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小学生练习漫画家的课程

一、日本漫画人物快速指南——眼睛

眼睛是反映卡通人物个性的最重要的特征之一。眼睛是面部表情最丰富的部分,也是区分不同角色,使他们泾渭分明的部分。所以画好眼睛很重要。在《常规面部画法自学指南》这一部分,你会知道如何画出各种漫画风格的眼睛。一些常见的网上教程往往只告诉你如何画美女的大眼睛,却没有仔细区分不同风格眼睛的明显变化。本课程包括漫画中男女不同类型眼睛的绘制方法,并附有一些其他风格的例子,希望能帮助你画出自己原创的漫画人物,或许还能让你的人物画得更漂亮。

女性的眼睛

现在我们从最常见的漫画眼睛——“漂亮的大眼睛”的画法开始。先画一条向上的曲线,曲线最高点的线要稍微粗一点。这里我们把眼睛画在脸的右边(也就是人物的左眼),所以曲线的左端比右端高(日本人的大眼睛的眼角有点下垂,很可怜,但是如果太下垂,小龙女就变成老龙女了)。其实这个未成型的眼睛顶部并不是完美的曲线,而是有点棱角分明。还有一些类型的眼睛在顶部几乎完全弯曲。

接下来,我们来画眼睛的下部。为了确定它的位置,我们从上眼线边缘轻轻画两条对角线作为辅助线。辅助线的倾斜度决定了眼睛会有多宽多宽。你可以看看本页后面的例子来体验线条倾斜度的变化效果。通过辅助线画下眼线,眼角稍微向右下方倾斜,右下角的线要稍微粗一点。

擦掉辅助线,在眼睛里画一个长长的椭圆形。也有动漫人物的虹膜(眼球)是一个大圆,但这里我们把它画成一个细长的椭圆形。当然也可以根据自己的喜好加宽造型。椭圆形的上半部分会被上眼线遮住——其实无论是什么风格的眼睛,我们都无法看到完整的眼球,上半部分几乎会被眼框的边缘遮住(当然,受惊或者生气的时候除外)。

接下来,画出眼部高光的轮廓。通常卡通人物的眼睛里会有一些阴影。漫画里的女生一般都有明显的阴影和光泽。在你的绘画中建立你选择的光源,它在整个画面中都是一样的。举个例子,如果一幅画中光线是从左边照过来的,那么画面其余部分的高光区域也必须来自左边,否则明暗关系就不和谐(除非你使用多个光源,但这个范围在本教材中没有涉及)。画两个长椭圆:大椭圆在虹膜(眼睛)的左上方(与虹膜边缘重叠,如图),小椭圆在眼睛的另一侧。

接下来,在高光下画瞳孔。高光区域一般位于顶部,所以不要在高光下面画瞳孔。然后画睫毛。在我们画的这只眼睛里,睫毛是从眼睛右上角长出来的连续的尖刺。睫毛要沿着眼睛的曲线画,这样看起来会像是从眼睛长出来的。不要只是画一些之字形的线粘在她的眼睛上。实际上,睫毛是从眼睑生出来的微小曲线。

点击图层板上的复选框,将图层1设置为“保留透明度”,如左图所示。这样只能给已有的线条增加色彩,不会弄脏没有色彩的空白处。它的功能非常重要。:)选择一个大笔刷,用纯黑(0,0,0)涂抹在整个屏幕上。标记的边缘将会是黑色的。:)

好了,现在我们来画另一种风格的眼睛——不是我们平时看到的那种。这种类型更加修长、优雅、写实,因此常用于较为严肃的动画和漫画中。这只特殊的眼睛属于Deedlit“洛多斯战争”(是罗德岛战役吗?)类,比杀手酷多了(这种眼神是从杀手开始的!)。先画一条细长的曲线。左边要比右边低,线左边的转折要更尖锐。

为了容易定义眼睛的下边缘,从眼睛的边缘轻轻画两条对角相交的线作为辅助线。与上面的教程不同,这里的辅助线不是那么垂直。辅助线越趋于水平,眼睛就会越小。但是不要画的太直,因为你不想让这些眼睛变成斜眼。通过辅助线画出眼睛的底线。

擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓。如果没有眼睑,眼球就是一个正圆。但是,由于眼球被眼睑边缘遮挡,我们看不到眼球的顶部和底部。不要把眼球画得太小,至少能看到整个物体。(除非你想传达某种情绪,比如愤怒或者惊讶,但那是另一部分。)

接下来在虹膜上画高光,位置和画法如上所述,但是这里眼球本身的光要小很多,也更圆。然后,我们在眼睛上面画双眼皮。

在其余的虹膜上画眉毛(?)和阴影。记得把瞳孔画在高光下面,眼睛其他部分不管画多暗,瞳孔都要稍微突出一点。

你可以用同样的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着观察每种风格的不同之处,其实都是一样的。虽然形状和比例都变了,但是眼睛最高的边缘总是比较厚;眼睛上总是有很多层阴影,等等。虽然这其中有些确实是草图,看起来有点乱,但希望这还是能帮到大家。

2.鼻子和嘴巴的形状

动画中鼻子和嘴巴的形状都很可爱。你不需要练习不同的风格来循序渐进地学习。下面的例子会让你受益匪浅。

这里显示的是基本动画风格的鼻子和嘴。它由三个基本的简单形状组成:楔形的鼻子,作为嘴的细长线,以及定义下唇的较短线。(但是这个更短的下唇线不一定要画。)在如图所示的正视图中,可以先用笔画一些线来确定口鼻的位置。鼻子和嘴巴的大小和形状可以根据不同的人来调整,但必须在一条直线上。为了帮助定位,可以画一条如图所示的垂直辅助线。上面第二张图是侧脸,但是嘴巴和鼻子还是呈曲线排列,可见是在脸的正中央。

把鼻子和嘴画在侧面比画正面或者3/4侧面更难(其实更难写实的画正面)。主要是嘴唇不是很确定,不能像上面那样用简单的直线固定,必须自己老老实实的画。前人教导我们:克服一切困难,争取胜利!画的好的话,效果会相当好。首先考虑的是鼻子、嘴唇、下巴形成的曲线。上唇应该向内弯曲,而下唇(侧面略向后)向外弯曲。这只能通过更多的练习来实现,否则-角色的脸可能会被画得很奇怪或者有一个扁平的嘴巴。

脸的下部由一些对比鲜明的曲线组成。注意这两张图的画法,鼻子的曲线是对着脸的,然后稍微向后弯到上唇上方的右边。上唇向内弯曲,下唇向外弯曲。下巴不是简单的直线,是平滑向外的曲线。

这里有一些不同风格的嘴和鼻子。有的可以用于不同的性别角色,也懒得分类。注意,在某些风格中,嘴只是一条细直线,而在另一些风格中,嘴唇画得更好。在动画中,嘴巴一般不会太大,除非角色在喊,所以应该画得比较小。鼻子的画法有很多种:有的是楔形,有的有阴影,有的细致到甚至能看到鼻孔(如果再细致点_)。女性人物的鼻子往往较小,着墨较少,而男性的鼻子一般较长,棱角分明。

这里有更多的侧面鼻子和嘴的形状。即使比例和表情发生了变化,但仍然遵循上述基本造型的要求。在这个角度画脸的时候,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平。面部曲线要确定得当,否则画出来的脸看起来不自然。

3.人物的表情(结合上面学过的,我们一起画出来吧)

改变动画角色的表情并不难,但了解不同情绪下的面部表情特征是有帮助的。本教程将解释面部的不同部分如何协调它们的运动来传达不同的情绪。一旦你掌握了随意变换面部表情的方法,你就可以画出任何你想要的表情。在开始学习之前,请先阅读其他关于面部绘画的教程,有助于你掌握五官位置和比例的专业知识。(这是挑的,不要抱怨!虽然是用电脑画的,但是我觉得这种方法可以用来手绘。