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分镜头的设计要素

分镜头桌面的设计要素

镜头语言的优势可以对整部电影的氛围起到很大的作用。如何把握镜头语言,就是要注意桌面模拟座椅的建立,近、中、远、全镜头的运用以及推、拉、摇、移、跟镜头的运用。分镜头桌面作为动画作品整体结构的框架,决定了以后镜头的位置是否合适,对动画作品的成功与否至关重要。三维子镜头制作比二维有更多的镜头移动。这是三维动画最大的优势,因为二维中每个镜头的场景都需要单独绘制,所以镜头一旦移动,就会增加制作的难度和成本。有些镜头只能在三维动画电影中实现。但是当电影的氛围需要的时候,这样的镜头就起到了关键的作用。所以现在很多国外的大型场景为了更好的利用镜头,都选择了三维场景。并且可以选择多个角度来塑造镜片。现在很多大型动画片都会用三维场景来制作二维人物。比如:埃及王子,小马王等多部电影。在分镜头的绘制中也是值得特别注意的。前期人员要特别注意三维空间中人与场景、比例、主要人物、场景遮罩的关系,因为每一个镜头都可能考虑到场景中细节不可避免的层次关系。三维场景都是模拟和装饰的,如果没有仔细考虑主体之间的位置,就会磨损或表现不到位高级绘图,虽然前面的所有准备工作都很重要,属于背景。作品最终以一幅画的形式呈现给观者,这是观者接触到的最直接的东西。我们可以通过镜头构造的原型对作品画面可能出现的效果有一个初步的把握。在明确展现问题的前提下,分镜头桌面的图文尽量简洁,便于他人理解。