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塞尔达传说:诸神三角幂2的游戏特色

1992年,任天堂在SFC平台上推出了《塞尔达传说:诸神的三角力量》1,开启了ARPG游戏的新时代。这款游戏在全球获得了极大的好评,就连当时最严格的游戏评论媒体Famitong也给了这款游戏满分100分的39分,这在当时是史无前例的。20多年过去了,如今《诸神1》已经成为老一辈玩家难忘的回忆,《诸神2》就是基于这部作品设计制作的。作为《诸神1》的续作,《诸神2》在地图设计、音乐运用甚至世界观设定上都与《诸神1》如出一辙。在塞尔达传说作品走向3d视角游戏的趋势下,众神2向过去的系列致敬,重拾上帝俯瞰的视角,让玩家找回童年的感觉。

但《封神2》的亮点远不止于此。在游戏体验上,任天堂巧妙地将3ds的裸眼3d效果融入到游戏中,让一个鸟瞰的游戏像浮雕沙盘一样有一种很深的感觉——比如在游戏中,当我们操作主角林克向上跳的时候,林克的身体会被夸张,仿佛要跳出屏幕。在迷宫的设计中,任天堂赋予了林克“变身壁画”的能力,让林克在迷宫中的墙壁上移动,将迷宫的第一层分成几个不同高度的小楼层。当它变成壁画的时候,游戏的画面也会改成3d视角,比《诸神1》更好的展现了迷宫的全貌。虽然从上帝的角度来看是一个2d游戏,但是它融合了3d世界的许多元素,这是非常罕见的。此外,《封神2》在游戏流程上做了改革。不同于以往一个迷宫一个迷宫的主流,神2在主流上自由度很高。由玩家决定先去哪里,先救哪个贤者。