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赛尔号斯嘉丽解析

目录

①属性

②种族

③魂印+浅析全新异常:失明

④技能

⑤刷法合集

⑥实战

⑦总结

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属性

作为属性表上垫底的存在,光系本身就有着不太乐观的生存环境

再加上好死不死的光王诞生周期恰好是在兰蒂斯和鸭子之后(在怒出俩邪灵屌比之后再出光王我也不知道淘米是什么心态

所以这也就直接给光王的未来蒙上了一层阴影。(真是的,这个时候应该出机械王才对

不过,就算没出那俩屌比,邪灵对于光系而言也永远都是处于爸爸般的存在(你说草系?那是位于祖宗般的存在)

而草系的始祖生命力则异常的强悍,风骚至今,说多了都是泪,毕竟草系是光系的一生伤

而自然,截止目前依旧毫无威胁,但是!是的,但是!

自然系即将迎来第一个双属性分支(按照现在的尿性,但凡新的双属性开头精灵基本都是能名留青史的存在),这也就这个着这个新兴属性和策划的蜜月正式要开始了,这对于光系来说,无疑又是一个坏消息

最后再加上光系无比操蛋的微弱面。算了,我先去墙角想会静静

再来转眼克制面,哎,依旧还是那么的没有看点

该那样的还是那样。

不过至少目前活跃的精灵中,暗影系和超能系,还是占了一定比重,这也算是几个为数不多的好消息吧(也许算是吧)

就单论属性而言,光王可以说是出生在了一个最坏的年代

但是,如果说作为精灵王,一个属性之中顶峰般的存在。

却因为自身属性而就此颓废,那么他也就没资格被称为精灵王

作为精灵王,没点后手备着,可是很丢人的呐

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种族

特功:130

速度:117

防御:112

特防:111

体力:140

攻击:80

与火王近乎镜像的种族,也许也就是以后精灵王的标准配置了(只求冰王不打脸)

就种族而言,斯嘉丽并没有愧对精灵王这个名号,不论在攻亦或者防上面,都做到了完美无缺

基于此,也造就了斯嘉丽刷法上的无尽可能

无愧神兽之下第一种族

不过呢,咱之前也说过了,现在这个年头,在种族逐渐趋于镜像之时

重心,也开始偏移转向到了技能方面,作为精灵王,斯嘉丽的技能,没有理由会让我们失望

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魂印+浅析全新异常:失明

失明:对手所以攻击有50%丢失(即MISS),必中也有效

注:攻击丢失并不是常规MISS,而是显示-0,但是逻辑依旧算作MISS

失明目前没有显示持续回合,但是实际存在回合和普通异常状态一样为1-3个回合

(邪冥特性的变异版,遇到光王,你会不会有种遇到邪冥的感觉呢

首先关于失明状态的一个小小测试

如你们所见,就算是号称全特功必中的万神,也照样╮(╯▽╰)╭

所以诸如其他的像“XX回合攻击必中”之类的技能,也照样无效

至此,必中的时代,也将成为过去

对于失明,咱将其定义为最强软控

比起硬控瘫痪来说,要是中了的话,大不了咱甩键盘F5,毕竟结果都懂得

而失明的话,就是给你一个翻盘的机会,但是却不给翻盘成功的机会(也许可以这么说吧

看着自己的技能不断打空只能看着干着急,这种感觉比看着自己成为兰斯洛特的沙包而言,哪个比较操蛋,相信结果不言而喻

在这里还是要废话一句,光王可以使用这个特性,但是绝对不能依赖这个特性

即将到来的巅峰圣战就有“免疫异常”这个规则,也许对于光王来说是个不小的打击,但是这并不代表就是末日的来到,作为精灵王,就算没了失明也照样骚给你看

失明,只能算是光王的几个核心中的一个

顺便再提一下。也正是这个特性,完美弥补了光系这个属性,来自属性方面的不足

毕竟就算你10倍克制光系有如何,要是打不中人话,也没什么屌用

在如今很多属性都是靠着精灵+技能崛起的时候

光系这个奇葩,则是完美借着一个异常状态,上位成功

当这个异常在光系普及之时,或许有生之年的光系封王也就不远了

璀:每次使用攻击技能对手随机一项能力-1,自身对应能力+1;若对手处于失明状态则造成伤害提升50%(PVE无效)

先来说说第一个效果,每次使用攻击技能即随机弱化对手能力,在这里要说明的是,只要光王使用了攻击技能,管那个技能是命中还是MIIS还是其他什么的,都会触发弱化

(再说句题外话,在测试光王魂印的时候发现居然可以弱化狐狸?!对,就是那个号称自带免疫弱化的家伙,吓得我还以为光王又踏马出了BUG。当然了,经过进一步测试,关于狐狸魂印的问题结论如下:免疫技能弱化,但是不免疫魂印弱化,诸如光王,神力等。这踏马不是BUG你来打我脸,话说测试光王魂印结果找到狐狸的一个BUG也是蛮喜感的)

(再提一句,光王攻击满血哈克也会触发魂印弱化,虽然搞不清这个是怎么计算的,但提一下总归是没错的)

第一个效果屌炸的直接原因就是,这个效果是附加在魂印而不是技能之上,这也就意味着光王的这个弱化,是必定触发的,就目前而言,似乎没有什么技能或者魂印可以完全免疫(狐狸那个魂印在光王眼里就是个摆设)

同时弱化对手的同时自身对应能力+1,这种白占的便宜咱岂有不要之理

不过有利也有弊,光王的弊端也就体现了出来,每次出手的话,自身就会有能力加强,这对于”消除对手强化则回复/回满体力“这种类型的技能就是完全钻到了空子,每次先手/技能补刀却让对手丝血逃生继而使用这种技能导致其满血,这种情况相信玩光王的或多或少都遇到过,这也就很容易给对手成就翻盘机会,是优势瞬间转化成劣势,而且比较遗憾的是,光王关于这点,则完全没有解决的办法

再来说说弱化,先来说说光王本身对于弱化的抵抗能力,只能给打一个及格,只有一个简单的免弱化充其量再算上一个全属性强化来弥补一下。

在遇上某些携带反弹弱化类型技能的精灵,光王有时候会苦不堪言

特别是阿波罗明王瑞尔斯这种反弹弱化基本都是可以必定触发的精灵,有时候就会发生打着打着对手屁事没有自己身上莫名其妙出来了一个全属性弱化,而我前面也说了,光王对于弱化的手段只有免疫或者靠强化弥补,这一点一旦被钻到空子,那么这个魂印就很有可能会成为一个累赘。

第一个效果咱看来对于光王只能算是锦上添花,不要白不用,属于这种类型,相比较的,魂印的第二个效果,才是其的核心所在

对手处于失明状态造成伤害提升50%

第一个效果对于光王本身是没有任何太大的影响的,而这个效果,则是完全可以决定光王的刷法的存在。有了魂印的伤害加成,那么光王刷不刷攻击,刷多少攻击,都是一个值得考虑的问题,爆攻可以体会秒人的快感,而低攻也同样可以打出不俗的伤害。

当光王的两个核心互相连协触发之时,你离F5也就不远了

总的来说,光王这个魂印不知道比火王那个操蛋魂印不知道好了多少倍。

它可以给光王带来很多的优势,每回合的弱化+强化超级干扰可以让对手有苦难言(只要不是弹弱咱都好说)

而对手中了失明的伤害加成配合光王自带的绝对满攻,就算光系微弱面再多又如何?只要不是无效,咱都秒给你看!

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技能

圣辉天翔 光系特攻 威力:85 PP:20 先制+3

使用后50%概率令对手失明,每次使用概率增加10%,最高概率100%;反转对手的能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力?

因为可以触发失明,所以毋庸置疑,光王的又一个核心

自带的50%失明,虽说比起先手瘫痪或者先手害怕来说好了很多,毕竟不是硬控,但是在概率上却加强。失明的恶心程度上面已经说过不在重复,反正有时候,遇到失明,还不如遇到瘫痪,至少,那个死的比较痛快。(先手失明的叠加概率在使用了其他技能或者己方换人之后会重新叠加)

再来看第二个效果。首先,不是喜闻乐见的先消而是选择了先转,先给个差评。假设对手开了免弱那么光王就要多花一个回合去消回合然后再清弱,很容易多出一个回合的空子。不过,转念一想的,因为有光王的先手存在,那么就必定会促使对手使用免弱,那么只要使用了,就完全可以达成光王的封印的触发,这么一算,似乎,先转也不错。而反转成功则回满血则较为常规,顺带一提,回血效果并不是当即触发,而是回合结束在触发,这点,就有点艹了。在机动性方面大打折扣。

最后的最后,由于光王的技能中只有这么一个技能是可以触发失明的,无形中又给光王添加了几分局限性,毕竟要经常使用先手来触发连招,不过所幸失明可以概率叠加。直接无脑先手不要怂就是干!

极光之斩 属性攻击 PP:5?

降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点(PVE无效);3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/3;5回合内,若对手MISS则下回合自身必定致命一击?

削减对手对手伤害,虽然不如减伤来的实在,但也还是成功弥补了一下光系属性上面的不足,遇到克制系时开个减伤在外加光王自身的优秀双防体,相信被一刀秒这种尴尬的情况,应该不会发生。而接下来的长达五回合的被动引爆效果,则再次与失明达成一个连协。上面说过,失明所触发的的攻击丢失是计算为MISS,所以,只要RP不要太差,那么光王就绝对会有一个回合的稳定暴击,RP好点三四连爆不是梦,而且如果光王暴击就意味着对手身上有极高的概率带有失明状态,瞬间爆炸一套带走就是这么自信。唯一操蛋的就是遇到兰斯洛特这招就会进入一个很尴尬的境地,用还不用?说不定就会进入五(技能)打六(技能)的情况。当然,这毕竟属于一个极端,不能按常理考虑。至于吸PP,比起直接削PP来说好太多,而且都不用在意命中的问题(当然了,被封印当我没说过),给光王的消耗性再次得到了一个质的提升。能打又能耗。

哎 ∑(っ °Д °;)っ,突然感觉这个技能好流氓

炫目天轮 属性攻击 PP:5?5回合免疫能力下降;消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能;下2回合攻击必定先出手?

一个标准的五回合免弱化不提也罢,毕竟烂大街的存在了(说一句,相比之下,我还是希望可以把这个技能改成解除弱化,这样光王对于弱化应对不足的情况就能得到些许改善)

接下来,高潮来了!

前方高能,请非战斗人员撤退,未满18周岁请在家长陪同下观看

消除对手回合类效果(一般的消回合有什么好稀奇的)

消除成功对手两回合无法使用属性技能(哎呦我擦?哎呦我擦!?哎呦我擦!!!)

光王的最后一个核心,至此完全展现出来。

这也就直接导致了光王由一只可以玩的很无脑的精灵直接转变成需要猜心理的精灵。

猜开局,这也就成为光王使用规则里很重要的一环

开局对于光王来说便变得尤为重要,可以毫不夸张的说,猜对开局的光王就已经赢了一半

猜对了,两回合的封印直接打乱对手节奏,来乖乖和我大招对A吧,再配合一个失明完全可以让对手欲仙欲死(光王瞬间邪冥附体系列)

但是缺陷也出来了,虽然有两个回合的稳定封印,但是也就止于两个回合的稳定封印。不同于其他的封印,起码他们在封印快结束的时候在补上一个,但是光王的两回合封印结束之后,必定会有一个回合的空子留下。这一个回合的空子,光王依旧还是需要猜开局,接着消+封印,还是攻击糊一脸。不得不三思啊

不过就以通常情况来说,遇到大部分精灵,开局直接扔这招绝对可教他们做人,两个回合让光王秒个人足以足以

猜开局,针对的毕竟是一些较为极端的精灵,诸如瑞尔斯万鸭子兰蒂斯草马之流的,因为对上这些精灵有劣势,所以需要猜开局来挽回一些劣势

很无脑的一个技能,但也是很烧脑的技能。

当然了,猜错了也不要紧

这个技能所附加的第三个效果,攻击必定先手,需要注意的是,这里的攻击必定先手注明必须使用攻击技能才会必定先手,使用属性不会触发该效果。

当然了,无伤大雅改动。两回合的攻击必定先手配合上面的被动引爆,完全可以达到一个必定先手必定暴击的组合。暴力程度在上一个层次

猜错了开局又如何,我照样有两个回合的主动权,拼失明概率或者强秒绰绰有余

(注:在本解析截止之前,光王的该技能存在BUG:无条件触发三回合封印,即,在没有消回合成功的前提下,依旧会触发封印)

光境幻生 属性攻击?PP:5?全属性+1,若对手处于能力下降状态,强化效果翻倍;5回合内每回合恢复1/3体力;5回合免疫异常状态?

五回合的百分比续航和免异常又是喜闻乐见的标准配置,仅此而已

不过这个强化倒是让人眼前一亮

对手处于弱化全属性强化翻倍,与特性又一次的连协,也正是这个效果弥补了一下光王关于弱化的不足。

基本上RP稍微好点光王,开局一个先手一个强化一个第五瞬间开启推队模式(当然这只是预想的最好情况罢了)。

王·光璨九州 光系特攻 威力:160 PP:5?必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);附加对手当前体力值10%的固定伤害,连续使用每次增加5%,最高30%?

我赌五毛!第一个效果绝壁是以后精灵王第五的标准配置!

说明一下,这里的不会出现微弱系,即指所有攻击面为微弱面或者无效面时,使用这个技能,无视属性微弱或者属性无效,

打出伤害均为正常技能伤害,不受微弱减少或者会被伤害无效掉(感觉说了一大段废话,反正大家懂就行了)

这个效果直接奠定了光王拥有了反杀草系的资本和可能,在加上失明的话,属性克制?笑话

草系对于光王来说,踩在脚下的蝼蚁罢了。

第二个效果,附加对手当前体力10%的固伤在遇到一些打不出伤害的家伙或者体力奇高无比的家伙(对,巨人和青龙说的就是你俩)也照样可以打出不错的伤害,而且附加的10%最高可以叠加至30%也是完爆大部分这种类型的技能,不对,应该说是完爆全部

顺便一提,光王的这个固伤叠加,在使用别的技能之后再次使用,固伤是可以继续叠加的,不清空。

如果是真的,那么光王的输出再次UP↑↑↑,这感情是要逆天。

不过要是清空也无所谓,光王还是不差这点输出的

光王的技能有一个很明显的特点,连协性很强。

而且这种连协性不同于其他需要技能连协的精灵一样,必须技能使用很精确精密,一步错步步错这种情况在光王身上发生的概率极低

光王技能连协性,可以说很宽松,毕竟随意两个技能就能很容易的进行连招

“技能→失明→魂印→技能”

很明确的一个循环,也很简单的一个循环,只要不是过于脑抽,基本都可以掌握光王关于技能的连协

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刷法合集

刻印:专属全能+探险家+神耀.斗天

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实战

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