最重要的是运营。
v社似乎一直对游戏的运营有个老问题,不喜欢加奖励机制。比如神器,V社开发的,游戏初期没有任何奖励机制。无论是回合抽签还是普通比赛,只有花钱买票的竞技场才有机会获得奖励,游戏甚至没有等级和排名。这样做大大降低了玩家的游戏体验。即使是最普通的斗地主,赢了之后也可以输赢豆子来刺激玩家玩下一局。但是玩家打完a卡后并没有得到任何奖励机制,所以会关掉游戏,这也是a卡遇冷的主要原因。
目前刀塔争霸也存在这样的问题。玩家玩的动力完全取决于阶梯排名,阶梯排名制度也被玩家吐槽。赢一场不一定能晋级,但是后四名基本都不在位置上。这种升级机制让很多玩家心态爆棚。V社即将推出的战士写手也要积极修改这一系列问题。v社应该知道之前一次卡牌操作失败的教训,没有奖励机制的游戏注定活不下去。玩家也可以期待战士令状上线后,刀塔的人气能否回到20w甚至更高。
市面上有很多自走棋类游戏。
现在市面上除了刀塔争霸还有很多自走棋游戏,比如之前的游廊自走棋,LOL中的云顶之战,巨鸟自己的自走棋手之旅等等。,这些都会对刀塔的霸权构成威胁。LOL的云顶游戏可能会吸引游廊自走棋游戏的非DOTA2玩家。LOL玩家如果想玩自走棋游戏,必须下载20G左右的DOTA2客户端(自走棋启动器)。当LOL推出自己的自走棋游戏时,他们肯定会放弃游廊自走棋游戏,而LOL和游廊自走棋游戏都局限于PC端,所以很少有LOL玩家会选择刀塔来主导游戏,所以云顶的游戏。
多多子琪也是道塔子琪的竞争对手。在多多子琪之前,他必须登录Epic并参加E3展会,这为多多子琪带来了流量。《多多子琪》的大部分用户都是没玩过DOTA2《游廊子琪》的手游玩家,或者是受不了道塔子琪优雅画风的玩家。
多多自走棋已下载420万次(第一周654.38+0.5万)。目前龙源已经和腾讯合作开发自走棋,和ImbaTV一起准备举办百万美元的职业比赛,所以他们也将成为刀塔最大的竞争对手。
当然也有一些手游厂商自己研发的自走棋,比如红潮自走棋或者平安京自走棋。这些玩家属于前作衍生出来的自走棋手。比如红潮自走棋的玩家多为手游玩家。这类玩家更忠于自己之前的游戏,所以基本不会选择玩刀塔争霸,也没有分流刀塔争霸的玩家。
游戏中有很多问题需要改进。
尽管更新迅速,不断优化,但问题依然无法避免。比如游戏的服务器,由于服务器在国外使用,国内部分玩家会频繁断网,但很多没接触过DOTA2的玩家并不知道这一点,这很大程度上导致刀塔争霸的评分从Taptap上的9.9分降到了7.8分。另一个大问题是手机游戏的优化。部分机型会出现掉帧、耗电过大、手机发热的现象。目前PC的口碑还是不错的,但是移动端的问题很多。
通过V社的不断更新,平衡被改变了。虽然猎人和巫师依然有强势现象,但整体情况还是不错的,在吃鸡阵容中也算是百花齐放了。在接下来的版本更新中,V社还会修改术士和萨满,所以玩家不用太担心游戏的平衡性。
老玩家回归DOTA2,新玩家下载有门槛。
说到底,占主导地位的还是DOTA2的用户。游廊自走棋刚推出的时候很多DOTA玩家都不玩DOTA,但是随着时间的推移,游戏的新鲜感逐渐淡化,所以在线人数逐渐减少。最火的时候游廊自走棋在线人数30w,现在只有6w。现在好友列表里很多好友都不会选择下棋,而是继续在天梯上积分。
同理,30分钟的游戏只能在上下班的路上玩。另外,最近临近TI,很多有勇士令状的DOTA2玩家会开始自己给书打分,以获得各种饰品的奖励,所以利用刀塔的人由于空闲时间少,也在逐渐减少。
Daota争霸在国内的下载方式是新玩家的绊脚石。因为刀塔国服没有版号,中国玩家只能穿外国衣服玩。很多想尝试刀塔的玩家在应用商城都找不到刀塔,这是游戏缺乏新人的第一道门槛。之后第二个门槛就是下载方式。安卓也可以,官网直接下载。但是IOS需要改成美国区,有美国区的账号,然后下载。复杂的下载方式让新手望而却步。第三个门槛是游戏中相对失败的教学体系。我曾经告诉过几个没接触过自走棋的玩家玩游戏,但是做了新手教学还是玩不了游戏。他们需要一个老玩家来详细说明情况,游戏的UI让新手玩家很难记住他们的联盟是什么,羁绊是什么。这些都是V社需要改进的地方。
总体来说,刀塔争霸确实做出了一款不掩饰瑕疵的游戏。现在还在公测阶段,V社正在积极的丰富游戏内容,平衡游戏。目前平衡的改变和移动端的优化只是为刀塔争霸打开市场的一个小战役。刀塔争霸的勇士令状具体是什么品质,是V社让刀塔争霸占得先机的关键战役。现在对刀塔主宰的人数或者游戏是否再冷下定论还为时过早。请等到刀塔勇士令状下达后再做判断。