但《封神2》的亮点远不止于此。在游戏体验上,任天堂巧妙地将3ds的裸眼3d效果融入到游戏中,让一个鸟瞰的游戏像浮雕沙盘一样有一种很深的感觉——比如在游戏中,当我们操作主角林克向上跳的时候,林克的身体会被夸张,仿佛要跳出屏幕。在迷宫的设计中,任天堂赋予了林克“变身壁画”的能力,让林克在迷宫中的墙壁上移动,将迷宫的第一层分成几个不同高度的小楼层。当它变成壁画的时候,游戏的画面也会改成3d视角,比《诸神1》更好的展现了迷宫的全貌。虽然从上帝的角度来看是一个2d游戏,但是它融合了3d世界的许多元素,这是非常罕见的。此外,《封神2》在游戏流程上做了改革。不同于以往一个迷宫一个迷宫的主流,神2在主流上自由度很高。由玩家决定先去哪里,先救哪个贤者。