游戏名称:双星物语(双星物语1)
英文名称:ZWEI!!
制作发行:FALCOM
国内代理:新天地互动多媒体
上市日期:2002年7月
游戏语言:简体中文
游戏类型:ARPG/动作角色扮演
基本配置
PII 400、64MB内存 (基本所有机子都能玩啦)
《双星物语》(原名:ZWEI!!),是以《英雄传说》及《伊苏》系列闻名的日本PC游戏名厂FALCOM于2001年倾全力推出的重量级作品。凭借如水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、兼顾爽快感和耐玩性的高完成度,游戏在发售后立刻获得如潮的好评,一举占据了《周刊ASCII》“本周最畅销游戏”、《CD-ROM Fan》“畅销游戏排行榜”、《TECH Win》“销售排行”、《电击王》“十佳PC游戏”等多家媒体销售榜的榜首位置。在日本这个TV游戏占据绝对统治地位的国度里,《双星物语》作为一款PC原创游戏能够取得如此骄人佳绩,足见其卓尔不群的高品质和魅力。无论是喜好RPG游戏冒险乐趣的玩家、喜好动作游戏刺激乐趣的玩家、抑或是对可爱事物缺乏免疫力的时尚一族,相信都会对这款游戏爱不释手。
现在的科技发展真是日新月异,各种硬件的处理速度越来越快,连带着软件也做得越来越复杂。也许游戏业是最能体会到这些的。更快更先进的游戏引擎层出不穷,各个游戏公司都在抢着宣称自己的游戏才是真三维以及其游戏的各种3D效果是多么逼真。相对的,游戏也一个比一个庞大,玩家的硬盘越来越不够用了。然而,看着满屏幕的多边形们,我不由得要问一句:"这些游戏真的好玩吗?"
仔细想想,我们这些玩游戏的人到底追求的是什么呢?难道就是这些所谓的高科技吗?不,其实游戏只要有趣好玩就可以了!在这多边形四处乱飞的年代里,《双星物语》仿佛流星般从我们眼前划过,不经意间我惊喜地发现:这,才是我想要的游戏,真正有趣的游戏!
最初《双星物语》并没能引起我太多注意。我是看在制作它的著名公司Falcom的面子上才选择了它。Falcom公司的作品一向以画面精致细腻、音乐独具匠心和故事情节荡气回肠而著称,大名鼎鼎的伊苏国系列和英雄传说系列就是Falcom的手笔,均堪称2D游戏的极致。我完全是抱着"虎父无犬子"的心情开始游戏的。随着游戏的进行,《双星物语》带来了一个又一个惊喜,我终于被其深深地折服,对Falcom公司不由得佩服得五体投地。也许只是寥寥数语很难表达出《双星物语》带给我的快乐,而且这款游戏的精彩之处也不是几句话就可以说清的。我觉得这么形容才很贴切:《双星物语》是一款融会了所有流行游戏要素又独具特色的游戏。
现在究竟是什么样的游戏深受大家欢迎呢?有的人把RPG游戏当作小说来看,他们喜欢生动有趣的游戏人物和曲折感人的故事情节;有的人是骨灰级玩家,他们以收集所有物品和挑战迷宫破解评价为游戏目标;有的人只是把游戏当作生活中的放松节目,比如许多女性玩家,他们喜欢的是美丽多彩的游戏画面和悠扬婉转的音乐旋律。令人惊讶和佩服的是,《双星物语》把这一切都结合在了一起,成就了一款现今为止最好的A·RPG游戏。
有趣的世界和可爱的人物:
"双星物语",顾名思义,游戏中设计了一个由奇妙的自然世界与众多遗迹点缀着的浮游大陆"阿尔杰斯",而玩家们要操纵着主人公在这美丽的大陆上进行冒险。"Zwei!",德文中是"二"的意思,指的即是游戏中的一对主人公--健康活泼的姐弟Pipilo和Pockle。只这对姐弟的人物设定就十分有趣。姐姐Pipilo是个爱财、任性、喜欢流行的女孩子,虽是个魔法天才但本人却没什么干劲。当村中的修女委托姐弟俩去找回丢失的神像,Pipilo由于怕麻烦而拒绝了,而当领主表示愿意提供奖金时,Pipilo立刻爽快地答应下来--真是个现实中似曾相识的可爱女孩(-__-p)。而弟弟Pockle则是个梦想能成为传说中的圣骑士的少年,这个忠厚老实的好孩子除了擅长武术外还擅长各种家务,平时消灭怪物之余还要迁就任性的姐姐--简直是个模范少年(^_^)。这对惹人喜爱的Q版姐弟冒险起来实在是笑话百出,只要看看他们家桌子上的涂鸦日记,就明白他们的冒险有多么好笑了。
游戏中不光主人公们有趣无比,就连敌人们也都是一副圆头圆脑的可爱模样。一般迷宫里的小怪物不用说,就连每个迷宫尽头的大BOSS也都Q得及其标准。比如一个名字很威猛的BOSS"火焰之鸟",在游戏中却顶着一个圆圆胖胖的大头,扑闪着两只小翅膀满屏幕乱跑,活像一只大火鸡。这样可爱的反派们遇到两位主人公时的场面就更搞笑了。像猫一样的邪恶魔术师Cobelt登场时,很威风地宣布自己是魔王军的指挥官,而Pipilo却两眼变成心形,大叫:"这个猫咪真是太卡哇伊了~~~"顿时严肃的气氛一扫而空,弟弟Pockle和魔术师Cobelt的脸上都挂上了经典的大汗滴……
总之,轻松与搞笑就是本游戏所走的路线,而且走得相当成功,一个个Q版角色带给玩家一个又一个会心的微笑或是开怀的大笑。丰富的迷宫和无尽的宝物:
当然,一个号称完美的游戏不能光靠好的设定,游戏嘛,关键在于它的游戏性。对《双星物语》这种经典A·RPG来说,它的游戏性好坏就在于迷宫和宝物的设计以及整个游戏系统的创新。
当玩家开始进行游戏时会发现一件相当奇怪的事,消灭敌人后居然没有获得经验值?!
这正是《双星物语》中一个相当高明的创新:经验值的增加不是直接靠消灭敌人,而是靠吃东西!而只有消灭敌人才能获得食物,敌人越厉害所提供的食物也就越高级。这真是一项相当方便又有趣的设计。游戏中吃东西时既补充了体力,又长了经验。不过仔细想想也相当有趣--在这个浮游大陆上岂不是吃得越胖越厉害?难怪敌人都是胖头胖脑的……
Q版归Q版,在迷宫和宝物两个传统项目上,《双星物语》都做得中规中矩的,并且将之发扬光大了。游戏中不算隐藏迷宫也至少有着40多个迷宫,每个迷宫至少有3层,通过每个迷宫后都有破解评价。如果达到金牌评价的话,还可以从村中泉水里的精灵处得到奖品。可不要小看《双星物语》的迷宫哟,我都已经进行了两遍游戏却还是只有十一个金牌评价。对真正的完美主义者玩家来说,这可是很大的挑战啊。
游戏一开始就可以从村人手中得到四本书,分别是人物手册,怪物手册,迷宫手册和宝物手册。玩家在游戏中所见过的人物和怪物、通过的迷宫、得到的宝物都会分别记入这几本书中。这可实在满足了众多收集癖们的趣味,在任何游戏里都要达成100%完成率的人可以大显身手了。我现在虽然已经绞尽脑汁玩了近50个小时,可宝物书中还有近1/4的宝物是未知的。可见《双星物语》收集宝物的难度之高。
可以说,在挑战迷宫和收集宝物这两个A·RPG的传统卖点上,《双星物语》已经做得近乎完美了。
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