形象。
如果说画功的话,岸本是题目中提到的几位漫画家里最中庸的,各方面都不算突出。
鸟叔漫画的流畅性应该不用我多说。
龙珠漫画的每一格画面都很利落,人物的站位和角度处理的非常合理,打斗起来就比较流畅。
最后说说老贼,老贼是这些漫画家里最特殊的一个,因为他总是不按套路出牌,以画草稿和写文章闻名业界,大家在讨论起画功的时候,一般都不会将老贼跟画功联系起来。
然而实际上,老贼的综合画功是热血漫画界里最强的,为啥这样说呢?
因为老贼的漫画是按照自己的意志来画的,所以他能把功夫放在画面的表现力上,而且虽然早期的作品《幽游白书》后期趋于套路化,但剧情上依然很完整,人物形象也非常饱满。
画面的冲击力力体现在[聚焦]上。
比如在画到会长尼特罗的时候,画面由远及近,然后突然拉进到会长的神态上。
再比如团长
幽助
而且老贼经常会不设留白,光凭背景就能给人一种怅然若失的感觉,比如幽白的大结局,没有大团圆式的热闹场面,也没有悲欢离合的铺垫。
留下的只有一张合照,一间房子而已。
要来总结的话,那就是此时无声胜有声。
这就是画面对心理的冲击力,根本不需要多煽情,多激烈就能让你突然回溯起来。
什么叫画面表现力呢?下边展现的是不同绘画手法对画面表现力的影响。
这是一头比较写实的牛,立体感比较强。
去掉体现立体的阴影部分,画面就变成了这样。
将五大调和阴影的比例缩小后。
再将体现立体的线条简化,把三大面的比例改变
把大部分黑色留白去掉。
再将身体的具体部位线条化。
最后只保留最主要的线条
从最初非常写实的牛,到最后的线条牛,越来越扁平化,但每一张图给人的观感却是不一样的,就像有人喜欢写实派,有人喜欢写意派,还有人喜欢抽象派,不同的描绘手法体现的是不同的画面表现力,这些信息最终反馈到我们的大脑,形成我们对各种画面的判断与审美。
当然,老贼的灵魂画法还是要吐槽的。
这跟画面表现力没关系,单纯是懒而已!
最后放两张不同漫画家的画风图,可以当做参考。