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战斗方式与K相反的一步棋
身高169cm
出生日期:5月29日。
对写糖果感兴趣(军情二处:收集和修复糖果的零件)
年龄14
像食物,果汁,冰糖
未知出生地
擅长体育滑冰
未知血型
重要的事情,糖果
重量/尺寸48千克/B81 W57 H83
讨厌东西的人都是发炎的。
人物介绍
代号为反K '的库拉是N.E.S.T.S .为了对付叛徒K '而创造的改造人。因为经过了改造手术,它有能力瞬间冻结大气中的水分。它也可能受到外科手术的影响。使用这种特殊能力时,头发的颜色会发生变化。平时头发是橙黄色的,用了就变成水蓝色的银色。N.E.S.T.S .的上级干部戴安娜和福克西知道零点阴谋;在掌握了N.E.S.T.S .力量的真相后,他派库拉去破坏他的计划。年仅十四岁的库拉仍然要执行上述严厉的任务。凯蒂、戴安娜和福克西对她来说就像亲人一样,但只有当她特别是和凯蒂和戴安娜在一起时,库拉才会表现出真实的自己。虽然她的外表给人冷漠傲慢的感觉,但其实她和一个普通的14岁女孩没什么区别。她和K '穿的都是朋克衣服。这是他们都隶属于N.E.S.T.S .的关系吗...?而且她的衣服背面印有“PUSSY CAT”字样,英文意思是“猫,长毛猫”。(养猫人提供的解释)我从小住在研究所,从小就认识K’。在伊尼亚斯的安排下,K '和库拉又见面了。在他们是敌人的情况下,K的潜在竞争意识被激发,K’变得更强。击败伊尼亚斯后,帮助K '和其他人逃离钢铁之城。k和KULA在寻找他们的记忆。他们以后会怎么样?那要看KOF2003的发展了!
关于角色的设置
要作为一个角色出现在Nests章节,深化整个故事,需要诞生一个个性很强的敌人。操纵[反K艺术]并使用“火”的对立面——这就是库拉。当时制作方认为【女生要表现得像女生】,于是向新人征求了一些相关意见【画画还是老手】。你觉得库拉现在的形象能表现出一个14岁女孩的味道吗?后来采访角色负责人时,他马上回复说【角色平安出生,没有危险】。看得出来,尽管付出了所有的努力,制作方还是很愿意,也很开心。
背景故事
其他信息其他
出道作品:
格斗之王2000,2001
声优:
かかずゆみ
出场:戴安娜(ぃつもりにすればぃのよ)
库拉(わかってる...)
我不知道该怎么做
瓦卡-特茹
戴安娜(就像往常一样)
库拉(明白了...)
外貌【2000零】:戴安娜(このででよ一人!)
ko no ko hi to ri de九u bun哟
戴安娜(这孩子够了!)
出场【2000前鸟巢成员】:戴安娜(,袁)?)
萨什布日内根基尼什特塔
戴安娜(好久不见,你好吗?)
外貌【狐狸】:戴安娜(ほら,始于まるよ)
何拉哈吉马如约
戴安娜(看,已经开始了)
外貌[K九千九百九十九]:戴安娜(そんなんじゃにがってもらぇなぃぃなぇ)
儿子那加你和卡尼在一起
戴安娜(你就不能像她一样可爱吗?)
外貌[2001前Nests成员]:戴安娜&;福克西(野生希望是!)
雅博欧塔米尼
戴安娜& amp福克西(为了野心!)
胜利1:戴安娜(ぃぃぃだ!)
我我柯达
戴安娜(好孩子!)
胜利②: ん ~,バィバィ!
再见
嗯~拜拜
胜利【2000前Nests成员】:库拉(なに?)
戴安娜(まだわってなぃ気をくな!)
库拉(わかった!)
纳尼
马达在哪里?我在哪里
瓦卡塔
库拉(什么事?)
戴安娜(还没结束,别放松!)
库拉(明白了!)
胜利[Foxy]:库拉(胜利っちゃった?)
戴安娜(やるねっ!)
卡恰塔
雅茹涅-
库拉(我赢了?)
戴安娜(是的!)
SHELL:いらないっ / こんなのっ柜台
我不知道-
多余的/这样的
戴蒙德·edge:いくよ
我酷哟
(疾病)开始
冻结执行:我早该知道的。...
hon to u ni shi ra na i yo
你还不知道真相。...
呼叫前锋:出去!
德班达约
轮到你了!
推送指令
分类提名说明介绍
正常投票绝对冻结亲密敌人/+C
普通投掷/+D后切近敌人
当特殊技能杀死+一个指示物时,进行有线攻击。
特长滑行射击+B下段
特殊技术的临界冰点+C
杀死钻石呼吸+空调
杀乌鸦咬+空调
炮弹反击+空调
杀死技能旋转里斯+B/D
┣附加攻击站+B
┗在攻击座位下加+D。
超级必杀钻石冰刃+空调
最大超杀冰冻边界()×2+AC
MAX杀了父母,air +BD造成的伤害增加。
MAX2超杀完全冻结A+C,B+D,A+B+C。
目光灼灼的库拉
——使用体验——库拉
KOF2002中使用库拉(娜娜)的体验,她从2K开始就是我重用的角色,02中的她各方面都比前几代好:
首先,库拉的移动速度中等偏上,拳脚判断也不差,但这并不能帮助她成为一个进攻能力优秀的角色。原因是拳脚间隔时间长,招人慢。如果你坚持用她来进攻,迟早吃亏的是你。但是,这几点都帮助她成为了一个很好的牵制角色。重点是灵活运用每一个招式的表现,知道她可以用哪些招式做出破绽最小的假动作牵制。
好了,我们来说说她的招式特点:
5A速战速决,对手可以近距离对空瞄准,但是效果差,不要用。
5B好用的笔画,无论速度、距离、判断都能令人满意,牵制的必要笔画也能构成连续笔画。近5B是鸡肋。
5c长途5C是垃圾招,短途5C就不一样了。判决发生得很快。两招后可以取消杀手技能,以牵制对手,防止意外情况。对于技能的组合是不可或缺的。
5D客场也是鸡肋,近的特性不仅继承了近5C,还有压制功能。库拉的压制不是那么好。有了近5D,可以在版边时不时的融合进攻和牵制属性,真是别出心裁!对手可以在这一招后继续连接。
2A的这一招同样不实用,但它可以构成一个连续的诡计。
2B我发现库拉的轻脚超级好用。这一招和5B有异曲同工之妙,只是牵制能力比5B强,而且是下一个环节做出的唯一一招。如果库拉的轻脚不具备以上优势,那么我估计02库拉绝对是一个很弱的弯道。
2C库拉经典的龟派招数,空气效果强,判断力强,其他几乎没有特点。
2D奇袭使用了重要的招式,而且招式相对较快。缺点是僵直时间太长,对手可能会趁机过来,但还是可以取消击杀技能,所以化险为夷不是问题。
跳a不能对空瞄准,只能在击倒对手后快速起身时压制。这招硬短,快,但判断力弱,相对好用。
B I敢说,它是库拉的拳头中唯一一个跳跃点,但它也能同时击中地面。它类似于七枷社的跳B,移动速度还不错。我非常重视这一举措。平时我用的最多,不过就是差一点,但也是两全其美。但是不要用这一招和空中快人打架。
跳C,跳A,但代价是削弱移关速度,半个鸡肋!
个人觉得跳D和跳B差不多实用,但是对空效果太差。除非你比对手跳的早一点,否则可以把他打下来,可以用来压制地上的对手。同时还具有“最后一击”的功能,即当你靠近对手时,他的HP不足以吃下一次重攻,你可以在他起身后立即边跳边出招,利用这一招的强判断。
光盘移动缓慢,坚硬,笔直,判断良好。如果在对手跳的时候提前念,这招就能派上用场。简而言之,它使用的技巧很少
跳CD可以对空瞄准,但是效果不是很好,主要是它的判断发生的比较慢,千万不要在靠近对手的时候跳然后用这一招
对了,跳B和跳D有一点反转功能,但是位置要求很苛刻。库拉天生没有反转田斌,所以我从来不用库拉来反转。
特殊技能:
6A没什么好说的,只能用连续笔画。
3B和小V 3B一样,偶尔用于奇袭心理战,在2B之后也可以用来对付蹲伏的对手和矮个子。
3C似乎有相当多的玩家忽略了这一招,但它真的超级好用,有很好的距离和判断力。可以在离准备起身的对手很远的时候使用,也可以在使用之前先引诱。
杀戮技能:
26A/C前者是双十招,但判断力稍差,用于牵制时不要滥用,以免被对手躲闪后被反击。后者只能用于长距离。如果保证安全,可以利用它的强判断力和远距离牵制对手。如果赢了版,也可以构成连招。
623A/C的空对空效果不如预期。虽然贴上了空对空技术的标签,但后者的空对空能力比前者更强,也算是强招了。
24A/C有轻有重。我感觉效果是一样的。我可以反射波。我可以在判断对方起跳动作发生的同时做出这个动作。我可以打反击,打飞对手弹墙,加重攻。但这招最大的好处是我说的之前你用了近5C(举例)牵制对手,对手防守然后在第二次打近5C之前滚走,而你还没反应过来就被接住了。但是这一招可以帮你摆脱这种危险的局面。运气好的话,还能发现对手的破绽。所以我建议你在近5C的第一笔之后,马上取消这一招。这一招也可以用来取消其他需要长时间拉直的招式,非常好用。
24B/D前者可用于奇袭和连续招兵,后者根本不实用。想要灵活运用前者,必须要有一定的经验,但我还是不建议用前者打心理战。
24B/D之后增加了6B踢冰攻,主要用于连续打击和远距离对手起身时的牵制。
加6天使用和连续招,或者可以偶尔用这一招打心理战,就是让对手大意然后阴他一下,千万不要多用!
超级杀手:
相比2K和01,2626A/C是普通的超级杀,三次出冰,判断发生的更快。也最好用在连续划,有时可以对空使用。
最大超级杀伤:
其实624624AC对空的效果还是不错的,但是要做到这一点,必须要掌握对手的心理。原因是你的对手看到你爆炸后会非常小心。想让他露出大破绽,就必须把库拉的牵制能力发挥到极限,因为牵制最大的特点不是做阴人,而是让对手忽视,暴露破绽。还有一个事实是,如果你的对手在和你零距离的时候在空中接住了这一招,实际上他会受到这一招最大的伤害。其次是用于BC公司和对手波,后者要求更高。
空中2626BD是鸡肋,血伤少,判断比乌龟慢,判断出公差。除掉对手的怒气有什么用?不知道是哪个制作人想出的这一招,够无聊的。
MAX2超杀:AC BD ABC有很多伤和血,但是不能用于防守。缺点是它的移动速度太慢。它也用于BC公司,并与遏制协调。不过我觉得在实战中,不管是BC连还是倒地的对手都是一头雾水,送出场的次数少得可怜。
以上是库拉招式的表现。我来说说我实战中的招式:
在和对手保持距离的时候,最好不要跳太多,因为库拉虽然有个空中拦截技能跳B,但是我说它的判断力不是太强。只要不打对手,就会被反击。通常,最好的方法是向前冲,冲向与对手保持距离然后2B或5B,来回配合并替换其他遏制动作来遏制对手。这个时候你也要观察对手的反应。聪明的玩家都知道,库拉的牵制招式之间还是会有一点间隔的。通常,他们也会用又硬又短的拳头碰你。如果注意到了,可以选择防守,然后继续牵制。如果你的遏制真的让他们无可奈何(准确的说是遏制了对方),他们通常会被CD反,所以不要盲目的用一种方法去遏制。
跳D可以在你确定对手没有还手之力的时候多使用,然后你就可以假动作了,但是不要以为你是在完全压制对手,否则你的打法肯定会变得单调,给对手脱身反击的机会。无论在什么情况下,你总会时不时地打一两场2B和5B。如果真的想压制对手,不妨使用近5D (2D)-24A/C的伪连接一段时间。24A/C带来的快收招式,有足够的时间让你继续快速牵制,但同时也不要忘记观察对手的心理,以免被反击。
如果被对手压制,一定不要试图和对手冲撞,尤其是对手选择进攻部的角色。他跳,你可以2C或者看位置623C。如果他不跳,你一定要想办法出去。一旦库拉长期被锁在版本边缘,那就很危险了。实在没办法找到CD的机会,因为库拉是个牵制属性。牵制属性在打法上几乎没有办法满足进攻属性(至少我是这么认为的)。唯一的办法就是找机会拉开距离,或者在他冲过来之前龟缩他,比如,踢他一脚让他停在原地。总之,我只找到了这两种避免被长时间压制的方法。
库拉很难处理投资部门的角色。在玩投资角色的时候,时刻注意做好打游击战的准备,尤其是对于拳头判断力比较强的投资角色,比如达蒙和克拉克(蓝帽)。一定要想办法不让他们看到你的移动轨迹。
库拉在应对防守打法上可以充分发挥自己的能力。打同一个游戏都是牵制属性,比如潇雅,或者她自己,等等,看谁的牵制能力和观察能力更好,但是无论如何打潇雅还是有难度的。
赵廉和BC公司:
给四个。
2B - 2B - 5B - 626C - SC2626A/C
(边缘)跳D-5c (1命中)-6a-26a-24b-6b-24b-6b-626c。
跳D-5C(1 hit)-6A-BC-66C(1 hit)-6A-626 c-sc 624624 AC。
(边缘)跳D-5C(1 hit)-6A-BC-66C-6A-626 c-SC26A-AC BD ABC
赵廉评论道:
第二个要注意的是24B在26A之后出来的时间。26A的硬直时间结束后不要马上出来,等半秒左右,然后6B在对方摔倒开始的时候出来,也就是等一点时间,让6B打到对手,然后马上出来24B和6B就可以组成两次,但是库拉如果要建立这个连续移动的话一定不能太靠近版边。
第三项的难点在于SCMAX在626C之后的超级杀,但只要输入简化操作,问题就解决了,即在6A判断开始时输入626C的指令,然后立即输入624624AC的指令,连招成立。
库拉是一个很好用的角色。只要你掌握了她的特点,合理利用她,基本上就可以用好她。
库拉针对不同敌人的战术:
八神:当你遇到像暴雨般进攻的八神时,防守时必须注意躲闪,尤其是当你接近本垒板边缘时。尽量找机会移动到他身后,避免被关。试想一下,一个像库拉这样进攻能力和爆发力都很弱的角色,一旦被关了很久,然后从不同的角度,用各种方式攻击...一旦出现这种情况,我觉得不仅很有可能库拉会死,更严重的是会对你的心理产生很大的影响,直接影响到你以后的战斗!
如果八神在进攻中跳跃太多,你应该根据他的跳跃类型进行反击。比如他用了很多C跳,你可以拿623C来对付,因为他的C跳是在他摔倒的时候做的,所以有足够的时间让你做出反应。但是,你要注意和他的距离。我不建议他在和你亲近的时候C后跳出来。你应该用重龙(他在离你半个身子的时候跳),因为除非你事先看懂他的动作,否则更容易造成自相残杀。这种情况用2C处理比较好。
如果他经常像深水炸弹一样跑位攻击,我上面说了,有两个现成的办法可以对付,就是根据时机避开或者用龟式的招数(2B爆,远5B或者短跳D)。只要你精准熟练,你成功摆脱他的压制不是问题。但是我在这里要明确一点,这些方法影响了他的心理之后,他应该马上改变战术,更加主动地进攻/牵制,不让他在找到另外的机会压制你之后,再次进攻,恢复心理。一旦你发现他的攻击很弱,这就是牵制和攻击你的最佳时机。进攻系虽然作用很大,但前提是他必须成功压制住遏制系的作用和发挥,这样我们才能在这个时候有效的阻止他。
还有,注意他随时可能输出6246A/C,在他压制他或者你攻击他的时候都有可能出现,一定要注意!
注:A轻拳,B轻脚,C重拳,D重脚。