?第二:自学能学多久?也许很短,也许很长。根据上述理论,一项研究分析表明,自习一般在两天内放弃,一般在三天内。通常会持续很长时间。多久了?我就是学了三天就休学一年,基本上三年后再回头看。天啊,我还自学了3D建模,什么都不会。鸣喇叭。
?第三:?跟师傅学3天,不如自学30天。很多同学都很可爱,只想自学。我想说的是,时间宝贵,何必折磨自己。总结一下:自学永远学不会3D建模,痴人说梦。如果你只是想学着玩来解闷,那么自学完全可以满足你的需要。反正不需要出作品,也不需要有太多推广。如果你想认真学习3D游戏建模,想成为这个行业真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么你真的很有必要向高手学习。
我认识一个3D游戏建模的专家老师。他会每晚七点半在网上免费直播相关技术操作和思维设计方法,从技术和道术层面指导我们提升自己。在学习的过程中,那里有沟有障碍,老师可以帮大家摆平,根本不用摸索。自学就是在农村道路上转悠,向专家学习,相当于上了高速,到达了目的地,而且速度更快。想听这位老师课程的同学可以去下面的3D游戏建模课程素材裙:第一组的数字是:296,第二组的数字是:676,第三组的数字是:289。把上面三组数字按顺序组合就行了。既然大家都费劲心思看到这个信息,那就是缘分。不学的可以先了解一下这个行业,给自己一个机会。学一技之长自然是好事,让你在提高技能的同时,工资也有一个大的飞跃。
?第四:自学3D建模难吗?自学不难,自学难。和上面的观点一样。如果一开始想知道,可以自学。想成为人才,不要自学。向大师学习。自学相当于骑自行车,跟师傅学相当于开跑车。那是高效且容易理解的。
第五?学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想障碍。
对于很多刚学3D游戏建模行业的同学来说,面对不熟悉的领域,要给自己足够的时间和信心。但人们往往会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础,没有学过绘画,出身于非专业阶层...其实建模和画画真的没什么关系。在造型领域有一套自成体系的艺术理论,通过系统的学习,足以让你从小白变成造型专家。
所以,如果你需要什么,就大胆去实践,不必有思想负担。当你认为自己做不到这个做不到那个的时候,就会阻碍你的学习和进步。
?第六?学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思维困境。零基础和基础学习建模都会遇到一个问题,不会做,没有思路。而且大家用的软件都是一样的,但是为什么作品如此五花八门,归根结底还是我自己的想法,所以今天我就和大家分享一下建模的思路,基础建模学习者需要,零基础更需要!!!
3d建模是一个通用术语。3d建模基本上可以分为:3d低模手绘场景/角色和次世代高模场景/角色。但目前游戏行业的美术流程已经全部pbr化,目前大部分造型岗位都是次世代角色或场景。
1.什么是3d低模式手绘?
3d美工的工作就是按照原设计师的想法,在3d软件中制作并展示二维的东西。这样最终显示出来的就是模型(3Dmax)和纹理(PS,Bodypaint)。模型是物体的主体结构,贴纸是结构中的颜色和样式。这里的3d模型只需要在低模式下制作,因为面数比较少,主要看手绘贴图的最终效果。在这种建模类型中,有三点模型和七点图。
制作软件的主要软件有:建模软件3dmax和贴图软件Bodypaint和PS。模型的制作流程:3dmax搭建低模型,UV分割,手绘贴图。
2.什么是下一代高模式?
次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是一个比同类游戏更高级的游戏,换句话说就是“次世代游戏”。下一代是将高模型烘焙的法线贴图粘贴到低模型上,让低模型在游戏引擎中及时显示高模型的视觉效果。
高模量的型号数量相对较多。法线贴图用来描述物体表面细节的一些凹凸变化:彩色贴图用来表现物体的颜色和纹理,高光贴纸用来表现物体在光照下的纹理。这里需要的制作软件有3Dmax,MAYA,PS,Bodypaint,ZBrush,SP等等。
3.入门应该选择3d手绘低模式还是次世代高模式?
3d手绘低配模型是三点模型和七点图,下一代是七点模型和三点图。所以如果你对绘画比较感兴趣,可以选择3d手绘低模,如果你更喜欢做精致的模型,可以学习次世代模型。
目前3d手绘低模其实是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大的游戏厂商会做下一代游戏,很多小厂商还在做3d手绘低配模型,因为下一代的制作时间和周期比较长。事实上,你不必考虑高模式或低模式的地图。你要考虑的是你喜欢什么游戏?无论是手绘风格还是下一代,只要学自己喜欢的,就不会有错。